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Arcade
26/08/2011
Genere : Shooter
Anno di uscita : 1992
Mese : Dicembre
Software House : Irem
Distribuito da : Irem

R-Type Leo
Review By
Isma92
Che straordinaria saga quella di R-Type! Sparatutto a scorrimento laterale in 2D. Nel 1987 uscì il primo episodio intitolato appunto R-Type in versione Arcade e dopo poco tempo venne convertito per svariate home consoles ed home computers dell'epoca. Il gioco ebbe successo e venne quindi sviluppato un seguito, sempre Arcade, e questa volta venne convertito solo per Amiga, Atari ST e Gameboy. Arriviamo dunque nel 1992, sarà un caso che sia il mio anno di nascita, ma nello stesso anno, solo ed esclusivamente (aggiungerei anche purtroppo) in versione Arcade, uscì lo strepitoso R-Type Leo che offriva determinati elementi di gioco diversi rispetto agli episodi precedenti, in primis la possibilità di giocare in cooperativa in modalità Multiplayer a due giocatori.
R-Type Leo è davvero un'esperienza straordinaria, infatti giocarlo non ha prezzo, merita davvero tanto. Io ho iniziato ad essere un fan della saga da quando ho finito Super R-Type con il famigerato livello PRO per il quale ho perso perlomeno due o tre settimane di nottate davanti al Super Nintendo, ma alla fine quel senso di gradita soddisfazione davanti alla riuscita di questa impossibile impresa fu straordinario ed ero emozionato più che mai per vedere cosa avrebbe potuto offrire il gioco nelle sue battitute finali...ma lasciamo perdere, perché le aspettative non furono come sperate e comunque questa è un'altra storia (chi vuole scoprire cosa dà il gioco finendolo con la modalità PRO non ha che da provare).

Paradise Project!
La trama di questo episodio si discosta dalla classica guerra contro l'impero Bydo. Un misterioso progetto chiamato Project Paradise, dopo tantissimo tempo, prende finalmente vita. In cosa consiste? Nella creazione di un pianeta, molto simile alla Terra, che possa essere utilizzato come rifugio per l'uomo. Il pianeta viene "battezzato" Eden. Tutto sembra andare secondo i piani ma qualcosa di inaspettato lo colpisce ed a causa di malfunzionamenti il bio-sistema informatico prende il controllo dei sistemi difesivi ed attacca gli umani. Sarà quindi nuovamente la navicella spaziale più famosa di tutti i tempi ad essere utilizzata per fermare l'assalto: la nuovissima, recentemente sviluppata, R-9 Leo. Il gioco dovrebbe essere ambientato prima di tutti gli altri episodi e questo darebbe una spiegazione all'assenza del Force che sarebbe quindi un'invenzione futura. Sarete dunque trasportati nei nuovi fantastici livelli di gioco denominati AREA.

Per quanto riguarda il comparto tecnico potete dormire sonni tranquilli: R-Type Leo, infatti, è caratterizzato da una grafica ben dettagliata, formata da design ed atmosfere fantastiche. e da un qualità dei colori davvero notevole; sappiate che il character design dei Boss è davvero di buona fattura, come sempre ci ha abituati la serie d'altronde, ma in questo episodio la loro caratterizzazione è una spanna sopra agli altri. Anche gli sfondi sono ben dettagliati e ricchi di colori, nonché realizzati alla grande e noterete come siano differenti rispetto a quelli degli altri episodi. Nota positiva anche per l'audio che svolge egregiamente il suo lavoro. Ottimi gli effetti sonori riproposti nel titolo in questione, come i differenti rumori dei colpi sparati, delle navicelle colpite, degli elementi distruttibili ed ancora tanti altri, anche se, non convince al massimo l'esplosione che poteva essere, sicuramente, caratterizzata in maniera migliore.
Come sempre Irem è riuscita a svolgere un lavoro mastodontico componendo una colonna sonora stupefacente composta da OST tutte diverse tra loro, infatti ritroveremo vari generi e stili di musica diversi ed ognuna è azzeccata nel proprio livello: tra le tante il Boss Theme è veramente qualcosa di eccezionale. Musiche davvero di rilievo e questa saga è sempre stata accompagnata da colonne sonore splendide e, per chi ha giocato almeno ad uno o più episodi, non può non riscontrare la stessa linea di pensiero.

Insert Coin...Three, Two, One, Let's Go!
Dopo aver inserito il gettone (vabbè, virtualmente) parte la piccola introduzione che mostra una cut-scene con due R-9 Leo di colore differente che partono contemporaneamente per il pianeta Eden.
R-Type Leo, come dicevo prima, offre alcuni elementi di gioco nuovi, infatti non ritroveremo il celebre Force (una sorta di scudo che potenziandolo può sparare anche alcuni raggi energetici), bensì due Force Bits o Psy Bits che vanno ad agganciarsi nei lati della navicella offrendo un diverso modo di sparare. Mancherà anche il Beam, ossia il colpo energetico caricato per una o due volte, ma ritroveremo qualcosa di simile: i due Bits possono essere utilizzati per colpire i nemici con un Bit Shot, che consiste nello sganciamento in velocità dei due Psy Bits che radono al suolo tutto ciò che incontrano, anche se, chiaramente, è possibile effettuare il colpo, proprio come il buon vecchio Beam, se la barra di energia è carica (ogni volta che verrà utilizzato si scaricherà, ricaricandosi comunque abbastanza velocemente). Tra i vari equipaggiamenti troveremo l'immancabile incrementatore di velocità, S (Speed), che permetterà alla navicella spaziale di muoversi anche più agilmente oltre ad essere già, di conseguenza, più veloce. Poi ci saranno le tre tipologie di laser, potenziabili (semplicemente prendendo due volte lo stesso equipaggiamento) per i Psy Bits distinguibili non da lettere bensì da tre colori:

