![]() Novità da brivido per i giocatori NCsoft!
21/10/2009 12:54
Credo che il comunicato stampa sia molto più esauriente di quanto possa dire io, quindi ricevo e ripubblico prontamente l'elenco di caratteristiche che verranno rese disponibili per i giocatori di AION, City of Heroes, Guild Wars, Lineage, Lineage II
e Exteel! NCsoft ha in serbo per tutti i suoi giocatori tantissimi dolcetti… o scherzetti? contenuti extra, bonus e attività per entrare nello spirito di Halloween. Eventi in-game, quests, costumi e competizioni verranno organizzati in tutti i mondi virtuali dei titoli del portfolio del publisher. In AION, City of Heroes, Guild Wars, Lineage, Lineage II e Exteel i giocatori si troveranno faccia a faccia con zombie, lupi mannari, morti viventi e disgustose creature che attraverseranno le loro strade. Di seguito una breve panoramica delle attività organizzate all’interno dei mondi di NCsoft. Aion – i festeggiamenti per la raccolta autunnale Durante la raccolta autunnale gli abitanti di Atreia celebrano da sempre la generosità della terra. Parecchi anni fa la gioia fu turbata da un eclissi, un particolare e magico eclissi che portò il buio totale. Da allora, durante la raccolta, il cielo sopra Atreia si rabbuia sempre per diversi giorni. Gli Asmodians celebrano la generosità della terra con una caccia selvaggia al termine della quale cucinano gustosi piatti di carne. Dall’altra parte di Atreia gli Elyos si imbattono in morti viventi che assumono sembianze umane grazie al potere dell’eclissi. Gli Elyos devono unirsi alla tribù nomade dei Dark Night per cacciare e distruggere i morti viventi prima che invadano i loro villaggi. In questo particolare periodo dell’anno i giocatori saranno ricompensati per i loro investimenti con nuove conoscenze e trucchi, incluso un cappello di Halloween e dolci che trasformeranno i giocatori in creature del gioco! • Inizio festeggiamenti: domenica 25 ottobre • Fine: sabato 31 ottobre Per specifiche informazioni visitate il sito ufficiale : www.aiononline.com Guild Wars – Il ritorno del folle rè Thorn E’ Halloween e per Tyria ciò significa una sola cosa: il ritorno del folle rè Thorn! Come accaduto negli anni passati il monarca arriverà con una borsa piena di “dolcetti e scherzetti” per stupire e divertire. Se non siete amanti delle sorprese non temete, ci saranno molti altri modi di celebrare Halloween: i giocatori potranno partecipare a diversi eventi speciali, nuove quests e PvP in maschera, e potranno inoltre decorare i villaggi con le decorazioni di Halloween • Inizio: venerdì 23 ottobre • Fine : lunedì 2 novembre Per specifiche informazioni visitate il sito ufficiale : www.guildwars.com information. City of Heroes I giocatori dovranno essere pronti a tutto: in City of Heroes l’annuale evento di Halloween è caratterizzato dall’invasione di zombie, lupi mannari e crudeli sconosciuti che invaderanno Paragon City e Rogue Isles. Quest’anno l’evento sarà più cruento del solito ed entreranno in scena misteriose mostruosità che solo i migliori Eroi e Malvagi potranno sconfiggere. La sfida sarà dura ma ben ricompensata! • Inizio: martedì 20 ottobre • Ends: martedì 3 novembre Per specifiche informazioni visitate il sito ufficiale : www.cityofheroes.com Lineage II Halloween è dietro l’angolo e i giocatori potranno vincere molti premi in-game mostrando il loro spirito creativo. Ai giocatori più originali verrà chiesto di creare e condividere i loro “Adena art” ispirati ad Halloween o all’autunno. Gli Adena art sono immagini artistiche create scaricando Adena sullo sfondo del gioco in modo da creare un’immagine vista dall’alto. Chi invece vuole solo divertirsi può utilizzare l’illusione dello “spaventapasseri Jack”. • Inizio: mercoledì 28 ottobre • Fine: giovedì 19 novembre • Deadline per l’iscrizione al concorso: sabato 31 ottobre ore 23:59 Per specifiche informazioni visitate il sito ufficiale : www.lineage2.com