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F-Zero History
21/11/2011
By salatroopa

Anno 2560. Umani ed extraterrestri di ogni parte dell’universo convivono e commerciano pacificamente.
I nuovi miliardari arricchitisi con il commercio intergalattico cercano nuove emozioni e divertimenti in grado di occupare le loro vuote esistenze e trovano la soluzione recuperando le gare della Formula 1, organizzate secoli prima sulla Terra. Si dedicarono così alla realizzazione di circuiti in vari pianeti costruendoli a 300 piedi sopra il livello terrestre, sospesi nel vuoto da raggi anti-gravitazionali ai lati della pista.
Le stesse macchine da corsa vennero progettate per sorvolare i tracciati di circa 30 cm, sfruttando le più avanzate tecnologie super-magnetiche a disposizione. Per rendere le competizioni più brutali, vennero posizionati diversi ostacoli e trappole lungo i percorsi, ma anche se le gare erano molto violente, il pubblico si abituò, col tempo, allo spettacolo. Si arrivò così a riconoscere il più alto onore conferibile nell’universo al vincitore, attirando piloti disposti a tutto e mossi da interessi personali più o meno nobili. Questo Gran Premio venne presto chiamato Formula Zero. F-Zero.

F-Zero Climax

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F-ZERO CLIMAX

Sistema: GBA
Developer: Nintendo, Suzak
Publisher: Nintendo
Producer: Hitoshi Yamagami
Data di uscita: 21 Ottobre 2004 (JAP)

Cover: F-Zero Climax

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Visto il successo riscosso in Giappone dall’anime di F-Zero, si decise di pubblicare un altro gioco incentrato su di esso. Così Climax porta il numero di episodi di F-Zero usciti per il solo Game Boy Advance a tre, un record per la serie.
F-Zero Climax riprende dunque i personaggi introdotti dal precedente GP Legend e mantiene ovviamente la grafica cartoon, accentuandola ulteriormente nei menù.
Rappresenta un ulteriore miglioramento sotto tutti i fronti, ma non abbastanza fresco da sembrare un nuovo episodio. Infatti, molti al tempo si lamentarono del fatto che la grafica e soprattutto il sonoro del gioco iniziassero a diventare un po’ datati e al terzo giro, dopo Maximum Velocity e GP Legend, incominciavano a stancare.

La novità più gradita che introduce è l’editor dei tracciati che permette di creare, curva dopo curva, il proprio circuito su cui correre ed è possibile anche scambiare i circuiti con altri amici per sfide in multiplayer. Ovviamente viene posto un limite massimo alle dimensioni del tracciato realizzabile, che si sviluppa solamente orizzontalmente, senza salite o giri della morte.

La modalità principale è il Grand Prix, che come al solito presenta diverse coppe tra cui scegliere e differenti classi (da Novice a Master). Rimane invece lo Zero Test, mentre la modalità Story apprezzata in GP Legend non ritorna, ma viene sostituita dal Survival, composto da diverse missioni che richiedono vari obiettivi. Ogni pilota presenta tre sfide (Tour, Challenge e Battle), che moltiplicate per i 36 piloti presenti portano a dover ripetere diverse volte gli stessi livelli per completarlo. Attraverso il Survival è però possibile sbloccare artwork, profili dei piloti e trame degli episodi dell’anime.

Infine il sistema di guida dispone di due diversi tipi di boost: il primo è il tradizionale turbo che consuma energia, mentre il secondo si esegue con lo spin, che permette di ruotare vorticosamente, lanciando contro le pareti ogni avversario che si incontra.

 

 

CURIOSITA’:

Wild Goose Anche se questo è l’ultimo episodio di F-Zero disponibile, la serie compare sotto forma di cameo in numerosi altri titoli Nintendo. Ovviamente è presente nella serie di Super Smash Bros., dove in ogni episodio Captain Falcon è uno dei personaggi utilizzabili e i relativi trofei e le musiche abbondano. I brani di F-Zero (in particolare il tema di Mute City e quello di Big Blue) compaiono anche nei giochi musicali di Nintendo come Donkey Konga del GameCube e Wii Music. In Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars per Super Nintendo è possibile trovare in una grotta due statuine delle vetture di F-Zero e una statua della Blue Falcon appare anche in Animal Crossing, mentre in Kirby Super Star per il Super Nintendo è presente come tesoro il “Falcon’s Helmet”, una replica del casco di Captain Falcon. Infine in Mario Kart Wii è presente la Blue Falcon come kart da guidare e l’episodio originale compare come minigioco nella serie WarioWare.

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Commenti (5)
Uhm... mi accorgo ora che ho commentato una cosa dell'anno scorso... E' che l'avete segnalata oggi su FB e non ci avevo fatto caso. :-)
 By Jethro - 25-Mar-2012 19:03
Giusto me n'ero dimenticato, MADrigal... Oltre a quel mezzo matto di Olpus Bonzo su N!Zone c'eri anche tu. :-D Ho conservato molte delle recensioni che c'erano su N!Zero comunque (anche quella di F-Zero, si) a volte un po' "superficiali" ma comunque belle. E poi adoravo l'impaginazione e la grafica che avevano. :-)
 By Jethro - 25-Mar-2012 19:03
Epico lavoro. Grande Fede! ora devi lanciarti anche tu con noi su youtube :D
 By Fedeweb - 23-Nov-2011 08:11
fantastico speciale! ricordo di aver recensito f-zero X per n64 per Nintendo Zone diversi anni fa. adoro quel gioco!
 By MADrigal - 21-Nov-2011 23:11
Lavoro sublime! Complimenti vivissimi !!
 By Miyamoto - 21-Nov-2011 22:11
Pagine
Screenshots
Cover: F-Zero
Cover: F-Zero

Immagine tratta dal libretto di istruzioni (Pag.10)
Immagine tratta dal libretto di istruzioni (Pag.10)

Cover: BS F-Zero Grand Prix
Cover: BS F-Zero Grand Prix

Cover: BS F-Zero Grand Prix 2
Cover: BS F-Zero Grand Prix 2

Zero Racers - screenshot 1
Zero Racers - screenshot 1

Zero Racers - screenshot 2
Zero Racers - screenshot 2

Cover: F-Zero X
Cover: F-Zero X

Cover: F-Zero X Expansion Kit
Cover: F-Zero X Expansion Kit

Cover: F-Zero GX
Cover: F-Zero GX

F-Zero AX: Standard Version
F-Zero AX: Standard Version

F-Zero AX: Deluxe Version
F-Zero AX: Deluxe Version

F-Zero AX: Monster Ride Version
F-Zero AX: Monster Ride Version

Cover: F-Zero Maximum Velocity
Cover: F-Zero Maximum Velocity

Cover: F-Zero GP Legend
Cover: F-Zero GP Legend

Cover: F-Zero Climax
Cover: F-Zero Climax

Blue Falcon
Blue Falcon

Golden Fox
Golden Fox

Wild Goose
Wild Goose

Fire Stingray
Fire Stingray

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