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Capoz
16 settembre 2008
Sede di Microsoft Italia, Io e Fede ci troviamo alle 10:50 al primo piano, solito buffet per la colazione in grande stile, qui non risparmiano su certe cose e si vede. Ci registriamo, firmiamo il modulo di NDA, ci danno un artbook di GOW2 e entriamo nella sala per l'incontro con Cliff Bleszinski di Epic Games. Veniamo alle cose importanti, il gioco.
La guerra continua, 6 mesi dopo la prima vittoria della razza umana, ci ritroviamo a dover fronteggiare un sempre più organizzato esercito nemico alle porte dell'inverno. L'ultima roccaforte degli umani è stata presa di mira dalle locuste che vorrebbero farla sprofondare, il signor Fenix e la squadra Delta sono l'ultima speranza...

In GOW 2 avremo la possibilità di andare a prendere a calci le locuste direttamente nel sottosuolo tramite degli ascensori, o con dei nuovi mezzi di trasporto che bucano il terreno, ma l'azione si svolgerà anche in spazi aperti come foreste o montagne e non solo nelle città grige a cui ci aveva abituato il primo capitolo.
Molta importanza è stata data anche alla story line che pare sia curata meglio e con intermezzi filmati che coprono I caricamenti, in modo da rendere meno noiosa l'attesa e dando spessore al gioco.

Da quello che abbiamo potuto vedere fino ad oggi il gioco presenta diverse novità al gameplay, eccovene alcune:
- possibilità di usare i nemici come scudi, in pratica Marcus raccoglie il nemico moribondo e lo pone davanti a se tenendolo con una mano e sparando con l'altra.
- si potrà infierire sulle locuste una volta sconfitte (la scena animata vede il nostro personaggio sferrare una raffica di pugni) oppure tagliarle in 2 con la nuova lama del Lancer nel caso di combattimento corpo a corpo.
- Di Gow1 I fan si sono lamentati per una cosa in particolare, il gioco era troppo corto, Cliff ha rassicurato che l'esperienza questa volta ci porterà via un pò di tempo in più.
- Combattere direttamente contro I Brumark, le locuste enormi con il cannone sulla schiena.

Il motore grafico è la versione aggiornata dell'UNREAL ENGINE 3 che presenta diverse migliorie rispetto al precedente per la miglior gestione delle luci e dei liquidi, quando Marcus si sposta camminando in acqua l'effetto è molto realistico. Si potranno distruggere ambientazioni e ripari, con l'arma giusta anche un nemico nascosto sarà facile preda della vostra follia omicida!
Migliorate anche le visuali, anche se già il primo GOW non era affatto male.
Qualcuno alla presentazione notava che la quantità di sangue non era come ci si poteva aspettare, Cliff oltre che dargli del sadico ha cercato di spiegargli che hanno cercato una via di mezzo e sinceramente gli schizzi quando si fa a fette un nemico sono abbastanza reali.

Il gioco sarà completamente tradotto in italiano e le voci rimarranno quelle del primo capitolo.
Nella modalità cooperativa inoltre è stata implementata la possibilità di scegliere un livello per ognuno dei 2 giocatori in modo che un hardcore gamer e un casual possano vivere un esperienza di gioco più adatta alle proprie capacità giocando insieme. In pratica un livello più basso consente di uccidere i nemici con meno colpi e di subire meno danno per ogni ferita ricevuta.

E' stata inserita una nuova modalità multiplayer, si chiama HORDE, in pratica consente a 5 giocatori di affrontare 50 locuste a ondate di 10 che aumentano di resistenza e potenza di fuoco ad ogni nuovo arrivo.
All'uscita dalla Conferenza e dopo esserci fatti autografare limited edition di GOW 1 e l'artbook di GOW2, sono pronte 4 postazioni da gioco con tutto il primo atto giocabile, difficile data la coda metterci le mani su, ma quello che si vede basta e avanza.
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Il gioco sembra ormai finito quindi non ci resta che aspettare novembre per poter imbracciare il lancer che uscirà con l'edizione limited esclusiva di GAMESTOP (la catena di videogame in accordo con EPIC ha fatto fare la riproduzione del fucile lungo ben 91cm e tutto il packaging) e tornare a falciare quelle enormi bestie spaziali...

Nota di Federico:
Dopo la presentazione di Cliff, che sinceramente c'ha lasciati a bocca aperta, è stata la volta delle interviste di gruppo (per chi si era prenotato). Ovviamente non mi sono fatto sfuggire l'occasione per due citazioni attinenti alla nostra sfera ludica.

Parlando del nuovo sistema di gestione dei combattimenti corpo a corpo con le motoseghe dei Lancer, Cliff ha spiegato che per vincere sarà necessario premere velocemente il tasto prepoosto.
Fede: Cliff, quindi come in Track'n Field!
Cliff: Si, esatto, Track'n Field!Si usava la penna (nb. mi sembra di aver capito pencil) per essere più veloci! ride..

Mentre tutti erano ormai soddisfatti, ho colto l'occasione per una foto e fare una domanda di rito
Fede: Quale è stata la tua prima console?
Cliff: L'Atari 2600 con Space Invaders! Stupendo Space Invaders..
Avrei voluto contraddirlo e citare l'Intellivision, ma sarebbe stato davvero troppo!
Concludo ringraziando Edelman e Microsoft per l'evento come sempre perfetto!