![]() Playstation
14/02/2008
Genere : Action
Anno di uscita : 1999 Mese : N/A
Software House : Tomy
Distribuito da : N/A Kyoro chan no Purikura Daisakusen Review By
In occidente pochi lo conoscono, ma nella terra del sol levante Kyoro chan è una celebrità. Nato come mascotte dei Chocoballs (cioccolatini prodotti da Morinaga), il piccolo volatile dal bizzarro aspetto ha presto ottenuto un'insperata fama, diventando protagonista di un anime e di diversi videogiochi: per Famicom, Gameboy e, infine, Playstation. Ed è proprio del titolo uscito per la console di casa Sony che mi andrò in questa sede ad occupare. Si tratta di un platform 2d dalla struttura tradizionale, nel corso di cui sarete chiamati ad impersonare il simpatico pennuto, che dovrà raccogliere più Chocoballs possibili, oltre a liberarsi nei modi più disparati dei nemici che si porranno sulla sua strada. Prima di inserire il cd-rom nella console ero molto scettico, pensando ad una trovata pubblicitaria e niente più. Potete dunque immaginare lo stupore nel veder delinearsi sullo schermo un ambiente di gioco curato in modo minuzioso, coloratissimo e ricco di particolari interessanti. Per non parlare del gameplay vero e proprio, di cui vi renderò conto dettagliatamente in seguito. Ci tengo per ora a precisare un concetto: il platform Tomy non è semplicemente un buon titolo. Kyoro chan no Purikura Daisakusen è uno dei più bei giochi che mi sia capitato tra le mani negli ultimi tempi. Uno di quei capolavori che lasciano sempiterna traccia nella memoria di qualunque videogiocatore, che caratterizzano peculiarmente la softeca di un sistema. E il perchè della mancata localizzazione occidentale rimane, come sempre, un mistero irrisolto.
kienzan Ciò che stupisce è la grande varietà: quindici livelli, ognuno dei quali nasconde sorprese, colpi d'estro, trovate geniali. Il concetto semplice e ripetitivo che sta alla base del platform (corri, salta, raccogli, schiva), è qui applicato nel modo più originale possibile. Ma non è tanto la meccanica a stupire, quanto la finezza con la quale si cerca sempre di proporre qualcosa di diverso. Il modo in cui, mediante il minimo dettaglio, gli sviluppatori cambino le carte in tavola. Oppure, dopo svariate ore di gioco, riescano ancora a deliziare l'utente con la loro avvedutezza nel proporre situazioni sempre coinvolgenti. Da notare l'immenso lavoro di caratterizzazione svolto per quanto riguarda il protagonista, contraddistinto da una moltitudine di azioni che si rendono disponibili nel corso dell'avventura. Bellissime anche le animazioni, in tipico stile anime, che riusciranno a strapparvi più di un sorriso. Della grafica abbiamo già parlato: un incantevole mix di colori e forme rotondeggianti, con sfondi curati ed originali. Il movimento risulta fluido e naturale, e i livelli segnati da una vitalità difficilmente eguagliabile. Kyoro chan vi terrà impegnati per un discreto numero di ore, ma non aspettatevi un gioco infinito. Anche perché la difficoltà non è particolarmente elevata, e districarsi tra le nutrite schiere di nemici appare impresa fattibile. A questo riguardo, rilevante sottolineare che qui non è adottato il classico sistema che prevede la perdita di una vita dopo uno o due colpi subiti. Sulla falsariga di Sonic, Tomy ha optato per una soluzione che prevede una stretta interdipendenza tra livello di energia del personaggio e power up raccolti. Gli stage sono disseminati di Chocoballs. Se ne possono possedere fino a 110 alla volta. Nel momento in cui si viene colpiti il numero cala, e se arriva a 0 la sessione di gioco termina. Questa eventualità è comunque piuttosto improbabile: troverete Chocoballs in abbondanza, e inoltre sarete sempre provvisti di armamenti (di cui non possiamo che sottolineare ancora una volta l’originalità), che vi permetteranno di fronteggiare qualunque situazione. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cd
N/A No No |




