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Monster Hunter Tri
08/02/2010
By Alex2
GamesCollection tenta una prima battuta di caccia nel mondo fantasy di Capcom. Prendete gli spadoni!
A scuola di caccia con gli sviluppatori

Il 4 febbraio Nintendo ha scelto la particolare cornice di una ex cascina nel centro di Milano per presentare alla stampa Monster Hunter Tri, campione di incassi e di critica in Giappone che si appresta a sbarcare nel Vecchio Continente con alcuni extra per farsi perdonare del ritardo. Vi diciamo subito che questi extra riguardano le armi (di tre categorie differenti), scelte in seguito ad un concorso svoltosi all'interno della community di appassionati del gioco, che sono la Lion's Bane (spadone), le Sinister Saints (2 spade) e l'enorme Tenebra (uno spadone stile Soul Calibur) (vedi foto), oltre alla possibilità di comunicare tramite chat vocale nelle partite online grazie al Wii Speak (una innovazione non da poco per Nintendo, per quanto ormai si tratti di uno standard sulle console rivali, che stranamente non esiste nella versione Giapponese del gioco).

Sinister Saints Tenebra
Monster Hunter Tri è stato classificato "Teen" secondo l'ESRB (in soldoni, trattasi del codice PEGI statunitense) perchè contenente "blood, alcohol, violence". Una catalogazione decisamente interessante per una console come Wii che finora ha visto troppo pochi esponenti "adulti" dei videogiochi e decisamente troppi party game, quindi la presentazione fatta da Ryozo Tsusimoto (producer) e Kaname Fujioka (creative director) di Capcom non ha fatto che infervorare gli animi un punto dopo l'altro...

Come potete vedere anche voi dal trailer, innanzitutto il pedigree del titolo Capcom è di tutto rispetto: graficamente ci troviamo di fronte uno dei titoli che più di tutti hanno saputo sfruttare l'hardware del Wii, con effetti particellari ben realizzati (acqua, fumo e lava hanno dominato il trailer), fluidità ottima (ma rimane il dubbio perchè si tratta comunque di un filmato... eppure la prova del gioco ha confermato la buona impressione iniziale), personaggi ben modellati e texture che fanno il loro dovere; oltre ai dettagli, hanno colpito favorevolmente anche l'evocatività degli scenari e il design assolutamente particolare di mostri e personaggi, annullando efficacemente l'effetto "già visto" dovuto ad anni e anni di abitudine a Pocket Monsters e compagni; l'accompagnamento sonoro epico lascia ben sperare per un comparto all'altezza anche nel prodotto finito.

Artwork copertina



A trailer finito, il nipponico duo ha iniziato a spiegare un po' il funzionamento del gioco. Gli Hunters sono umani immersi in un mondo con delle regole proprie, che il giocatore dovrà imparare e rispettare per progredire nella storia: esiste un particolare tipo di interazione tra i mostri, piccoli e grandi, e l'ambiente ha una sua ecologia, un particolare equilibrio tra Hunters e mostri che impedisce di uccidere indiscriminatamente gli "animali" del mondo Capcom. Il personaggio a disposizione del giocatore è ampiamente personalizzabile, dalla faccia, ai colori, all'equipaggiamento, per arrivare alle armi: ce ne sono ovviamente di differenti tipi, a corto/lungo raggio, pesanti e leggere. Le categorie principali, per intenderci, sono; scudo e alabarda, spada gigante, fucili. C'è poi un'arma particolare chiamata Switchaxe che può trasformarsi, come suggerisce il nome, da spada ad ascia. Ogni arma permette di eseguire limitati attacchi speciali che causano ovviamenti un danno maggiore.

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Dettagli
Piattaforma : Nintendo Wii
Supporto : DVD
Genere : Action RPG
Distribuito da : Capcom
Software House : Capcom Production Studio 1
Pagine
Screenshots
Logo
Logo

Artwork copertina
Artwork copertina

Lion's Bane
Lion's Bane

Sinister Saints
Sinister Saints

Tenebra
Tenebra

Gli sviluppatori
Gli sviluppatori

Casa del giocatore
Casa del giocatore

1
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Cha Cha
Cha Cha

Water
Water

Vulcano
Vulcano

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