![]() Guida Final Fantasy II
12/02/2010
By Miyamoto
A cura di Marco Underground DJ Una guida utilissima, scritta dal nostro Marco Underground DJ, per affrontare l'ostico sistema di sviluppo dei personaggi di Final Fantasy II.
GUIDA FINAL FANTASY II
Guida a Final Fantasy II
Visto che ho da poco finito il remake di Final Fantasy II per PS1, e che questo episodio della saga è tristemente conosciuto per il suo snervante sistema di crescita e che ha fatto passare la voglia a molti di giocarci (non a me però), volevo che le mie esperienze fossero condivise anche con chi ha ancora un bricciolo di volontà a iniziare questo gioco, creando così una specie di guida per affrontarlo in maniera più diretta. Non troverete però una guida su quello che dovete fare per proseguire la trama del gioco, ma solamente una serie di consigli per rendervi meno dispersivo il sistema di crescita dei personaggi. Prima è doverosa una piccola parentesi che riguarda Final Fantasy II per chi non conoscesse bene il gioco. Se avete giocato ad un qualsiasi altro episodio della serie, ma anche un qualsiasi altro jRPG, dimenticatevi la gioiosa scritta "Level Up" che annuncia l'aumento di livello dei personaggi. A Final Fantasy II i livelli non ci sono! Ogni singolo parametro cresce in base a determinate azioni. Volete diventare più forti? Menate! Volete avere più difesa magica? Subite danni magici! E così via. Le magie poi sono tutte di base una sola, se volete renderle più efficaci dovete aumentare la skill di ciascuna di loro! Se prendiamo ad esempio la magia Cura in un altro Final Fantasy, inizialmente la troveremo nei negozi come Cura per poi successivamente trovare Curara ed infine Curaga. A Final Fantasy II questo non c'è, al negozio comprerete semplicemente Cura e basta, toccherà a voi migliorarla usandola in continuazione fino a farla diventare Cura 2, Cura 3, ecc... Per quanto a parole tutto ciò possa sembrare una follia, io sinceramente da questo ne ho ricavato una bella sfida da affrontare, anche perche da appassionato della saga mi sono messo in testa di finire gli episodi principali che ancora non ho finito e quindi non potevo saltare il secondo. Ci vuole sicuramente molta pazienza e tempo, ma i risultati sono gratificanti ed è questo il tipo di sfida che mi piace in un gioco. E dopo aver giocato per 4 anni online a Final Fantasy XI, non mi fa paura. In base alle mie esperienze personali direttamente nel gioco, passiamo ora a vedere quali sono state nell'esatto ordine le tappe che ho affrontato per poter migliorare le skill dei personaggi subito all'inizio del gioco in modo da poter proseguire senza problemi: Dopo aver preso l'item Mythril nel dungeon Semitt Falls... 1° - AUMENTARE GLI HP COME - Dopo una certa quantità persa durante un combattimento, gli HP aumentano il loro valore totale. Non ho ben capito di quanta sia la percentuale necessaria, ma mi sembra che giri intorno al 50%. La cosa piu veloce da fare quindi è far colpire i personaggi tra di loro, stando attenti ovviamente a non ucciderli. Se riuscite a portare gli HP fino a farli diventare di colore rosso, e cioè a rischio di morte, alla fine di ogni combattimento avrete maggior sicurezza che i vostri HP aumentino! 2° - AUMENTARE LA SKILL DELLE ARMI E COMPRARE GLI EQUIP + MAGIE COME - Questa è una delle parti più noiose del gioco dato che all'inizio siete deboli e i soldi che si ottengono sono pochi. Dovete quindi combattere senza sosta contro i nemici deboli, anche perche con quelli forti farete ancora fatica avendo la skill dell'arma bassa. Fatelo fino a ricavare soldi per comprare equip migliori, le magie Cure e Ice, ed infine anche qualcosina per poter dormire in albergo e recuperare così gli HP persi. Proseguite con la trama del gioco e dopo aver attraversato la Bafsk Cave... 3° - AUMENTARE LE MAGIE ICE E CURE + FARE SOLDI COME - I combattimenti contro tanti nemici insieme sono i migliori visto che avete tanti bersagli a disposizione per fare Ice (ma fattelo su un nemico per volta), e allo stesso tempo subirete danni da poter usare Cure (se non perdete almeno 1 HP non potete curarvi). Per quanto riguarda i soldi, oltre a quelli che si ottengono alla fine di ogni combattimento, ci sono i nemici maghi che alla fine ti danno gli scroll delle magie. Ce ne sono certe come ad esempio Berserk che a vendere vi porta ben 5000 gil in tasca! 