![]() SNK - MVS,AES,CD,HYPER64 e POCKET
02/05/2010
By eneatoluzzo
Nasce nel 1978, una delle più longeve produzioni di sistemi videoludici, la stessa qualità dei giochi da sala bar riproposta at home, sia in stazioni fisse che portatili, ancor oggi presente con i suoi titoli migliori su piattaforme next generation, soluzioni d'elite per pochi, pezzi ambiti da parte di ogni retrocollezionista, coloro che inventarono il concetto rivoluzionario di memory card: SNK...
Dall' Hyper 64 ... al declino
![]() Nel 1996, SNK pensò ad una nuova piattaforma che sembrava rivoluzionaria grazie ad una tecnologia RISC a 64bit con elevate prestazioni sia 2D che 3D: l'Hyper Neo Geo 64. Di fatto di giochi bidimensionali non ne furono prodotti e soltanto 7 furono i titoli in 3D per questa console per cabinati. La prima revisione purtroppo non era in vero standard jamma e l'audio veniva esternamente interfacciato; la seconda invece in full jamma era molto più pratica poiché si poteva installare in cabinati dotati di audio sia mono che stereo in quanto configurabile, come negli MVS, tramite microswitch. Le ROM contenenti il gioco erano grandi quasi quanto la base ed avevano un inedito sistema di ancoraggio; la cosa inconsueta era che una volta rimossa una cartuccia per scambiarla con un altra venivano persi totalmente i salvataggi del gioco precedente. Di fatto la vita di questa meraviglia fu corta per via che i due contendenti in questo settore coin-op, Sega e Namco, avevano più titoli e questi erano di qualità superiore, senza tralasciare il fatto che comunque i giocatori continuavano a preferire gli “originali” in 2D piuttosto che le loro trasmutazioni in stile poligonale. ![]() Samurai Shodown 64 - Beast Busters Ovviamente con un sistema come il Neo Geo CD, insieme al sistema AES ormai datati per poter competere nell'agguerrita battaglia delle nuove console che apparivano sul mercato e con il relegato insuccesso dell'Hyper 64 al solito ambito cabinet, SNK non potè che darsi il colpo di grazia introducendo due modelli portatili dei loro titoli di maggior successo: il Neo Geo Pocket e il Neo Geo Pocket Color. Volendo contrapporsi al successo del Gameboy, nel 1998 propose un hardware potentissimo costituito da tre processori, il cuore a 16bit affiancato da un comune Z80 per il controllo di un chip sonoro dedicato, abbinato inizialmente ad uno schermo di grandi dimensioni in bianco e nero. Il sistema di controllo riprendeva quasi quello della portatile Nintendo, due pulsanti di azione, uno di opzione, un pulsante di accensione, uscita cuffie con controllo volume; la vera grande differenza è il ministick comparabile a quello presente sul Neo Geo CD che assicurava una risposta efficace per qualsiasi tipo di gioco (il pad a croce non permette infatti mosse in diagonale). ![]() Poiché però nello stesso anno la Nintendo stava inserendo nel mercato il successore del vetusto tascabile aggiornata da uno schermo a colori, la SNK pensò bene di ritirare prematuramente dal commercio questo primo “prototipo” e proporre una revisione non più monocromatica sotto il nome di Neo Geo Pocket Color, per l'appunto. Il differente schermo richiedeva un'alimentazione maggiore e le pile adottate passavano così dalle mini stilo della vecchia versione a quelle standard del nuovo Pocket, aumentandone di fatto il peso. Una volta accesa la console si può settare la lingua dei menù, l'orario ed accedere ad alcuni gadget prima di iniziare una partita. I titoli ci furono e alcuni anche di buona qualità, ma la lotta era persa in partenza. Nintendo aveva titoli più interessanti e, al contrario del Pocket della SNK che non lasciò il suolo Giapponese, aveva fama internazionale. Anche questa ultima chance non poté risollevare le sorti della compagnia che aveva un buco economico di ben 2 miliardi di Yen... Ritrovandosi in banca rotta, la SNK chiuse temporaneamente i battenti; attraversò diversi cambiamenti di immagine, vendetta pure i diritti delle sue mascotte per poi doverle riacquistare. Nel 2003, SNK diventa SNK Playmore USA che oggi produce per le console di next generation ancora gli stessi titoli di allora, vuoi per il fascino che continuano a mantenere anche nelle nuove generazioni e un po' per la nostalgia di coloro che si sentono un po' vecchi, noi retrogamers. Vogliamo ricordarla così com'era.. ![]() “The Future Is Now”,recitavano gli spot pubblicitari di una grande campagna pubblicitaria accompagnata da una mascotte molto personale, il pit bull dal motto “Bigger, Badder, Better”, il che la diceva tutta su questa “limousine”, l'eden del videogiocatore.
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Pagine
1 : La nascita del nuovo pro...
2 : MVS e AES
3 : 330 Mb Schock... i giochi
4 : il Neo Geo CD
5 : Dall' Hyper 64 ... al de...
2 : MVS e AES
3 : 330 Mb Schock... i giochi
4 : il Neo Geo CD
5 : Dall' Hyper 64 ... al de...
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