![]() Nintendo 3DS
19/04/2011
Genere : Platform
Anno di uscita : 2011 Mese : Marzo
Software House : Ubisoft
Distribuito da : Ubisoft Rayman 3D Review By
Il Nintendo 64 è una console che mi porto nel cuore per diversi motivi, essenzialmente perché è stata la mia prima home console tra tutte quelle che ho avuto e ho tuttora (sono cresciuto a suon di Commodore 64 e Amiga 500, lo dico senza ritegno) e per il parco giochi che questa macchina ha saputo sfornare nel corso degli anni, specialmente per quel che riguarda generi come i FPS (Goldeneye, Perfect Dark e la saga di Turok) e i platform...
kalunaat Di platform, sul N64, ne sono usciti tanti e molti di questi davvero di ottima fattura: oltre alla pietra miliare Super Mario 64, infatti, non possono non essere citati titoli Rareware quali Banjo-Kazoie, Banjo-Tooie, Donkey Kong 64 e Jet Force Gemini; roba per palati fini, nonchè testimonianze del grandissimo momento creativo di Nintendo e Rare... Tuttavia, Ubisoft, software house transalpina che si è costruita una solida reputazione con il passare degli anni, avrebbe quantomeno cercato di spezzare questo duopolio Nintendo-Rare, rilasciando per questa console un gioco che avrebbe rappresentato l'esordio in tre dimensioni di un personaggio apparso per la prima volta su Atari Jaguar (poi pubblicato anche per altri formati): Rayman, la melanzana senza gambe e braccia, personaggio fumettoso e simpatico intento a farsi strada attraverso vari livelli a suon di, diciamo così, "pugni lancianti"... Il gioco in questione, intitolato Rayman 2: The Great Escape (esclusiva a tempo per N64, poi convertito anche in versione PSX, Dreamcast e PC), seppe raccogliere attorno a sé una nutrita schiera di fan e fu, a tutti gli effetti, una validissima alternativa a tutti i platform presenti sul mercato in quel momento; non un gioco perfetto, ma certamente dotato di un ottimo comparto grafico e molto godibile e divertente (c'è chi, fra l'altro, sostiene che questa sia la migliore avventura di Rayman in assoluto), questo sì... Ebbene, Rayman 3D non è altro che un remake di Rayman 2: The Great Escape (anche se, ad onor del vero, lo si dovrebbe definire un remake di un remake, dato che, qualche anno fa, uno dei giochi al lancio del Nintendo DS, Rayman DS, era a sua volta una riproposizione dell'originale per N64). Il gioco vede il nostro eroe alle prese con i pirati spaziali capeggiati dal diabolico ammiraglio Razorbeard, un losco figuro robotico intenzionato a sopraffare il mondo di Rayman e a ridurre in schiavitù l'intera popolazione locale; per porre fine alle angherie perpetrate dai pirati, la nostra melanzana dovrà farsi strada nei vari livelli di gioco, raccogliendo bonus, potenziamenti vari e sconfiggendo i cattivi (semplici pirati o boss di fine livello) che gli si frapporranno. Rayman ha delle caratteristiche particolari che gli permetteranno di andare avanti nel corso della sua missione: in particolare, oltre ai "pugni lancianti" di cui sopra (la cui potenza può essere aumentata mantenendo premuto il pulsante d'attacco), può far roteare le sue orecchie come se fossero le pale di un elicottero, cosa che gli consente di superare burroni e crepacci altrimenti non accessibili con un semplice salto. Ad ogni modo, il protagonista non agirà sempre da solo nella sua avventura: in alcuni frangenti, infatti, verremo aiutati dai nostri amici Globox (che può scatenare delle nuvole di pioggia per spegnere incendi o mandare in tilt apparecchiature elettroniche), Clark (bestione mastodontico che può distruggere solidissimi muri con la forza dei suoi pugni), i Teens (dei folletti che non si ricordano chi di loro sia il re e in grado di aprire dei varchi grazie a particolari danze), Murfy (che ci darà suggerimenti su come affrontare i livelli ed indicazioni sui comandi da utilizzare per compiere le più svariate azioni di gioco) e la fata Ly; sarà proprio quest'ultima, una volta che l'avremo liberata, a donarci i poteri per le nostre tecniche d'attacco e a metterci al corrente di cosa fare per sconfiggere Razorbeard, ossia impossessarsi delle quattro maschere magiche indispensabili per risvegliare lo spirito Polokus, l'unico che possa offrire a Rayman i mezzi necessari per trionfare contro i cattivi... All'interno dei vari livelli, Rayman potrà collezionare dei pallini colorati di nome Lum: i Lum rossi forniscono energia, quelli verdi fungono da checkpoint per non dover ricominciare un livello dall'inizio, quelli blu - nelle sezioni acquatiche - fanno da ricarica di ossigeno e quelli viola sono delle liane per raggiungere luoghi e piattaforme irraggiungibili in circostanze normali. Una menzione speciale meritano inoltre i Lum gialli: se si riesce a trovare tutti i 50 Lum gialli e a liberare tutti i prigionieri sparsi in ogni livello, ci si potrà cimentare, una volta ritornati alla mappa di gioco, in una prova (una gara di velocità con un personaggio) per poter ottenere un bonus speciale; a fare da corollario a tutto questo, le piattaforme dei suggerimenti di Murfy, i potenziamenti per i pugni, i razzi che danno il via a sezioni di tipo "racing" ed alcune zone segrete che danno accesso a minigames... Considerando che stiamo parlando della riesumazione di un gioco di ormai più di dieci anni fa, l'acquisto può essere ritenuto conveniente? Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
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