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Presentazione Halo 3 ODST
29/07/2009
By Alex2
Tour degli sviluppatori, tappa italiana. Roba che neanche le rockstar...!
E insomma, sappiamo tutti dell'importanza di Halo per Xbox e per Microsoft - come ci sottolinea pure la PR Microsoft -, del fatto che questo gioco anticipi gli eventi di Halo 3 e che arriverà in Italia il 22 settembre. Inoltre, cosa molto importante per i fan, avere questo disco sarà l'unico modo per accedere alla beta di Halo Reach, anche se la modalità di uso non è ancora stata definita in via ufficiale. L'unica cosa che si sa per certo è che bisognerà comprare il gioco. Ma tranquilli, da quello che abbiamo potuto vedere, ne varrà la pena...
Due domande due a Lars Bakken
Dopo la presentazione e la prova su strada che abbiamo fatto giocando qualche partita nella nuova modalità Firefight, abbiamo avuto il tempo di chiedere un paio di cose a Lars Bakken, senior designer di Bungie, e Ryan Crosby di Microsoft Games Studios. Ecco cosa ci hanno raccontato!

The Rookie


Come nasce Halo 3 ODST?
ODST nasce come una espansione di Halo 3, ma quando sono saltati fuori quei personaggi, con quel tipo di background e quel tipo di storia, il prodotto ha cominciato a crescere sempre di più, fino a diventare un prodotto stand alone.

I livelli saranno uguali ad ogni partita?
Lo Square Patrol System genera diversi tipi di gruppi di nemici, così che ogni volta che esplorerete la città sembrerà diverso e imprevedibile, abbattendo il rischio di noia.

Come viene sentito in Bungie il peso di dover rispondere a precise richieste da parte dei fan e allo stesso tempo apportare qualcosa di nuovo ai propri giochi?
Bungie sente la responsabilità di dover soddisfare i fan e allo stesso tempo innovare, inserendo qualcosa di nuovo nei propri prodotti. La chiave probabilmente sta nel tenere presente i desideri della community durante la progettazione del gioco.

Quanto tempo ci è voluto per realizzare Halo 3 ODST?
2 anni di game making effettivo più 1 di pre-produzione.

Quanto tempo ci vuole per completare il gioco?
Il tempo di completamento del gioco dipende dalla quantità di dettagli che il giocatore andrà a cercare: più si cerca di raggiungere il 100%, più durerà il gioco; altrimenti, sarà possibile assistere comunque al finale della storia.

Halo è notoriamente una serie per appassionati, distante dal pubblico casual che anche Microsoft sta cercando di accontentare. Avete inserito elementi per aiutare i nuovi giocatori ad ambientarsi?
La modalità Firefight viene vista come un aiuto per i casual gamers: anche se è la vostra prima partita ad un gioco della serie Halo, potreste giocare con qualcuno che sa già come muoversi e che quindi vi aiuterà, oppure potreste divertirvi anche se giocate assieme ad altri novellini. In tanti si trova sempre il modo di divertirsi, no?

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Dettagli
Piattaforma : Xbox 360
Supporto : DVD9 (Dual Layer)
Genere : First Person Shooter
Distribuito da : Microsoft
Software House : Bungie
Anno di uscita : 2009-09-22
Pagine
1 : Segrate, Milano, New Mom...
2 : Due domande due a Lars B...
Screenshots
Logo Halo 3 ODST
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