![]() Xbox 360
20/09/2011
Genere : Third Person Shooter
Anno di uscita : 2011 Mese : Settembre
Software House : Epic Games
Distribuito da : Microsoft Games Gears of War 3 - Epic Edition Review By
Finalmente è arrivato. Questa straordinaria avventura iniziata nel lontano 2006 ha segnato la nascita di un franchise e di un tipo di gameplay che ha condizionato tutti i videogames a venire , per qualsiasi piattaforma essi fossero.
Jurik360 Gli sparatutto in terza persona non sono più stati gli stessi dopo di allora e capitolo dopo capitolo le cose sono andate migliorando, fino a raggiungere l’apice in questo terzo glorioso capitolo. Il Cuore di Gears3: Campagna, Personaggi, Restyling e Gameplay! Ci eravamo lasciati con un a fragorosa inondazione. Ci ervavamo lasciati male con le Locuste. Molto male. Il Martello dell’Alba aveva fatto esplodere un Brumak mostruosamente trasformato dall’Imulsion, distruggendo il sottosuolo e tutte le Locuste che vi si erano rifugiate. La regina Myrrah durante i titoli di coda preannunciava la continuazione del conflitto, la partita è ancora aperta... A 18 mesi dagli avvenimenti che vi ho rinfrescato poco fa, dopo la caduta di Jacinto, ultimo baluardo della civiltà umana, i sopravvissuti si sono dispersi e vagano senza meta e senza un porto sicuro in cui riunirsi. Se nel primo capitolo abbiamo assistito ad una Battaglia e nel secondo capitolo abbiamo assistito alla Guerra, in questo capitolo conclusivo facciamo un salto introspettivo all’interno dei personaggi che abbiamo tanto amato, quasi un voler “rimpicciolire” la visuale da smisurata a quasi interiore. L’avrete letto un pò ovunque, questo è il capitolo più emotivo della serie: com’è possibile vi starete chiedendo? Beh, è possibile ed è la sacrosanta verità! Ogni personaggio dovrà vedersela con le proprie paure, coi propri rimorsi e sensi di colpa, coi propri progetti mai realizzati e con le proprie responsabilità. La Campagna singolo giocatore è la più lunga (vi serviranno dalle 15 alle 20 ore di gioco per completarla sommariamente), la più intensa e meglio sceneggiata fino ad ora e la trama vi terrà sicuramente impegnati e vi farà più d’una volta cascare la mascella a terra; tutta la storia è strutturata in modo che ogni capitolo metta al centro dell’attenzione del giocatore un particolare personaggio (sia esso Marcus, Dom, Cole etc...) permettendoci di entrare più nel vivo dei retroscena e degli intrecci che esistono fra i vari componenti della Delta e trasmettendo un senso di unità e cameratismo che è stato reso molto bene dai ragazzi di Epic (“Brothers to the End”, ricordate?) I nostri paladini si troveranno a combattere per la Sopravvivenza della Specie e daranno il tutto per tutto pur di trovare una “cura” alla piaga che affligge (in maniera ormai terminale) il pianeta Sera. Purtroppo il nemico non sono più le “semplici” Locuste, ma gli Splendenti, razza potenziata dall’Imulsion, che sono in gradi di mutare il proprio corpo ed esplodere prima di morire come kamikaze pieni di acido giallastro! A quanto vi posso dire pare che la prima (ed unica) pista da seguire per salvare l’Umanità sia il Padre di Marcus creduto morto e i suoi studi sull’Imulsion... Dal punto di vista del gameplay nulla è stato stravolto, ma tutto è stato migliorato, rifinito: un “fine-tuning” generale che ha amplificato al massimo ogni aspetto rendendolo pressochè perfetto, dal sistema di coperture (si può dire “inventato” da Gears of War), al sistema di ricariche “attive” differenziato per ogni arma, agli scontri corpo a corpo letali e precisi da ogni angolazione (anche saltando oltre un’ostacolo), alla corsa, alla guida di veicoli o Silverback (una sorta di Mech supercorazzato che può essere usato sia per un attacco pesantissimo che come barriera impenetrabile per proteggere i nostri compagni..una copertura semovente!), alla possibilità di essere rianimati dai compagni anche in modalità single player...e così via! I fan sfegatati non ci metteranno molto a padroneggiare ogni aspetto (specie se avete provato la Beta del titolo qualche mese fa), ma anche