Lineage – Festa in maschera Il team di Lineage sta organizzando diversi party in-game: non è richiesto il costume ma tanto coraggio! L’appuntamento è alla “Cavern of Chaos!” • Inizio: mercoledì 28 ottobre • Fine: mercoledì 4 novembre Per specifiche informazioni visitate il sito ufficiale : www.lineage.com Exteel – Halloween Event Anche in Exteel i giocatori sono invitati a festeggiare Halloween partecipando ai party che daranno in premio numerosi bonus. • Inizio: mercoledì 28 ottobre • Fine : mercoledì 4 novembre Per specifiche informazioni visitate il sito ufficiale : www.exteel.com ![]() Video Games History 2009 - Inaugurazione ufficiale
21/10/2009 12:50
Sono già passate 2 settimane! :(
Il 2 ottobre, alle 11, veniva inaugurata l'edizione 2009 del Video Games History, la più importante (diciamolo!) manifestazione italiana legata alla storia e alla cultura del videogioco. Mi scuso per l'audio del filmato, purtroppo c'era già casino e si sente male... :P ![]() Video Games History 2009 - Reno guida turistica
20/10/2009 20:24
![]() Video Games History '09 - Risen
20/10/2009 20:23
Tra le altre cose, al VGH '09 c'era in prova Risen, ultimo arrivato tra i giochi di ruolo disponibili per Xbox360 e PC. Ecco due opinioni a caldo di chi l'ha provato...
![]() Novità dal mondo di Risen!
20/10/2009 20:23
Ho pubblicato poco fa un breve video sulle prime impressioni di chi ha giocato Risen al VGH '09 e manco a farlo apposta ecco che Koch Media ci informa di nuove iniziative legate all'ultimo gioco di ruolo di Deep Silver. Innanzitutto, sul sul sito ufficiale di Fairytale Fights è stato reso disponibile un nuovo minigioco all'indirizzo www.fairytalefights.it/minigame, dove potrete affettate i personaggi del vostro platform da favola (!).
In collaborazione con l’associazione culturale Italia Medievale il prodotto sarà in esposizione in occasione delle prime 3 conferenze Milano, 19 ottobre 2009 - Risen, il nuovo gioco di ruolo di Deep Silver, sviluppato dal team Piranha Bytes, sarà presente ai primi tre incontri di Medioevo in Libreria. Una serie di incontri-eventi organizzati, a partire da ottobre, dall’associazione culturale Italia Medievale con la collaborazione di autorevoli scrittori ed esperti. Italia Medievale ha individuato alcuni personaggi che hanno profondamente inciso sulle vicende del nostro paese in epoca medievale, cercando di spaziare in molteplici ambiti, da quello militare a quello letterario, da quello artistico ai grandi viaggiatori, per offrire una panoramica più ampia possibile del “nostro” medioevo. Le conferenze si terranno presso il Mondatori Multicenter di via Marghera a Milano e Risen, videogame in stile fantasy-medievale, ambienterà la scena dedicata alla presentazione dei “Grandi del Medioevo”. Un ambiente interattivo dinamico e finemente dettagliato, come è quello del videogioco sviluppato dai Piranha Bytes, è lo sfondo ideale per far emergere la perfetta continuità tra passato e presente, tra storia e valore delle nuove tecnologie dell’intrattenimento. Programma: Sabato 24 ottobre 2009 Alessandro Barbero, Università del Piemonte Orientalei, presenta Carlo Magno (742-814). Sabato 21 novembre 2009 Glauco Maria Cantarella, Università di Bologna, presenta Matilde di Canossa (1046-1115). Sabato 12 dicembre 2009 Hubert Houben, Università di Lecce, presenta Federico II di Svevia (1194-1250). ![]() Interviste dal Video Games History '09 - Stefano Gaburri
19/10/2009 14:15
Ecco un altro progetto interessante da seguire: Stefano Gaburri ci parla di Edizioni Raganella, neonata casa editrice italiana il cui primo libro (una traduzione dall'inglese) interessa sicuramente tutti gli appassionati di storia dei videogiochi, dato che si parla di Vintage Games, un bel libro interamente a colori che divide i giochi partendo da un titolo per poi affrontare l'intero genere cui appartiene (esempi: Alone in the Dark/Horror, Super Mario/Platform e così via).
