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Guida Final Fantasy II
12/02/2010
By Miyamoto

A cura di Marco Underground DJ

Una guida utilissima, scritta dal nostro Marco Underground DJ, per affrontare l'ostico sistema di sviluppo dei personaggi di Final Fantasy II.

Buona lettura!

 

GUIDA FINAL FANTASY II

Guida a Final Fantasy II

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Visto che ho da poco finito il remake di Final Fantasy II per PS1, e che questo episodio della saga è tristemente conosciuto per il suo snervante sistema di crescita e che ha fatto passare la voglia a molti di giocarci (non a me però), volevo che le mie esperienze fossero condivise anche con chi ha ancora un bricciolo di volontà a iniziare questo gioco, creando così una specie di guida per affrontarlo in maniera più diretta. Non troverete però una guida su quello che dovete fare per proseguire la trama del gioco, ma solamente una serie di consigli per rendervi meno dispersivo il sistema di crescita dei personaggi.

Prima è doverosa una piccola parentesi che riguarda Final Fantasy II per chi non conoscesse bene il gioco. Se avete giocato ad un qualsiasi altro episodio della serie, ma anche un qualsiasi altro jRPG, dimenticatevi la gioiosa scritta "Level Up" che annuncia l'aumento di livello dei personaggi. A Final Fantasy II i livelli non ci sono! Ogni singolo parametro cresce in base a determinate azioni. Volete diventare più forti? Menate! Volete avere più difesa magica? Subite danni magici! E così via. Le magie poi sono tutte di base una sola, se volete renderle più efficaci dovete aumentare la skill di ciascuna di loro! Se prendiamo ad esempio la magia Cura in un altro Final Fantasy, inizialmente la troveremo nei negozi come Cura per poi successivamente trovare Curara ed infine Curaga. A Final Fantasy II questo non c'è, al negozio comprerete semplicemente Cura e basta, toccherà a voi migliorarla usandola in continuazione fino a farla diventare Cura 2, Cura 3, ecc...

Per quanto a parole tutto ciò possa sembrare una follia, io sinceramente da questo ne ho ricavato una bella sfida da affrontare, anche perche da appassionato della saga mi sono messo in testa di finire gli episodi principali che ancora non ho finito e quindi non potevo saltare il secondo. Ci vuole sicuramente molta pazienza e tempo, ma i risultati sono gratificanti ed è questo il tipo di sfida che mi piace in un gioco. E dopo aver giocato per 4 anni online a Final Fantasy XI, non mi fa paura.

In base alle mie esperienze personali direttamente nel gioco, passiamo ora a vedere quali sono state nell'esatto ordine le tappe che ho affrontato per poter migliorare le skill dei personaggi subito all'inizio del gioco in modo da poter proseguire senza problemi:

Dopo aver preso l'item Mythril nel dungeon Semitt Falls...

1° - AUMENTARE GLI HP
Per prima cosa è meglio aumentare gli HP in modo da non morire troppo prematuramente.

COME - Dopo una certa quantità persa durante un combattimento, gli HP aumentano il loro valore totale. Non ho ben capito di quanta sia la percentuale necessaria, ma mi sembra che giri intorno al 50%. La cosa piu veloce da fare quindi è far colpire i personaggi tra di loro, stando attenti ovviamente a non ucciderli. Se riuscite a portare gli HP fino a farli diventare di colore rosso, e cioè a rischio di morte, alla fine di ogni combattimento avrete maggior sicurezza che i vostri HP aumentino!
DOVE - Combattete contro i nemici deboli intorno alle città iniziali del gioco, che così anche se vi trovate quasi sul punto di morte con gli HP rossi, i mostri non potranno darvi il colpo di grazia (ovviamente all'inizio quando avrete ancora pochi HP è meglio stare attenti).
CONSIGLIO - Aumentate i vostri HP almeno fino a 700/800 per poter successivamente passare ad aumentare altri parametri.

2° - AUMENTARE LA SKILL DELLE ARMI E COMPRARE GLI EQUIP + MAGIE
A sto punto bisogna aumentare la skill dell'arma per poter fare più danni e allo stesso tempo migliorare il vostro equip per riceverne di meno, e inoltre conviene comprare un paio di magie utili.

COME - Questa è una delle parti più noiose del gioco dato che all'inizio siete deboli e i soldi che si ottengono sono pochi. Dovete quindi combattere senza sosta contro i nemici deboli, anche perche con quelli forti farete ancora fatica avendo la skill dell'arma bassa. Fatelo fino a ricavare soldi per comprare equip migliori, le magie Cure e Ice, ed infine anche qualcosina per poter dormire in albergo e recuperare così gli HP persi.
DOVE - Combattete contro i nemici deboli vicino alle città così in caso di pericolo potete sempre entrarci e dormire per recuperare gli HP persi.
CONSIGLIO - Portate la skill dell'arma almeno fino a livello 5. Per gli equip invece considerate che quelli in Mythril sono i migliori all'inizio e che saranno gli unici disponibili nei negozi per un bel pò nel gioco.