quelli novelli troveranno i controlli e il livello di difficoltà ben bialnciato e coadiuvato da particolari aiuti (specie se giocato in co-op con amici), come la possibilità di marcare un nemico e chiedere aiuto ai compagni per abbatterlo o alla già citata possibilità di farsi rianimare sul campo o ancora alla possibilità di scambiarsi armi e munizioni se ci trovassimo in situazione di carestia di proiettili! Come avrete capito non siamo di fronte ad una rivoluzione, ma “solamente” alla massima espressione delle potenzialità di questo genere. Anche dal punto di vista grafico non siamo di fronte allo shock provato all’arrivo del primo capitolo (per anni uno dei giochi più belli presenti sul mercato), ma Cliff Bleszinski e soci sono riusciti a spremere il massimo dall’hardware Microsoft e il loro Unreal Engine riesce a fare cose sbalorditive che certamente tutti potrete apprezzare giocandoci. Posso dire senza paura che siamo di fronte a uno dei titolo visivamente più appaganti dell’intera generazione. Dettagli (ogni location ne è piena e sembra prendere vita!) e animazioni sono di ottimo livello e anche i ritardi nel caricamento delle texture (che affliggeva il capitolo precedente) sono spariti; l’illuminazione e gli effetti particellari hanno subito un restyling deciso e sono veramente bellissimi e soddisfacenti (con gli Splendenti che esplodono ad ogni angolo era d’obbligo avere effetti d’eccezione!). Le ambientazioni sono varie e le situazioni proposte sempre diverse e l’utente non si annoierà mai e nonostante l’avanzamento nella storia sia piuttosto lineare (anche da questo punto di vista nessuno stravolgimento) un level design eccellente nasconderà benissimo questo aspetto. Essendo un titolo che punta molto sui protagonisti spendo un paio di parole anche sulla realizzazione dei modelli poligonali che, manco a dirlo, sono stati creati con dovizia di particolari: le animazioni facciali sono molto più profonde e credibili e riescono sempre a trasmettere le emozioni richieste, siano esse drammatiche o goliardiche come la serie ci ha abituato. L’audio vanta una ottima colonna sonora e una varietà di situazioni audio che ci fanno sempre capire lo “stato” della battaglia o riportano la nostra attenzione laddove è necessaria. Il doppiaggio italiano è decisamente buono (anche se ho notato qualche problema di sync) e le battute dei personaggi tengono sempre alto il morale e strappano anche qualche sorriso (che non guasta mai). Come se non bastasse la Campagna sarà giocabile in cooperativa fino a 4 giocatori e considero questa scelta come la migliore possibile: il naturale senso di unità dei Delta sarà ancora maggiore se giocheremo con 4 buoni amici e il gameplay ne gioverà ulteriormente! Per sbloccare tutti gli obiettivi offerti dovremo come minimo rigiocare la Campagna 2-3 volte, senza contare la geniale modalità Arcade, che ci darà dei punti uccisione e degli obiettivi particolari giocando, utile magari per rigiocare la Storia (già svelata) e vedere chi è il più bravo e chi ottiene più punti nel gruppo! Rigiocabilità all’ennesima potenza! Un Multiplayer devastante! Dopo aver analizzato la miglior campagna giocatore singolo mai provata, veniamo al comparto multiplayer, quello che è destinato ad accompagnarci per diversi mesi a venire. Da una prima occhiata ai menu potrebbe apparire scarno e con poche modalità di gioco, ma quello che è avvenuto in questo terzo capitolo è semplicemente un’ottimizzazione di una formula già collaudatissima. Le modalità hanno subito un’ottimizzazione e sono quanto di più solido e divertente si sia visto fino ad ora (anche nel multi vale la stessa musica: niente stravolgimenti ma grandi miglioramenti!); sono sicuro che il lavoro di scrematura operato dagli sviluppatori ci aiuterà a concentrare le nostre partite per far crescere il nostro personaggio e i propri skill. Alle classiche modalità Deathmatch, Zona di Guerra, Esecuzione, Cattura il Leader, Re della Collina e Compagno, abbiamo l’acclamata modalità Orda 2.0 e la nuovissima modalità Bestia: Nella modalità Orda 2.0 la formula preferita