Il libro dovrebbe uscire entro fine novembre, quindi tenete d'occhio il sito www.vintagegames.it se siete interessati, potete anche prenotarlo e avere uno sconto sul prezzo di copertina - e spese di spedizione gratuite! ![]() Interviste dal Video Games History '09 - Simone Bevilacqua
19/10/2009 07:49
Premetto innanzitutto questo: mi scuso per le immagini incredibilmente scure. Purtroppo la mia videocamera, nonostante sia una digitale Canon, è una mezza schifezza.
A parte questo, vorrei scrivere qualcosa di più rispetto alle altre news che ho pubblicato rapidamente con i video perchè secondo me questo merita. Questa persona merita, perdindirindina. Ho passato un'oretta buona a provare BOH (si, poi l'ho comprato, malelingue u.u) e a chiacchierare con Simone su tante cose: il gioco, com'è fare un videogioco in Italia al giorno d'oggi, come sarebbe possibile distribuirlo al grande pubblico tramite Steam, Xbox Live Arcade o PlayStation Network, la filosofia alla base del fare videogiochi per pura passione e non per guadagnarci. Simone sicuramente non ci vive con le vendite di BOH, e probabilmente non ci paga neanche la spesa settimanale, ma mi ha trasmesso un attaccamento profondo per un modo di fare (e di giocare) che ho apprezzato tantissimo. Non è che vi sto mandando a comprarlo tutti assieme, ma almeno dategli un'occhiata. Secondo me merita. Almeno per la cura che Simone ci ha messo.
![]() Interviste dal Video Games History '09 - Jagfest
18/10/2009 10:44
Ancora interviste! Qualche doverosa domanda ai responsabili del Jagfest italiano, manifestazione dedicata al compianto (?) Jaguar, ma non solo.
![]() Video Games History '09 - Reno in giro
18/10/2009 10:44
Quando mai ho dato la videocamera a Reno. Nel video non si nota, ma c'è un minuto buono di riprese a schermo nero semplicemente perchè aveva dimenticato di togliere il tappo dall'obiettivo: della serie, ha fatto l'ISA, sa come si usa una videocamera, mica può fare un errore così scemo. E invece lui ci stupisce sempre, amici telespettatori. Ma noi gli vogliamo bene lo stesso.
Per gli utenti di GC: tenetevi forte, vedrete delle comparsate di personaggi quali...ma no, perchè rovinarvi la sorpresa. ;) "Ciao, come hai saputo di questa manifestazione?" ![]() Video Games History '09 - Premiazione domenica pomeriggio
18/10/2009 01:13
Fedeweb è nato per tenere un microfono in mano: notare quanta professionalità mentre annuncia i premi!
![]() Interviste dal Video Games History '09: Ambogiochi
17/10/2009 16:42
Proseguiamo questa carrellata nel Binario 7 di Monza con lo stand che probabilmente ha attratto più nostalgici: Ambogiochi e il suo carico di vecchiume videoludico.
Godetevelo :D ![]() King's Valley II su Amstrad CPC
17/10/2009 16:04
Grazie all'amico Journey abbiamo appreso che king's Valley II, gioco realizzato dalla konami nel 1988 per MSX ed MSX2, è in fase di conversione per Amstrad CPC!
fonte: Konamito ![]() 10 Anni Dreamcast in Europa
17/10/2009 15:54
Anche se in ritardo, il 14 ottobre è stato il decimo anniversario dell'uscita della Dreamcast in Europa, quindi tanti auguri al logo blu targato Sega !!!
