![]() Xbox360 PS3 PC
22/12/2011
Genere : Platform
Anno di uscita : 2011 Mese : Aprile
Software House : Sonic Team
Distribuito da : Sega Sonic Generations Review By
Una cosa è certa: gioco ai videogame sin da quando ho memoria. Vari stralci della mia mente, mi riportano ad un passato ormai remoto dove ricordo nitidamente, che stavo giocando ad un cabinato. A Sonic the Hedgehog. Il primo ed unico. E' quindi con un pò di emozione, che mi accingo a parlare di questo gioco. 20 anni...diavolo come passa il tempo! Tra alti e bassi, il riccio blu ne ha viste e passate tante: la guerra contro Mario, il passaggio al Dreamcast, l'incursione sulle console Nintendo (da sempre, storiche rivali Sega), la caduta recente con i non esaltanti capitoli moderni e la rinascita con questo Generations. Sonic torna alle origini e lo fa nel migliore dei modi.
Xandos Anche nel suo mondo, Sonic festeggia 20 anni. O meglio, i suoi amici gli organizzano una festa a sorpresa che viene bruscamente interrotta da una strana entità spaziotemporale che rapisce tutti gli invitati per spedirli in varie epoche del tempo. Al nostro eroe, non rimane altro che buttarsi in questa nuova avventura, aiutato dal se stesso del passato, coinvolto anche lui in questa strana vicenda. SG rappresenta l'apice di 20 anni di attività, una mescolanza di vecchio e nuovo, in un prodotto veramente interessante sotto molti punti di vista. Rassicuro i più timorosi sin dall'inizio: si, Sonic è tornato ed è in forma smagliante. Il gameplay, infatti, sfrutta la natura duale del protagonista per tornare ai vecchi fasti. Ogni sessione di gioco, infatti, può essere affrontata sia col Sonic Classico, che con quello Moderno. Col primo, tornerete giovani di almeno 15 anni: giri della morte, molle a non finire...insomma, tutte quelle caratteristiche che hanno reso il nostro amato riccio un'icona dei videogame, ci sono tutte e sono ottime ieri come oggi. Col secondo, invece, preparatevi a una sorpresa dietro l'altra: l'idea moderna di Sonic è strettamente legata alla sua natura di essere. Deve correre e deve farlo meglio di chiunque altro. Per questo, arriva la barra del Boost, capace di farvi schizzare a velocità inimmaginabili (usatela con cautela perchè si esaurisce in fretta. Per ricaricarla, basta raccogliere i classici ring o sconfiggere i nemici). Ma non finisce qui: più di un tempo, questa nuova versione affronta i livelli come fossero un vero e proprio balletto. Se eseguiti a dovere, infatti, permettono di essere percorsi con una precisione matematica incredibile (rampa, molla, corro a destra, sconfiggo i nemici, salto di qui, boost...) trasformando il tutto in una vera e propria girandola di colori e velocità. Fate attenzione però, in certi casi, tende ad essere un pò ingestibile dal punto di vista della manovrabilità. Nulla di trascendentale, ma capita ed è fastidioso. Se dal punto di vista del gameplay, ci troviamo di fronte a qualcosa di granitico, andiamo a vedere le altre novità di questo SG a partire dalla mappa di gioco. Divisa in 3 aree (epoca classica, epoca dreamcast e epoca moderna), presenta 3 livelli per zona e...le sfide! Sono mini livelli ambientati nelle varie zone che sollazzano il giocatore con una vasta gamma di prove. Andiamo dalle più semplici (finisci il livello prima del tuo clone) a quelle più fantasiose e particolari (termina il quadro con 1 solo ring, libera gli animali, usa le abilità dei co-primari per proseguire e così via). Sono molto rapide e garantiscono un ottimo diversivo alla quest principale. Ma non finisce qui! SG offre anche un lieve innesto gdr alla formula di gioco. Infatti, completando i livelli, si ottengono punti da spendere in un negozio che dona abilità personalizzabili. Il correre più veloce, il potersi fermare di colpo a qualunque velocità, l'aumento del tempo a disposizione per riprendere i ring persi quando si viene colpiti...Insomma, quel tanto che basta per personalizzare il proprio riccio in base alle esigenze di gioco (ricordo che le sfide e le abilità sono divise per entrambi i personaggi). Le battaglie con i boss, si presentano molto semplici e non particolarmente impegnative (a parte qualche caso). Per concludere, ricordo che il gioco permette di sbloccare una enorme quantità di materiale bonus (come immagini, disegni preparatori o musiche) sbloccabili raccogliendo i ring rossi sparsi per i livelli o completando le sfide. Sotto il profilo tecnico, SG mostra lati vincenti e caratteristiche un pò sottotono. Graficamente, il gioco è molto bello da vedere: non raggiunge l'apice della qualità moderna, ma si difende egregiamente. Presenti sporadici rallentamenti (nelle fasi concitate di gioco). Nonostante tutto, la direzione artistica è sublime: da lacrime la Green Hill Zone rivista in ambito 2d/3d come anche la maggior parte dei livelli presenti (ricordo su tutti Escape City e Rooftop Run. Veramente eccezionali). Il sonoro è da applausi, non tanto per il doppiaggio (anche se è curioso sentire Sonic e compari parlare in italiano per la prima volta) ma quanto per le musiche. Effetti sonori e melodie di 20 anni sono state riproposte in chiave moderna e classica. Una vera gioia per gli appassionati della saga! I controlli, rispondono bene nella maggior parte dei casi (a parte, come indicato precedentemente per il Sonic Moderno). La longevità, si attesta su livelli medi: in meno di una settimana, si finisce tranquillamente. Sono comunque presenti incentivi come l'online (classifiche per il time attack) e alcuni Achievements veramente tosti da agguantare (come prendi la votazione S in ogni livello...). Come sempre, dedico 2 righe alle versioni disponibili. Oltre la classica, è presente una straordinaria edizione limitata purtroppo, mai arrivata in Italia. Ormai, è molto rara e costosa, ma ne vale decisamente la pena (rimando all'unboxing sul canale di gamescollection tv per ogni ulteriore dettaglio. Jurik ti odio, sappilo :D) Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
DVD9 (Dual Layer)
PAL Ita No Si
|