Proseguite con la trama del gioco e dopo aver attraversato la Bafsk Cave...

3° - AUMENTARE LE MAGIE ICE E CURE + FARE SOLDI
Queste due magie risultanno per una buona parte dell'inizio del gioco le uniche utili e perciò è meglio alzare il loro livello per migliorare l'efficacia.

COME - I combattimenti contro tanti nemici insieme sono i migliori visto che avete tanti bersagli a disposizione per fare Ice (ma fattelo su un nemico per volta), e allo stesso tempo subirete danni da poter usare Cure (se non perdete almeno 1 HP non potete curarvi). Per quanto riguarda i soldi, oltre a quelli che si ottengono alla fine di ogni combattimento, ci sono i nemici maghi che alla fine ti danno gli scroll delle magie. Ce ne sono certe come ad esempio Berserk che a vendere vi porta ben 5000 gil in tasca!
DOVE - Andate poco a nord di Fynn e noterete subito che i nemici non sono più i soliti goblin o api, e sono loro i bersagli migliori. Meglio non spostarsi più a nord di quel punto, altrimenti un combattimento casuale più impegnativo nel momento inopportuno potrebbe risultarvi fatale.
CONSIGLIO - Portate il livello di Cure e Ice almeno fino a livello 5. I nemici maghi possono dare magie che ancora non avete (ecco perche basta comprare inizialmente solo Ice) e quindi tenetevi quelle che vi servono e vendete quelle doppie. Anche pezzi di armature potrebbero capitarvi come regalo alla fine dei combattimenti, e quindi fate lo stesso ragionamento delle magie. Infine, i personaggi non maghi continueranno ad aumentare la skill delle armi menando (ecco perche è meglio contro tanti nemici, così ce n'è per tutti)!

4° - AUMENTARE GLI MP + ALTRE MAGIE
E' ora il momento di aumentare seriamente i vostri MP, anche perche semplicemente usando le magie gli MP cresceranno ma solo fino ad un certo punto.

COME - Il discorso è simile a quello degli HP: dopo aver consumato una certa quantità, gli MP aumentano. La differenza è che non è veloce come l'aumento degli HP, ed infatti il modo più sicuro di vedere aumentare gli MP è di esaurirli quasi tutti nel corso di ogni singolo combattimento. La cosa positiva è che dovendo consumare tutti gli MP, aumenterete allo stesso tempo la skill delle magie che deciderete di usare, e quindi alla fine si prendono due piccioni con una fava.
DOVE - Se avete seguito i consigli dei tre punti sopra, sarete nelle condizioni di poter affrontare i capitani all'interno della città di Fynn invasa dall'impero. La strategia è cercarlo di tenerlo in vita il piu a lungo possibile fino ad aver consumato quasi tutti i vostri MP, anche al punto di doverlo curare (così vi aumenterà anche la magia Cure). Se avete un personaggio che non lo state facendo crescere come mago, armatelo inizialmente con qualcosa che faccia poco danno ma sempre della stessa categoria di arma che avete scelto, che così vi aumenterà ulteriormente la skill dell'arma e non ucciderete subito il capitano, consentendo ai maghi di fare il loro lavoro per alzare gli MP.
CONSIGLIO - Se calcoliamo che a questo punto abbiamo portato le magie fino a livello 5, il che significa il consumo di 5 MP per usarle, portando gli MP fino a 300 circa potremo usarle per ben 60 volte e sono più che sufficienti! Per velocizzare il tutto, usate le magie che avete già a livello alto, altrimenti se usate una magia di livello 1 significa che se avete ad esempio 100 MP dovrete usarla almeno 90 volte per consumare quasi tutti gli MP (livello 1 = consumo di 1 MP) e quindi durerebbe troppo il combattimento.

CONSIGLI VARI

- Oltre a Cure e Ice, le magie utili e che consiglio di avere e di aumentare il loro livello sono: Life, Blink, Shield, Wall, Berserk, Haste, Fire e Bolt. La magia Warp è comoda per uscire da un dungeon senza rifare tutta la strada, ma non ho sentito il bisogno di alzare il suo livello. Avendo finito il gioco posso inoltre dirvi che le magie di attacco sono utili in pochissime occasioni, mentre quelle protettive sono più comode.

- Le magie a vostro beneficio come ad esempio Blink possono essere lanciate su un singolo personaggio o su tutti allo stesso tempo. Nel secondo caso, averle a livello 5 significa avere più probabilità che abbia subito effetto simultaneamente su tutti.

- Nei tesori all'interno dei dungeon potrete trovari pezzi di equip e magie che vi faranno risparmiare un pò di soldi. Anche alcuni nemici, oltre ai maghi che danno gli scroll delle magie, possono dare cose interessanti. Esplorarli completamente quindi è frustante ma redittizio. Fattelo assolutamente nei dungeon finali per avere i pezzi di equip migliori, sia arme che armature.