![]() ![]() Interviste dal Video Games History: Yellow Kid
17/10/2009 14:05
Durante i due giorni del VGH sono andato in giro con una modesta videocamera e un ancor più squallido microfono della CAT a intervistare i partecipanti alla manifestazione. Si comincia con il mitico Gio di Yellow Kid, che era arrivato con un'auto carica carica di... fumetti. E action figure di personaggi dei videogiochi. Ovviamente.
![]() Uncharted 2: Il Covo dei Ladri
15/10/2009 16:32
Uncharted 2: Il covo dei ladri è diponibile già nel mercato
europeo. Questo nuovo episodio sarà ricco di novità. Innanzitutto il
gioco sarà
caratterizzato da un nuovo gameplay ed avrà delle azioni stealth,
inoltre durerà di più rispetto al suo predecessore e ci sarà più azione
e più scene di intermezzo. Il protagonista, sempre Nathan
Drake, questa volta si imbatte in un nuovo esploratore
italiano: Marco Polo, che dovrà scoprire la verità riguardo il viaggio
di ritorno di quest' ultimo a Venezia. Insieme a Nathan ci saranno
nuovi personaggi che lo accompagneranno nell'avventura e sono: Chloe
Frazer, una ragazza di orgine australiana, un archeologo australiano e
da Victor Sullivan e Elena Fisher, già entrambi presenti nel primo
gioco e nel frattempo verrà anche approfondito il retaggio del nostro
protagonista: una sorta di ricerca introspettiva che metterà in risalto
ombre del passato di Nathan.
![]() Tekken 6 su PS3 e X360
15/10/2009 16:30
Una incredibile grafica in HD a 60 fps stabili; la più grande lista di personaggi disponibile nella storia di Tekken; sensazionali modalità di gioco online e un sistema di personalizzazione dei personaggi mai visto; la più famosa serie di picchiaduro 3D è arrivata!!! Il quinto torneo si concluse con la scomparsa di Heihachi Mishima e la vittoria di suo nipote: Jin Kazama. In uscita per Ps3 e stavolta anche per X360 Tekken 6 sarà un must del genere da avere ad ogni costo.
![]() Star Wars Battlefront atterra su PSP e Nintendo DS
14/10/2009 20:48
Se siete fan di Guerre Stellari avete sicuramente sentito parlare di questo gioco (o meglio, di questa serie, ormai) d'azione in prima o terza persona che ripercorre la trama dei film - e non solo. Ebbene, quest'autunno Battlefront (con il sottotitolo Lo squadrone speciale) arriverà in formato portatile su PSP e Nintendo DS con alcune interessanti novità.
Innanzitutto, sarà possibile combattere su fronti multi-livello, partendo da terra per arrivare a uno scontro tra le stelle; sarà poi possibile personalizzare profondamente il proprio personaggio nell'armatura, il genere, la specie, l'aspetto e la forza fisica. La trama prevede vari cameo di personaggi famosi partendo da un punto di vista nuovo, quello di un droide simile al Generale Grievous, esperto nelle arti Jedi, e del suo gemello: premessa interessante per ripercorrere in maniera leggermente diversa la storia della Galassia lontana lontana più amata di sempre. Di seguito trovate i packshot delle due versioni del gioco e il trailer. Buona visione! ![]()
![]() IVDC '09: com'è andata
14/10/2009 17:47
La seconda edizione dell'IVDC - Italian Videogame Developers Conference, l'assise degli sviluppatori Italiani di videogiochi - conferma l'interesse di addetti ai lavori e pubblico per la manifestazione, con oltre 1,000 operatori intervenuti nei due giorni di conferenze e dibattiti tenutisi alla Fondazione Università IULM di Milano e organizzati da AIOMI, l'Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive.
