![]() Xbox 360
23/12/2010
Genere : Simulation
Anno di uscita : 2010 Mese : Novembre
Software House : Frontier Development
Distribuito da : Microsoft Kinectimals Review By
Jurik360 Le recensioni per Kinect sono da considerarsi a sé stanti rispetto a quello di qualsiasi altro titolo perchè basano la loro valutazione su diversi parametri, quali il divertimento puro, l’interattività dell’utente con l’ambiente di gioco che lo contraddistingue, dando meno peso a componenti prettamente tecnico-grafiche. Titolo prettamente destinato ai più piccoli, questo Kinectimals è sicuramente il titolo più tenero, morbido e “accarezzabile” dell’intera line-up Kinect e, direi, dell’intero panorama videoludico dedicato ai bambini! L’impronta è quella di un’avventura su un’isola sperduta, un’oasi di divertimenti libera dai pericoli, una sorta di “nido” virtuale dove lasciare i bimbi divertirsi in compagnia dei loro cuccioli preferiti (sotto la nostra, incuriosita, supervisione). Siamo introdotti a questo mondo da Jack Zampa, un lemure volante spiritoso e scanzonato (una sorta di spiritello) che ci da consigli, ci dice cosa possiamo fare e nel caso ci vedesse in difficoltà davanti al sensore, ci mima le mosse da eseguire per proseguire col gioco. Graficamente dicevamo è quanto di più tenero e coccoloso si possa vedere in circolazione: i cuccioli sono proprio docili e adorabili come dei veri felini (e continueranno a leccare lo schermo, correrci davanti e fare mosse buffe fino a farci venire il diabete con la loro dolcezza!!!) e dall’erba alle foglie, dalla pelliccia dei nostri amichetti ai giocattoli colorati, tutto è realizzato in modo decisamente azzeccato, una vera gioia per gli occhi (se avete presente i mondi creati da RARE per i loro Viva Pinata avrete vagamente un’idea di quello che vi attende..). Dopo una prima introduzione apprenderemo che quest’isola è piena di posti divertentissimi nei quali giocare col nostro cucciolo (ci sono diverse specie feline nel gioco, dalla tigre del bengala al leopardo, al leone africano, al ghepardo, alla pantera...) e durante la nostra esplorazione saremo chiamati ad insegnare al cucciolo prescelto una serie di mosse per poter giocare con noi. Le mosse che il nostro cucciolo può apprendere sono tante e sarà il bambino di turno a doverle mimare! Fare il morto, saltare, rotolarsi, sedersi, riportare i vari oggetti, sono solo le mosse basilari e dovremo eseguirle noi per primi sul pavimento di casa nostra! Vi posso testimoniare per presa diretta (a casa di un amico con figlio) che i bambini si divertono tantissimo, sono sempre in movimento, coccolano i loro animali (peluche virtuali in sostanza), saltano, si rotolano e sono estasiati dalle espressioni buffissime che fanno questi animali! I Frontier Developments hanno fatto davvero un ottimo lavoro in tal senso, e il bambino era talmente convinto di essere in sintonia col cucciolo che a stento voleva spegnere il televisore per paura che il cucciolo non tornasse più! Dal punto di vista dei minigame e delle sfide proposte troviamo diverse tipologie che si ripetono via via in diverse location, sempre splendidamente realizzate: ci sono giochi di interazione col cucciolo, tiri al bersaglio, palleggi col pallone, macchinine teleguidate da portare in giro per l’isola (tutto tramite kinect ovviamente, simulando la presenza di un volante) etc etc... Le regole dei giochi sono tutte molto semplici (studiate per i piccoli) e in breve tempo il bambino è padrone di qualsiasi tipologia di gioco. Ho trovato personalmente irritante il controllo della parte di “lancio” degli oggetti: lanciare una pallina per colpire un bersaglio, far cadere dei birilli o “lanciare dei maialini di gomma in bocca a grosse rane” (!!!) non è sempre facilissimo perchè il sistema di mira prevede che noi ci spostiamo fisicamente col corpo per ruotare la telecamera e il lancio non sempre è preciso. Anche la potenza del tiro a volte è incontrollata, come se l’arco di movimento del braccio del giocatore fosse rilevato solo in parte... (bisogna tenere presente che spesso il bambino si muoveva fuori dal campo visivo del sensore perchè non riusciva a capire che doveva stare sempre in posizione frontale rispetto alla TV). Il sistema di gioco è molto semplice e prevede un sistema di punteggi in base alle nostre capacità di addestratori: questi punti possono essere spesi in un “negozio dei lemuri” (una sorta di bancarella) in cui comprare nuovi giocattoli per i cuccioli, del cibo per sfamarli etc... I nostri progressi saranno ovviamente tracciati e comparati con quelli dei nostri amici che avranno già eseguito i medesimi giochi (niente di sconvolgente). Tramite una sorta di mappa del tesoro dovremo esplorare i recessi dell’isola per trovare tutto ciò che ha da offrire, ma saremo a volte vincolati alle capacità del nostro cucciolo (che dovremo insegnargli noi, come già detto) pertanto l’intera area verrà disponibile solo mano a mano che il nostro cucciolo “cresce” grazie al nostro aiuto, rendendo il gameplay vario, fluido e anche discretamente prolungato nel tempo. Un multiplayer vero e proprio non esiste, ma cambiando il giocatore davanti al sensore e facendosi riconoscere è un modo semplice per giocare tutti insieme e vedere chi è il campione in famiglia! Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
DVD9 (Dual Layer)
PAL Ita No No |





