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Playstation 3
05/07/2011
Genere : Action/Shoot'em Up
Anno di uscita : 2011
Mese : Giugno
Software House : Sucker Punch Productions
Distribuito da : Sony Computer Entertainment

inFamous 2
Review By
Alex2
A metà strada tra fumetto interattivo e blockbuster hollywoodiano in salsa di superpoteri, inFamous 2 arriva, a distanza di tre anni dal suo predecessore, mosso dalla chiara intenzione di offrire un "more of the same" in grado non di ridefinire il genere a cui appartiene, ma di sicuro quello di divertire chi ha amato il prequel. Un seguito pensato, a quanto pare, davvero per i fan del primo gioco, catturati dallo stile fumetto delle cut-scene (quelle non realizzate usando il motore grafico vero e proprio), dalla possibilità di far diventare Cole - il protagonista - campione del bene tanto quanto del male, e - fattore certo non secondario - dallo splendido doppiaggio italiano, confermato nuovamente in questo secondo episodio.
Ma inFamous 2 non si cura più di tanto di avere una trama corposa o lunghi filmati in cui far immergere il giocatore, davvero. E' molto più ovvio parlare di un gioco in cui è il giocatore a delineare la storia: le grandiose possibilità di spostamento garantite a Cole dai suoi superpoteri permettono anche ai neofiti di girare senza troppe difficoltà per la nuova ambientazione del gioco - New Marais, dove l'antieroe di Sucker Punch è dovuto fuggire in seguito alla distruzione di Empire City -, dando modo al giocatore di girare in lungo e in largo e di intervenire per salvare persone ferite come di prenderle a pugni e pestarle selvaggiamente, aiutare le forze di polizia a ripristinare l'ordine o allearsi a quelle del caos.
La trama, anche se divertente e lunga il giusto senza stancare, non è preponderante nello sviluppo delle motivazioni del giocatore per scegliere questa o quella parte (dualismo che impera per tutto il corso dell'avventura e delle missioni secondarie, tanto che la scelta di una missione malvagia preclude la scelta di quella buona e viceversa): è il giocatore stesso che forma dentro di sé una propria personale idea di bene e male calata nel contesto di gioco, e sceglie, di volta in volta, come comportarsi. L'aver scelto una delle due parti in una missione non comporta l'annullamento delle altre possibilità in quelle seguenti: semplicemente, si dovrà scegliere ancora, e ancora, a seconda di cosa appare giusto fare.
Ci saranno motivazioni, e personaggi, e dubbi anche pratici a guidare Cole (e il giocatore) lungo la sua strada, e a volte ci si sentirebbe divisi tra le due opzioni come un certo supereroe con le orecchie da pipistrello in un certo capolavoro cinematografico di qualche anno fa, spinto dagli eventi al limite estremo delle proprie possibilità di "unico in grado di fare la differenza".
Non avrebbero potuto esserci pronostici migliori per un gioco sand-box in cui il filo della trama principale appare così libero da seguire, e anche così labile. Il protagonista del gioco è per sua stessa natura ancestrale un predestinato, poiché è l'unica figura a muoversi spinta da un burattinaio invisibile e imprevedebile che siede al di là dello schermo; inoltre, è l'unico a poter cambiare le cose nel mondo fittizio del videogame. Allo stesso modo Cole, il fattorino trovatosi coinvolto in un'esplosione che lo ha miracolosamente lasciato vivo e dotato di poteri
straordinari a base di elettricità, è un diverso agli occhi delle altre persone che vivono a New Marais, e solo lui potrà annientare la Bestia - il tremendo essere superpotente responsabile della distruzione di Empire City e, a quanto pare, a caccia di Cole. L'incipit della trama ricorda in effetti Prince of Persia Warrior Within, uscito sulla scorsa generazione di console, con il protagonista in lotta contro il tempo (è il caso di dirlo) e i nemici, in cerca del potere necessario per sconfiggere il temibile mostro che gli è stato sguinzagliato contro. Ed eccoci arrivati al cuore del gameplay di inFamous 2: i poteri. Tutto ruota attorno al costante potenziamento di Cole, articolato nelle fasi di esplorazione e accumulo di esperienza. L'esplorazione del territorio permetterà infatti di trovare i Frammenti dell'Esplosione, pezzi viola luccicanti di energia conficcati negli edifici di New Marais che, se raccolti nel numero sufficiente, permetteranno a Cole di aumentare il numero di attacchi eseguibili utilizzando i poteri speciali. Ogni Frammento, ogni persona aiutata o uccisa, ogni missione completata ecc. frutteranno poi un certo numero di
punti esperienza, utili a sbloccare nuovi poteri (che si ottengono peraltro, e intelligentemente, non solo con i giusti PE ma anche e solo dopo aver usato un certo numero di volte i poteri più vecchi: come dire, con la pratica si impara), via via più potenti e utili. Il controllo del personaggio è così ricco e sfaccettato che non sembrava possibile riuscire
a farlo utilizzando i seppur numerosi tasti del Dual Shock 3
: eppure, Sucker Punch ha mappato in maniera più che ingegnosa il controller, rendendolo di fatto possibile e comodo. L2 permette di assorbire elettricità dagli oggetti circostanti, L1, R1 e R2 sono configurabili dal giocatore secondo le sue comodità da un apposito menù attivabile dalla
freccia sinistra della croce direzionale, con X si salta, con quadrato e triangolo si effettuano le combo di combattimento corpo a corpo e con cerchio ci si lascia andare da un appiglio - a cui Cole si aggrappa automaticamente nonappena vi si giunge vicini. Ecco, uno dei difetti del gameplay di inFamous 2, si potrebbe dire, è proprio la tendenza ad attaccarsi ai muri come neanche il miglior Uomo Ragno saprebbe fare: ma è una scelta dello sviluppatore, del resto perdonabile, visto che torna comoda in più di un'occasione e serve a semplificare il numero di azioni eseguibili dal controller (un'attivazione manuale delle arrampicate in stile Assassin's Creed avrebbe probabilmente solo complicato il sistema di controllo, senza offrire reali vantaggi). Una volta fatta l'abitudine ad indossare i panni di Cole quindi ci si muove in scioltezza lungo New Marais, sicuramente molto meglio e più comodamente che non nel primo episodio, e persino le missioni secondarie hanno leggermente guadagnato in varietà e fantasia - raramente accade di sentire il sapore del dèja-vu giocando una sottotrama, e sicuramente sono qualitativamente più alte le richieste degli abitanti di New Marais piuttosto che quelle, a volte davvero insopportabili, di Empire City.
Una gradita aggiunta poi è l'editor che consente ad ogni giocatore di calarsi nei panni del game designer e creare la propria missione secondaria, da condividere naturalmente con gli altri giocatori tramite PlayStation Network: in teoria, una possibilità del genere permetterebbe di aumentare a dismisura la longevità di un titolo solo single player e nemmeno troppo lungo da portare a termine; in pratica, purtroppo, non è possibile specificare troppi comandi alla limitata IA dei nemici, e pertanto le missioni create dagli utenti finiscono per assomigliarsi un po' tutte, in una infinita sequela di "Sconfiggi tutti i nemici" che non può che generare noia. Peccato, specialmente vista la varietà e la durata di certe missioni della "campagna".

