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SNK - MVS,AES,CD,HYPER64 e POCKET
02/05/2010
By eneatoluzzo
Nasce nel 1978, una delle più longeve produzioni di sistemi videoludici, la stessa qualità dei giochi da sala bar riproposta at home, sia in stazioni fisse che portatili, ancor oggi presente con i suoi titoli migliori su piattaforme next generation, soluzioni d'elite per pochi, pezzi ambiti da parte di ogni retrocollezionista, coloro che inventarono il concetto rivoluzionario di memory card: SNK...
La nascita del nuovo progetto giapponese...

cabinet


Nasce nel 1978, ma ben più tardi acquista quella notorietà che ancora oggi viene ricordata da noi appassionati: la SNK (Shin Nihon Kikaku letteralmente Nuovo Progetto Giapponese).
Dopo un periodo di produzione di propri arcade games nei primi anni del 1980 e dopo una breve collaborazione con Nintendo, che in quegli anni era insieme a Sega una delle più importanti produttrici di sistemi hardware per il gioco in casa, insieme al boom del 1990 delle nuove console a 16bit che spaccava di netto ogni altra cosa vista sino a quel momento, SNK entra in gioco con uno dei prodotti più longevi della storia videoludica, il più potente e costoso sistema, una vera “macchina d'elite”: il NEO GEO.
Ma per capire per quale motivazione venne chiamato per l'appunto “Nuovo Mondo” bisogna fare un balzo indietro nel passato dei sistemi arcade che macinavano grosse quantità di tintinnanti monete costringendoci a ritmi di gioco quasi impossibili. 
Ognuno di questi enormi mostri colorati nascondevano al loro interno una singola scheda dedicata per il gioco che un tecnico specializzato sostituiva totalmente in loco, regalando magari per distrazione qualche partita gratuita ai primi che erano in attesa di vedere il nuovo titolo in azione.
Ben presto poiché richiamavano molto l'attenzione dei gamers occasionali e non, divennero il punto di riferimento della trasposizione videoludica per le console da casa sulle quali le conversioni tentavano al meglio di restituire lo stesso feeling provato out door. 
Nel lontano 1985 fu introdotto uno standard di connessione tra l'interfaccia utente (monitor, leve di comando, pulsanti, gettoniera,...)  e l'hardware dedicato del gioco: il JAMMA.

jamma

Questo tipo di connessione unificata permetteva una manutenzione migliore in caso di guasti; se qualcosa non andava per il verso giusto si potevano tranquillamente effettuare nella maggior parte dei casi le sostituzioni delle parti difettose senza dover trasportare l'intero sistema.
E così già nel 1990 quasi tutti i coin-op che provenivano dal Giappone sotto scelta delle varie aziende produttrici adottarono il Jamma, che per l'appunto aveva origini in quel di Tokyo.
Ed è qui che entra in “gioco” la SNK, sviluppando un kit totalmente rivoluzionario l'MVS, il “nuovo mondo” che univa lo standard jamma e il mondo console. 
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Commenti (7)
Grandioso, mi è uscita anche una lacrimuccia.
 By satomiz - 01-Jun-2010 23:06
Grande Enea! benvenuto tra noi..ottimo lavoro!!
 By Fedeweb - 07-May-2010 19:05
Grandissimo!
 By Miyamoto - 07-May-2010 07:05
ottimo articolo bravo
 By berserk1981 - 07-May-2010 00:05
Thanks... sono i primi esordi di ciò che dovrebbe essere una "lunga" collaborazione con e per tutti voi. ENEA
 By eneatoluzzo - 05-May-2010 21:05
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