4° - AUMENTARE GLI MP + ALTRE MAGIE COME - Il discorso è simile a quello degli HP: dopo aver consumato una certa quantità, gli MP aumentano. La differenza è che non è veloce come l'aumento degli HP, ed infatti il modo più sicuro di vedere aumentare gli MP è di esaurirli quasi tutti nel corso di ogni singolo combattimento. La cosa positiva è che dovendo consumare tutti gli MP, aumenterete allo stesso tempo la skill delle magie che deciderete di usare, e quindi alla fine si prendono due piccioni con una fava. CONSIGLI VARI - Oltre a Cure e Ice, le magie utili e che consiglio di avere e di aumentare il loro livello sono: Life, Blink, Shield, Wall, Berserk, Haste, Fire e Bolt. La magia Warp è comoda per uscire da un dungeon senza rifare tutta la strada, ma non ho sentito il bisogno di alzare il suo livello. Avendo finito il gioco posso inoltre dirvi che le magie di attacco sono utili in pochissime occasioni, mentre quelle protettive sono più comode. - Le magie a vostro beneficio come ad esempio Blink possono essere lanciate su un singolo personaggio o su tutti allo stesso tempo. Nel secondo caso, averle a livello 5 significa avere più probabilità che abbia subito effetto simultaneamente su tutti. - Nei tesori all'interno dei dungeon potrete trovari pezzi di equip e magie che vi faranno risparmiare un pò di soldi. Anche alcuni nemici, oltre ai maghi che danno gli scroll delle magie, possono dare cose interessanti. Esplorarli completamente quindi è frustante ma redittizio. Fattelo assolutamente nei dungeon finali per avere i pezzi di equip migliori, sia arme che armature. - Meglio assegnare bene i ruoli ai personaggi, stabilendo chi sarà il guerriero, chi il mago bianco e chi il mago nero. Potete sempre far imparare e skillare tutto a tutti, ma ovviamente i tempi si allungherebbero a dismisura. Stabilite anche che tipo di arma ciascuno di loro useranno e usate sempre e solo quel tipo di arma. - Senza fare spoiler sulla trama, posso dire che i personaggi che entreranno continuamente come ospiti nel party sono quasi inutili (tranne l'ultimo a fine gioco), e quindi non perdete tempo ad aumentare le loro skill. Addirittura se morivano nei dungeon manco li resuscitavo visto che non si sentiva la loro mancanza. - Quando avrete la magia Ultima, seppur possa sembrare una magia da mago nero, fattela imparare al mago bianco dato che il suo utilizzo aumenta il parametro Spirit e sarà il mago bianco ad averlo alto. Strano ma è così, io infatti ho insaputamente fatto l'errore di assegnare Ultima al mago nero che aveva Spirit ovviamente molto bassa, e quando me ne sono accorto era troppo tardi... Premettendo che siete liberi di fare come volete e che non escludo l'esistenza di altri metodi migliori, tutto quello che ho scritto fin qui è ciò che ho fatto poco dopo l'inizio del gioco e mi è bastato per arrivare alla fine senza dover fermarmi per skillare ulteriormente, tranne nei casi di magie nuove disponibili verso la fine. Ovviamente proseguendo nel gioco sarete costretti ad affrontare ancora tantissimi combattimenti e le vostre skill automaticamente si alzeranno ancora, soprattutto quelle delle armi visto che alla fine le magie non risulteranno essenziali (ma è sempre meglio averle ad un determinato livello) e ve la caverete meglio menando. Per pura curiosità elenco quali erano i parametri dei miei personaggi al momento di affrontare il dungeon finale, escludendo Attacco e Difesa che dipendono dalle armi e armature indossate: FIRION MARIA GUS Nota: le uniche sessioni di gioco dedicate esclusivamente ad aumentare i parametri sono state all'inizio del gioco, e quelli appena elencati sono i valori raggiunti automaticamente proseguendo fino alla fine e affrontando i tanti combattimenti. Aggiungo inoltre che tutte le magie e i parametri Accuracy, Evasion, Magic Defense, Arma e Scudo hanno come valore massimo 16. Con questi parametri il dungeon finale è risultato una passeggiata, e grazie ad un'arma trovata ben nascosta al suo interno il boss finale non era manco degno di definirsi tale. E ciò fa capire alla fine che Final Fantasy II non è un gioco difficile ma semplicemente frustante per il suo sistema di sviluppo che richiede grande pazienza e tempo. Spero di essere stato di aiuto a quelli che vorranno iniziare questo particolare episodio della saga di Final Fantasy, riportando per scritto quella che è stata la mia personale esperienza con il gioco. Marco Underground DJ
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