da tutti i fan è stata ulteriormente arricchita da nuovi elementi che donano un’aspetto “gestionale” alla carneficina di ondate di nemici a difficoltà crescente: ogni uccisione ci regalerà un certo quantitativo di soldi e negli istanti di pausa tra un’ondata e l’altra avremo l’opportunità (e la necessità!) di costruire delle barriere difensive, delle “distrazioni” per i nemici o delle torrette automatiche, tutti elementi upgradabili e riparabili negli intermezzi. Oltre alle difese sarà possibile acquistare armi e munizioni o anche spendere i propri soldi (o i soldi che un compagno ci vorrà donare!) per rientrare in partita dopo essere prematuramente morti! Inutile dire che questa modalità è una vera BOMBA...e non vi ho nemmeno parlato delle pazzesche Boss Fight ogni decima ondata!!! Se vogliamo vivere l’esperienza di stare dall’altra parte della barricata, la modalità Bestia è quella che fa per noi: impersonare le Locuste e avere un tempo limite per uccidere ogni COG nella mappa sarà inaspettatamente piacevole e divertente! Fare fronte compatto e lavorare in team con 4 compagni sarà indispensabile per completare le singole missioni e ad ogni uccisione messa a segno incamereremo denaro (similmente all’Orda 2.0) spendibile per giocare con Locuste via via più grosse e cattive per arrivare al termine delle 12 ondate. Il tempo limitato e il numero dei COG presenti sulla mappa rendono questa modalità molto frenetica, ma al tempo stesso abbastanza difficile (proprio perchè spesso la cooperazione tra i giocatori non è perfetta, ragione in più per affinarla!); l’unico modo per terminare una missione sarà appunto fare assalti mirati (i COG staranno in copertura e i loro Lancer non lascieranno molto scampo) e allungare il tempo a disposizione kill dopo kill (ogni uccisione infatti ci darà anche qualche secondo extra). Non vi basta?! Ah non vi ho parlato dei Modificatori? Che ne pensate, per variare un pò, di giocare aggiungendo un pizzico di divertimento in più con nemici senza testa, coi testoni sul collo o con risate da sit-com in sottofondo? O volete avere vita dura e avere poche munizioni o la vita che non si rigenera? Oppure siete novizi e vi piace vincere facile? Basta attivare i modificatori (una volta guadagnati) per personalizzare qualsiasi match! Favoloso non trovate? E’ importante anche notare che tutte e 10 le mappe multiplayer presenti nel gioco al lancio sono giocabili in qualsiasi modalità proposta, senza eccezione e che le modalità multiplayer (così come la campagna in singolo) sono arricchite da una serie di sbloccabili e di sfide che renderanno la rigiocabilità altissima! Altro aspetto da non trascurare è il Matchmaking che ora, grazie anche ai dati forniti in fase di Beta agli sviluppatori, è veloce e preciso e creerà anche partite coi bot qual’ora non trovasse connessioni utente con qualità accettabile (sostituendoli poi con giocatori umani non appena se ne presenta l’occasione)...insomma nulla di cui lamentarsi neppure qui! Prima di lasciarvi alle mie conclusioni un piccolo accenno al Season Pass, adottato anche da EPIC a partire da ora: l’intenzione della Software House è quella di produrre molti DLC di alta qualità sia per il Single Player (non scene tagliate ma nuovi capitoli) che per il Multiplayer (mappe, personaggi, modalità, skin..) e in virtù di questo il Season Pass costerà ai fan “solamente” 2400 Microsoft Points, contro i 3600 MSP previsti per l’acquisto dei singoli contenuti! Se siete fan sfegatati e Gears non vi basta mai...l’offerta è buona e vi farà risparmiare! Nota per i Collezionisti: La Epic edition è veramente mastodontica, ben realizzata, confezionata e ricchissima in contenuti: la statua di Marcus è enorme, massiccia e realizzata ad arte! Tutti gli altri contenuti sono pregevoli e non vi consiglio di farveli scappare (anche solo la Limited Edition vale il suo sovrapprezzo). Per il dettaglio vi rimando all’Unboxing su GamescollectionTV! Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
DVD9 (Dual Layer)
PAL Ita Si Si
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