Pro
  • Cole è il Grande Mago Piccolo (o viceversa)
  • Doppio story mode (bene o male) e mille vie di mezzo
  • Ottima mappatura dei controlli
  • Tante missioni, abbastanza varie
  • Contro
  • Alcune missioni si ripetono
  • Capita di bloccarsi a causa di un check point in meno
  • Editor deludente
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Blu-Ray
    PAL Ita
    No
    Si
    Graficamente spettacolare nei modelli poligonali dei personaggi e nelle animazioni comic-style, accompagnato da un ottimo reparto sonoro e graziato da una giocabilità immersiva e funzionale inFamous 2 non può che passare l'esame con ottimi voti. E' senz'altro superiore al primo sotto ogni aspetto e, seppure l'Editor delle missioni sia deludente e qualche missione possa diventare leggermente frustrante, rappresenta un acquisto obbligato per tutti i possessori di PS3, specialmente per gli amanti dei supereroi e dei videogiochi action e sandbox. Difficile trovare di meglio in giro, e certo un lieto passatempo in attesa di quell'altro campione in terza persona che risponde al nome di Assassin's Creed. Sucker Punch e il doppiaggio italiano (quanto importanti possono essere le voci, a volte) hanno fatto un ottimo lavoro.
    Screenshots
    Packshot
    Packshot

    Bertrand
    Bertrand

    Ambientazione
    Ambientazione

    Mazzate acrobatiche
    Mazzate acrobatiche

    Ghiaccio
    Ghiaccio

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    9.5
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    9
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    N/A
     
    Voto
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