![]() Questi i temi salienti della Conferenza: - L’istruzione apre alle Opere Multimediali Interattive, come ha confermato il Prof. Gianni Canova, direttore scientifico dell’Executive Master in Digital Entertainment Media & Design e Preside della Facoltà di Scienze della Comunicazione e dello Spettacolo dell’Università IULM nel suo saluto accademico, e come ha ribadito il Dott. Giuseppe Colosio, Direttore Scolastico Regionale per la Lombardia. Questa presa di coscienza è stata inoltre confermata da numerosi ospiti nazionali e internazionali intervenuti nel dibattito: la Prof.ssa Susan Gold della Full Sail University di Orlando, Florida, direttrice dell’IGDA Education SIG; il Dott. Matteo Bittanti, ricercatore dell’Università di Stanford, California; il Prof. Alberto Jacovoni, Direttore dell’Istituto Europeo di Design di Roma; il Prof. Fabrizio Vagliasindi, coordinatore didattico dell’Executive Master in Digital Entertainment Media & Design dell’Università IULM. - La creatività italiana raggiunge il successo anche nell’industria dei videogiochi, che ciò avvenga all’estero o in Italia. L’intervento di personalità illustri del settore come Andrea Pessino, fondatore in USA dello studio Ready At Dawn, o di Alessandro Taini, direttore artistico dello studio inglese Ninja Theory, già partner di Sony Computer Entertainment per il titolo internazionale Heavenly Sword, ha dimostrato come le migliori menti italiane siano dietro alcuni dei più grandi successi videoludici mondiali. Non meno interessanti e di rilievo gli interventi dei produttori di videogiochi rimasti ancorati all’Italia, tra cui Giovanni Caturano di SpinVector, Simone Bechini e Giacomo Giannella di Milestone, Riccardo Cangini di Artematica, Gian Marco Zanna di Ubisoft Milano, Fabio Viola di Digital Fun / Mobile Idea, Raoul Carbone di EVE Interactive Studios, Fabrizio Calì di Kalicanthus e Flavio Bortot di Dream Locker. L’intervento di Daniele Azara di Palzoun ha infine sottolineato quanto sia importante il ruolo di società intermedie tra editori e produttori che possano investire in opere di interesse finanziando i game developer italiani di maggiore talento. - L’industria italiana dei videogiochi avvia il dialogo in vista di una più forte crescita: durante una fondamentale tavola rotonda, gli editori di videogiochi e i produttori di videogiochi italiani hanno cominciato a percorrere la via del confronto in vista del riconoscimento di obiettivi comuni da perseguire per far crescere il settore videoludico e rafforzare ulteriormente la percezione del Videogioco presso istituzioni e pubblico come mezzo di espressione artistica del pensiero e prodotto industriale di eccellenza. È stato inoltre ribadito quanto sia importante battersi per il rispetto e la diffusione del sistema di autoregolamentazione PEGI e per combattere la piaga della pirateria videoludica, che danneggia gravemente mercato e industria. ![]() - AIOMI ha annunciato l’apertura entro fine 2010 del Museo Italiano del Videogioco. Il Museo, primo in Europa a essere permanente e dedicato esclusivamente ai videogiochi, sorgerà a Roma nei pressi del centro storico, con il supporto ufficiale del Comune e su una superficie 1.000 metri quadrati. Il Museo, che sarà diretto da Marco Accordi Rickards, Presidente di AIOMI, avrà come Curatore Bonaventura Di Bello, pioniere dell’industria e dell’editoria del Videogioco in Italia. - Ian Livingstone, Presidente a vita di Eidos e leggenda vivente dell’industria mondiale del gioco e del videogioco, ha tenuto una conferenza sul noto marchio Tomb Raider e sulla gestione di un personaggio iconico quale quello di Lara Croft, vera e propria incarnazione contemporanea del videogame. - Arte e videogiochi: un connubio inscindibile. Un terzetto di strepitosi interventi internazionali ha delineato quanto sia importante l’apporto artistico all’interno dei moderni videogiochi: hanno parlato Fredrik Johnsson (Nuovo gioco basato sulla serie Jason Bourne per Starbreeze), Alessandro Taini (Heavenly Sword per Ninja Theory) e Mattias Högvall (Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas per Ubisoft). Debora Ferrari e Luca Traini di Fabbrica Arte hanno inoltre presentato la mostra d’arte