![]() Monster Hunter Tri
08/02/2010
By Alex2
GamesCollection tenta una prima battuta di caccia nel mondo fantasy di Capcom. Prendete gli spadoni!Animali e mondo di gioco
Capcom si è concentrata in maniera particolare sui nuovi ambienti di gioco: sarà possibile per la prima volta nella serie nuotare e cacciare sott'acqua per esempio. Inoltre gli ambienti risulteranno dinamici, in grado di mutare nel corso della partita; alcuni esempi sono il vulcano e il livello ghiacciato. A seconda del luogo poi i mostri avranno un comportamento specifico: gli sviluppatori si sono basati su animali esistenti o mitologici per creare nuovi mostri che però assumono un comportamento estremamente verosimile. Ad esempio, abbiamo visto un Hunter cacciare un branco di Jaggy (animali simili a Velociraptor), i quali appena notano l'intruso si coalizzano e tentano di cacciarlo via. All'improvviso una specie di drago atterra nel laghetto dove si sta svolgendo lo scontro provocando la fuga dei Jaggy, i quali in un secondo momento tornano a difendere il territorio attaccando disperatamente l'enorme animale. Tutti i mostri sono coscienti dell'esistenza di altri animali, e si comportano di conseguenza. Ogni mostro ha una certa quantità di stamina, di volontà se vogliamo, che diminuisce nel corso dello scontro; scarsa quantità di stamina porterà i mostri a fallire gli attacchi, mancare il bersaglio o errori del genere, e potrebbe anche portarli alla fuga o a strappare un boccone di carne da una preda uccisa in precedenza per recuperare energia e affrontare meglio l'Hunter del giocatore.
|
Supporto : DVD
Genere : Action RPG
Distribuito da : Capcom
Software House : Capcom Production Studio 1
2 : Animali e mondo di gioco
3 : Impressioni finali
4 : Comunicato stampa di Nin...

Logo

Artwork copertina

Lion's Bane

Sinister Saints

Tenebra

Gli sviluppatori

Casa del giocatore

1

Cha Cha

Water

Vulcano