Claw Laser - Potentissimo raggio laser di colore rosso che viene sparato orizzontalmente. Capace di distruggere tutti i nemici. Micidiale quando è potenziato!
Mirror Laser - Raggi laser di colore blu capaci di prendere sponde su tutte le superfici così, rimbalzando, potranno colpire anche i nemici mancati col primo colpo.
Search Laser LRG - Questi ultimi, invece, sono dei raggi laser di colore verde che prendono delle pieghe di 90° gradi una volta che hanno colpito qualcosa o qualche nemico.

Non mancheranno i missili M (Missile) che presi una sola volta permetterà di sparare solo un missile verso il basso, presi per due volte due missili, uno sempre verso il basso e l'altro verso l'alto.
Non dimentichiamo che R-Type Leo è il primo episodio in assoluto della saga che vanta di una modalità cooperativa a due giocatori garantendo quindi un maggiore divertimento ed una grintosa battaglia contro i sistemi difensivi del pianeta potendo formare dei veri e propri schemi d'attacco risultando quindi invincibili (ma anche in due non sarà di certo facile portare la missione al termine). Nella versione giapponese (quella della recensione) ci sono a disposizione tre Extra Life, presenti anche nelle altre versioni, con la differenza che una volta perse è Game Over è si ripartirà dal Check Point raggiunto, mentre invece, nelle altre versioni, una volta perse le extra life, uscirà comunque un Continue ma rimarrete nella sezione di gioco che state affrontando. Anche in due giocatori sarà così, ma perdendo entrambi tutte le vite è Game Over.

Questo grande sparatutto a scorrimento si accosta sulle due orette di gioco perché di sicuro nelle prime battute di gioco non riuscirete a finirlo in poco tempo e potreste anche arrendervi. Quindi, anche se sono solo 6 AREE il divertimento è assicurato poiché potrete rivivere l'avventura ogni volta che vorrete, affrontandola con quel senso di sfida che vi farà provare, anche una sola volta, a finirlo senza mai perdere (impresa quasi impossibile). Contando anche la modalità cooperativa multiplayer sappiate che gli dedicherete altre ore ancora e, anche dopo averlo portato a termine, difficilmente vi annoierà, grazie alla qualità immensa in grado di oscurare i limiti di longevità.

Pro
  • Uno degli R-Type più belli in assoluto
  • Graficamente fantastico
  • Qualità audio sopraffina
  • Colonna sonora eccezionale
  • Gameplay sensazionale
  • Contro
  • Abbastanza complicato
  • Mai stato convertito per home consoles
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    N/A
    NTSC Jap
    Si
    No
    R-Type Leo, per quanto mi riguarda, è uno degli shooters a scorrimento laterale in 2D più belli che io abbia mai giocato (saranno punti di vista, ma io la penso così). Formato da un incredibile comparto tecnico e da una struttura di gioco maestosa è nello stesso tempo divertente e frustrante perché la semplicità dei comandi e lo stile del gioco lo rendono divertente da giocare, frustrante, invece, perché non sarà facile portare a termine un livello senza impegnarsi costantemente. La pecca di questo grande titolo è che purtroppo non ha visto la luce nel mondo delle Home Consoles e degli Home Computers.
    Commenti (6)
    No, non Power Stone, bensì i primi due Dino Crisis per PS1. =) Ok, l'ho svelato. XDXD Però prima devo trovare il primo Dino Crisis e rigiocarmelo per bene, il secondo ricordo tutto ma rigiocherò anche quello. :P Nel frattempo magari scrivo qualcos'altro. ;)
     By Isma92 - 31-Aug-2011 20:08
    @ Isma? Powerstone? ;)
     By kalunaat - 31-Aug-2011 16:08
    Grazie Juri. ;) Appena posso arriveranno due recensioni di una serie Capcom che non ha avuto il successo che meritava per via anche di un altro titolo famoso, anzi famosissimo.
     By Isma92 - 30-Aug-2011 15:08
    Proprio mitica!
     By Jurik360 - 30-Aug-2011 14:08
    Grazie Fede. =)
     By Isma92 - 26-Aug-2011 18:08
    Vedi tutti (6)
    Screenshots
    Cover
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    Schermata Iniziale
    Schermata Iniziale

    Fasi Iniziali Di Gioco
    Fasi Iniziali Di Gioco

    Alle Prese Col Boss
    Alle Prese Col Boss

    Red Hot Desert
    Red Hot Desert

    Game Over
    Game Over

    Classifica
    Classifica

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    8.5
    9
    9.5
    9
    7
    8.5
     
    Voto
    9