videoludica The Art of Games di Aosta, della quale proprio Mattias Högvall è Direttore Artistico. - La crescente importanza del mercato online e mobile. Questo tema, reso sempre più attuale da nuove piattaforme quali i social network e l’iPhone di Apple, è stato affrontato con grande approfondimento all’interno dell’IVDC grazie alla tavola rotonda “Il Mobile Gaming diventa mass market” moderata da Fabio Viola (Mobile Idea) e agli interventi “Lo sviluppo di giochi online massivi in Italia” di Fabrizio Calì (Kalicanthus), “Cambiamenti nell’industria dei videogiochi: modello Free-to-play contro modello A pagamento” di Carsten Van Husen (Gameforge) e “DOFUS 2.0: un progetto innovativo che coniuga videogiochi, mondi virtuali e cartoni animati” di Cedric Gerard, Antonin Gagelin e Silvia Mandrioli (Ankama). - I videogiochi contribuiscono allo sviluppo del territorio, nella sua accezione di ambiente urbano ma anche in quella di professionalità che lo vivono. Testimonianze di questo stimolante ed emergente ruolo del medium videoludico sono state l'intervento del Dott. Augusto Pirovano di Studio Bard con la presentazione del progetto Critical City, primo social network che tratta i temi della di trasformazione urbana in modo ludico e che avrà uno spazio anche in occasione di Expo 2015, e quello del Prof. Fabrizio Vagliasindi sul tema della formazione professionale nel settore del Digital Entertainment. Se da un lato, infatti, Critical City dimostra come un social network può sfruttare le potenzialità relazionali del virtuale mettendole al servizio del mondo reale con interventi creativi sul territorio, dall'altro si profilano sempre più risposte occupazionali, avanzate dagli istituti accademici, per i professionisti che proprio sul campo del virtuale agiscono e sviluppano declinazioni creative e innovative delle opere multimediali interattive, ai fini di un'azione consapevole delle stesse all'interno della società reale. - Lo stato attuale dell’editoria specializzata e le sue prospettive future. Ad affrontare il tema di panorami e prospettive della stampa specializzata videoludica è stata una tavola rotonda che ha visto la partecipazione di alcune delle principali testate giornalistiche di videogiochi. - La scena indipendente e la sua importanza. Non esistono solo videogiochi plurimilionari, ma anche esperimenti che nascono dal basso e che, più che su potenti motori grafici, si basano sulle idee, sulla creatività e sull’originalità. Si tratta dei cosiddetti “giochi indie”, sviluppati anche in Italia da piccoli team di giovani appassionati. Durante l’IVDC 2009, Vincenzo Lettera, fondatore e direttore del portale IndieVault di AIOMI (www.indievault.it), ha dato voce a questo emergente movimento presentando due opere di eccezionale qualità: Naumachia: Space Warfare di AureaSection e Zombiedog di MoonLoop. - Altre tematiche di interesse sono state l’intervento di Mike Montgomery (ex Bitmap Brothers) e Simon Prytherch (Lightning Fish) su come rendere un videogioco appetibile per un non-giocatore, il seminario tecnico di programmazione di Arturo Montieri per conto di Game Programming Italia di Daniele Vergini, da 10 anni la risorsa online numero uno in Italia per i developer indipendenti, la conferenza di James Roadley-Battin (Gusto) su come realizzare un videogioco per National Geographic valorizzando un incredibile archivio culturale e infine lo speech di Eddiemae Jukes e Kate Pietrelli (TriplePoint) e di Luca Monticelli (Luca Monticelli Communications & Marketing) su come gestire le pubbliche relazioni in Italia e in USA per conto di uno studio di game developer. ![]() VGH '09 - rassegna stampa -
13/10/2009 23:12
Quest'anno il VGH '09 è diventato più grande e ha raccolto ancora più interesse da parte dei media rispetto alle scorse edizioni: vediamo che cosa si può trovare sul web, cosa si dice di noi e dell'evento. Se avete altri link, non esitate a segnalarceli! ![]() Leader comunica i risultati finanziari 2008/2009
13/10/2009 19:07
Leader corre nell'anno fiscale 2008/2009, alla faccia del mercato in recessione. Un'ottima notizia per tutti gli appassionati di VG. Più soldi = più investimenti sul mercato Impressionante! |