- Meglio assegnare bene i ruoli ai personaggi, stabilendo chi sarà il guerriero, chi il mago bianco e chi il mago nero. Potete sempre far imparare e skillare tutto a tutti, ma ovviamente i tempi si allungherebbero a dismisura. Stabilite anche che tipo di arma ciascuno di loro useranno e usate sempre e solo quel tipo di arma.

- Senza fare spoiler sulla trama, posso dire che i personaggi che entreranno continuamente come ospiti nel party sono quasi inutili (tranne l'ultimo a fine gioco), e quindi non perdete tempo ad aumentare le loro skill. Addirittura se morivano nei dungeon manco li resuscitavo visto che non si sentiva la loro mancanza.

- Quando avrete la magia Ultima, seppur possa sembrare una magia da mago nero, fattela imparare al mago bianco dato che il suo utilizzo aumenta il parametro Spirit e sarà il mago bianco ad averlo alto. Strano ma è così, io infatti ho insaputamente fatto l'errore di assegnare Ultima al mago nero che aveva Spirit ovviamente molto bassa, e quando me ne sono accorto era troppo tardi...

Premettendo che siete liberi di fare come volete e che non escludo l'esistenza di altri metodi migliori, tutto quello che ho scritto fin qui è ciò che ho fatto poco dopo l'inizio del gioco e mi è bastato per arrivare alla fine senza dover fermarmi per skillare ulteriormente, tranne nei casi di magie nuove disponibili verso la fine. Ovviamente proseguendo nel gioco sarete costretti ad affrontare ancora tantissimi combattimenti e le vostre skill automaticamente si alzeranno ancora, soprattutto quelle delle armi visto che alla fine le magie non risulteranno essenziali (ma è sempre meglio averle ad un determinato livello) e ve la caverete meglio menando.

Per pura curiosità elenco quali erano i parametri dei miei personaggi al momento di affrontare il dungeon finale, escludendo Attacco e Difesa che dipendono dalle armi e armature indossate:

FIRION
HP: 2280
MP: 5
Accuracy: 13 - 99%
Evasion: 6 - 99%
Magic Defense: 13 - 91%
Strength: 99
Endurance: 75
Spirit: 10
Agility: 99
Intelligence: 1
Magic: 5
Arma (spada): 13 - 89
Scudo: 13 - 89
Personaggio sviluppato come guerriero.

MARIA
HP: 2238
MP: 414
Accuracy: 10 - 99%
Evasion: 6 - 88%
Magic Defense: 13 - 99%
Strength: 68
Endurance: 69
Spirit: 99
Agility: 99
Intelligence: 7
Magic: 33
Arma (staffa): 10 - 61
Scudo: 10 - 61
Personaggio sviluppato come mago bianco.
Magie:
Cure 13
Blink 6
Shield 5
Shell 4
Life 4
Wall 3
Haste 2

GUS
HP: 2245
MP: 370
Accuracy:11 - 99%
Evasion: 5 - 76%
Magic Defense: 13 - 88%
Strength: 80
Endurance: 69
Spirit: 28
Agility: 99
Intelligence: 56
Magic: 37
Arma (ascia): 11 - 0
Scudo: 11 - 0
Personaggio sviluppato come mago nero.
Magie:
Fire 6
Ice 6
Bolt 5
Berserk 5
Ultima 5
Stun 4

Nota: le uniche sessioni di gioco dedicate esclusivamente ad aumentare i parametri sono state all'inizio del gioco, e quelli appena elencati sono i valori raggiunti automaticamente proseguendo fino alla fine e affrontando i tanti combattimenti. Aggiungo inoltre che tutte le magie e i parametri Accuracy, Evasion, Magic Defense, Arma e Scudo hanno come valore massimo 16.

Con questi parametri il dungeon finale è risultato una passeggiata, e grazie ad un'arma trovata ben nascosta al suo interno il boss finale non era manco degno di definirsi tale. E ciò fa capire alla fine che Final Fantasy II non è un gioco difficile ma semplicemente frustante per il suo sistema di sviluppo che richiede grande pazienza e tempo.

Spero di essere stato di aiuto a quelli che vorranno iniziare questo particolare episodio della saga di Final Fantasy, riportando per scritto quella che è stata la mia personale esperienza con il gioco.

Marco Underground DJ

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Commenti (4)
Bella Guida Marco, credo mi sarà molto utile per quando inizierò FF II. Per ora sto giocando al primo, appena lo finisco passo al secondo, e un po' alla volta li gioco tutti fino al dieci. ;)
 By Isma92 - 16-May-2010 15:05
Grazie a te Marco!
 By Miyamoto - 12-Feb-2010 21:02
Grazie per l'ospitalità su GamesCollection :)
 By Underground DJ - 12-Feb-2010 18:02
Ottimo, consigli utilissimi se un giorno troverò il tempo e la voglia di giocare FF II (ho la versione GBA :D)
 By Alex2 - 12-Feb-2010 15:02
Dettagli
Piattaforma : Sony PSP
Supporto : UMD
Genere : Role-playing
Pagine
1 : GUIDA FINAL FANTASY II
Screenshots
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