![]() Nintendo Wii
05/10/2011
Genere : Role-playing
Anno di uscita : 2011 Mese : Settembre
Software House : Monolith Soft
Distribuito da : Nintendo Xenoblade Chronicles Review By
J-GDR. Un genere tanto amato quanto maledetto: se un tempo, una console poteva definirsi tale in base alla quantità (e qualità) dei j-gdr in suo possesso, ora le cose sono ben differenti. Prendiamo il Super Nintendo, vera a propria fucina di capolavori immortali come FF VI o Chrono Trigger o la prima Playstation, patria di una quantità tale di giochi da far girar la testa. Ma oggi? Il declino. Chiariamoci, non sto dicendo che non esistono più j-gdr validi, ma lo strapotere occidentale si fa sentire in modo marcato, limitando, di molto, l'azione nipponica. Per fortuna, esistono i miracoli e oggi, parliamo proprio di Xenoblade Chronicles: un vero j-gdr come non ne facevano da parecchio tempo.
Xandos Un'enorme distesa d'acqua, circondata da un tetro cielo sempre in tempesta, fa da cornice ad uno scontro epico: 2 titani, lottano fra di loro da tempo immemore. Il bianco Bionis, emblema stesso di tutto ciò che è vivente e organico contro l'oscuro Mechonis, la rappresentazione di quanto è meccanico e inanimato. Lo scontro è alla pari e nessuno sembra prevalere sull'altro, quando all'improvviso, i 2 si uccidono a vicenda... Passano gli eoni e sui 2 titani si sviluppa un mondo vero e proprio che, purtroppo, segue le orme delle 2 defunte creature. Nella "Valle della Spada", umani e macchine si fronteggiano in una lotta senza quartiere, vinta grazie alla Monado, una misteriosa spada in grado di ferire i Mechon. Ma è davvero tutto finito? La storia, comincia esattamente un anno dopo tale guerra. A voi, scoprire cosa nasconde esattamente tutto ciò. Senza mezzi termini, XC è un capolavoro. Avete mai provato quella strana sensazione? Massì, quella che vi fa capire che qualcosa è valido o no anche dopo 10 minuti di prova? Ecco, ho sentito esattamente la stessa identica sensazione giocando a XC. La chiave vincente di tutto questo sta nella perfetta fusione fra innovazione e tradizione: la prima, da riscontrare in un battle system veramente coi controfiocchi, la seconda , nell'unire il tutto in un compartimento generale tipico dei j-gdr. Ma andiamo con ordine. In XC, vi troverete a comandare un party di 3 personaggi (scambiabili in ogni momento con quelli non in uso), di cui, però, solo 1 è utilizzabile durante gli scontri (gli altri, saranno gestiti dal computer). Una volta iniziata la lotta, si vede la genialità di un bs flessibile, dinamico e a più livelli. Per prima cosa, scordatevi i turni: qui si lotta in tempo reale. I colpi semplici, verranno dati automaticamente ad ogni tot di tempo, mentre le tecniche vanno scelte con cura e usate a dovere. Ogni personaggio, infatti, ha un proprio set di tecniche da usare a discrezione, sia per fare quanto più danno possibile, sia per creare una strategia unica per ogni nemico. Un esempio? Il protagonista Shulk possiede una tecnica che fa più danni se usata alle spalle del nemico. Posso usarla come voglio, ma vale la pena correre dietro di esso e massificare il danno. Ma come fare se sono preso di mira? Semplice, basta far si che un altro membro del party diventi il bersaglio delle attenzioni nemiche, in modo da condizionare il combattimento a nostro favore. Ma questo, è solo un piccolo esempio che fa solo intuire la profondità del bs. Ricordo, che alcune tecniche, infliggono status negativi (paralisi, sanguinamento, veleno, fiaccamento ecc), fondamentali per un ottimo lavoro di squadra. Se Shulk riesce a Fiaccare un mostro, Reyn può benissimo atterrarlo con un suo attacco, così da rendere inerme il nemico per un pò di tempo. Ancora, non dimentichiamoci l'affiatamento del gruppo. Durante le lotte, può capitare, dopo aver inflitto un critico o aver eseguito una particolare azione, di vedere sullo schermo 2 cerchi concentrici: uno fermo e uno che rimpicciolisce sempre più. Se si preme il tasto B nel momento esatto in cui i 2 cerchi sono uno sopra l'altro, aumenterà la barra del morale di gruppo (utilissima per rianimare i personaggi sfiniti, ad esempio).E non è tutto: se si riempie tale barra, si passerà ad un attacco sincrono dove tutti quanti utilizzeranno le loro tecniche di seguito, in una girandola letale per i vostri nemici. Nota fondamentale: le tecniche non possono essere usate di continuo; bisogna aspettare del tempo per farle ricaricare. Come dimenticarsi della Monado? Tale magnifico artefatto, infatti, integra con i suoi poteri il vostro modo di giocare in vari modi (potenziamenti, scudi protettivi ecc) di cui, il più utile e bizzarro rimane sicuramente la predizione del futuro. Si, avete capito bene: la Monado legge il futuro e ve lo mostrerà durante le lotte. Se infatti, qualcuno sta per subire un colpo letale, vi verrà mostrato in una evanescente visione. In questo modo, avrete tutto il tempo necessario (indicato su schermo) per cambiare il futuro nel modo che preferite voi (infliggendo status negativi, attirando l'attenzione del nemico su di voi, curando chi di dovere o avvertirlo del pericolo imminente). Sembra un enorme pastrocchio ma, fidatevi: funziona tutto a pennello e lottare vi sembrerà un vero piacere. Lo sviluppo dei personaggi segue 3 vie differenti: il classico level up, la crescita delle tecniche e l'apprendimento delle abilità. Questi ultimi 2, meritano un approfondimento a parte. E' possibile accumulare durante il gioco punti abilità e punti tecniche che possono essere usati per potenziare le tecniche o apprendere nuove abilità. Le prime, hanno una divisione in livelli (più una tecnica è di alto livello, più è potente e si ricarica in fretta), le seconde, una ramificazione ad albero (così da poter scegliere cosa meglio far apprendere). Ricordo che le abilità sono strettamente legate all'affiatamento fra personaggi: più essi sono legati, più aumenta la possibilità che essi possano apprendere abilità non proprie, prendendole in prestito dagli altri. Vi rendete conto quanto ho scritto solo per parlare di 3/4 cose!? E non ho nemmeno finito! Si, mancano le gemme! Distruggendo la fauna locale o raccogliendole da determinate zone, è possibile acquisire gemme elementali che possono essere fuse fra loro in apposite fornaci per ottenere monili ancor più potenti. Tali pietre, verranno inserite nei castoni dei vari capi di equipaggiamento (o delle armi) per potenziare il vostro party, garantendo ulteriore personalizzazione del vostro stile di gioco.Si, ma uno che ci fa con tutto questo se non c'è nemmeno un mostro da uccidere? SBAGLIATO! XC è un vero e proprio zoo immenso dove nemici di ogni tipo saranno più che lieti di smazzolarvi allegramente, alla faccia vostra. La fauna infatti, segue pattern diversi a seconda dei luoghi e del tempo (è sicuro che troverete dei lupi di notte, mentre mostri più rari, appaiono solo durante le tempeste). Attenzione ai mostri unici! Tali demoni vanno affrontati come si deve e considerati come boss a tutti gli effetti. Li riconoscerete dal fatto che hanno un nome proprio rispetto agli altri. Sono molto potenti e possono disintegrarvi con un niente. I mostri, non sono l'unica attrattiva del gioco. Una quantità imbarazzante di sub-quest vi attende. In ogni luogo e in ogni momento, aspettatevi delle missioni. Andate in giro di notte per i fatti vostri? Potreste ritrovarvi a salvare una donzella in pericolo. Non ci sono solo bestie da sconfiggere, ma anche oggetti da raccogliere (come quelli usati nel raccoglitore come studio naturalistico). Senza dimenticare che le quest faranno si che le persone abbiano più fiducia in voi, garantendovi missioni sempre più complesse. E perchè no, potreste anche creare una rete di legami fra i vari personaggi delle città! Pur non raggiungendo i limiti tecnici della Wii, XC si difende più che bene. Da un lato, abbiamo dei volti non a regola d'arte, o alcuni modelli poligonali abbastanza approssimativi. Ma dall'altra, una cura straordinaria per l'ambiente di gioco. E' incredibile vedere che un cadavere (anche se di un titano) è più vivo che mai. Immense vallate al calar del sole, cascate da sogno sotto un cielo stellato. Insomma, più di una volta, rimarrete semplicemente ammaliati da quello che vi circonda. Ottima cura per i controlli, che non fruttano le capacità mobili del Wiimote, ma rispondono alla grande (per i puristi, si può sempre usare il classic controller). Colonna sonora composta da Yoko Shimomura (talmente grande e complessa, che ha dovuto richiedere aiuto esterno da altri compositori, come Manami Kiyota o Yasunori Mitsuda. Insomma, garanzia di qualità). La longevità raggiunge livelli altissimi: molto spesso, vi capiterà di perdervi nelle nebbie delle sub-quest (tanto che per fare 3 ore di gioco principale, ne ha richieste almeno 15 perchè non riuscivo a battere quel dannato mostro unico...sentirete molto spesso queste parole, fidatevi...). In più, rimettere in sesto la Colonia 6 vi toglierà molto tempo! Avviso per i collezionisti! Esistono 3 versioni diverse di XC: la classica versione col gioco singolo, quella speciale con un pad completamente rosso e il bundle col wii! Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
DVD9 (Dual Layer)
PAL Ita No No
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