![]() Nintendo Wii
06/12/2010
Genere : Platform
Anno di uscita : 2010 Mese : Dicembre
Software House : Retro Studios
Distribuito da : Nintendo Donkey Kong Country Returns Review By
L'E3 di quest'anno ci ha mostrato una Nintendo in pieno splendore: le cose annunciate erano talmente tante da lasciare di stucco. Tra 3DS, il nuovo Zelda e il ritorno della buffa palla rosa mangiatutto (Kirby), i fan avevano da stare più che allegri. Che ci crediate o no, io, personalmente, ero molto più contento di un altro gioco... ma talmente contento al punto di arrivare a saltare sulla sedia per la felicità! Le scimmie sono tornate, che lo vogliate o no!
Xandos Returns Le scimmie, si sa, sono golose di banane, e il nostro caro gorilla incravattato tiene una bella scorta di tali frutti nella caverna sotto casa sua. Purtroppo, il vulcano dell'isola è eruttato scatenando una strana stirpe di strumenti musicali antropomorfi capaci di comandare gli animali con le loro melodie. A che pro? Semplice: per rubare banane! Neanche a dirlo, "l'aurea" riserva di Donkey Kong viene prontamente trafugata, scatenando l'ira del re della giungla. Ora è in cerca di vendetta. Ora è in cerca delle sue banane. BAM! Come un fulmine a ciel sereno, DKCR arriva apparentemente dal nulla (in realtà, era in sviluppo da 2 anni, ma nessuno ne sapeva niente), riportando una delle icone cardine della grande N al suo genere di appartenenza: i platform. Forte di una splendida trilogia per Snes, Nintendo (non potendo più contare sulla Rareware), ha deciso di affidare questo arduo compito ai ragazzi di Retro Studios (responsabili del trittico di Metroid Prime). Per tutti quelli che temevano un prodotto neanche lontanamente all'altezza delle immense aspettative, sappiatelo: DKCR è un dannatissimo capolavoro; miscela perfetta di innovazione e tradizione. I comandi, sono di una semplicità disarmante (si salta, si distrugge l'ambiente circostante con gli schiaffi di DK, si lanciano barili, ci si aggrappa a sporgenze, si rotola e si plana grazie al jetpack di Diddy Kong) e si prende subito confidenza con il dinamico duo. Duo si fa per dire, perchè userete solo DK per tutta l'avventura. Diddy (oltre a farvi planare) vi dona 2 cuori in più. Si, in questo DKCR ci sono i cuori. Non gridate allo scandalo...se ci sono è a ben vedere, ma di questo, ne parleremo dopo. Come tutti i platform che si rispettino, il gioco è diviso in mondi (8 per la precisione) contenenti svariati livelli principalmente suddivisibili in 3 categorie: livelli classici, livelli coi carrelli da miniera e livelli a cavallo di barili missili. Tornano i bonus stage (che tanto ci avevano fatto impazzire ai tempi di DKC), pronti a regalarci tonnellate di vite (gli ormai iconici palloncini rossi) banane a volontà e monete da spendere nel negozio di quel vecchio saccente di Cranky Kong. Armato di bastone e sempre in sella alla sua fidata sedia a dondolo, il vegliardo vende mestizie di vario genere: dai cuori extra alle vite, passando per oggetti più particolari, quali pozioni che rendono invincibili, pappagalli cerca oggetti e chiavi che sbloccano livelli bonus. Fin qui, nulla di anomalo, ma è proprio ora che arriva il bello. DKCR ha numerosi assi nella manica pronti a stupirvi più di una volta. E' giusto saperlo sin dall'inizio: il gioco è difficile. Per tutti quelli che hanno intenzione di affrontare questa avventura come la maggior parte dei platform usciti da qualche anno a questa parte (molto facili), preparatevi a ricevere tante di quelle botte che nemmeno immaginate. Il gioco è ostico, come i bei vecchi tempi andati. Ma è una difficoltà giusta che insegna al giocatore dove migliorare, dove calibrare meglio il salto, dove perdere appositamente quel punto vita per andare avanti (ecco perchè servono i cuori). A tutto questo, aggiungete una grande quantità di bonus da raccogliere (come le lettere KONG che stavolta, non danno una vita bonus, ma servono per un altro motivo che lascio a voi la gioia di scoprire o le dannatissime tessere di puzzle che permettono di sbloccare artwork, musiche e altre leccornie) e mescolate il tutto con un level design davvero straordinario (a che servono dei controlli complessi se poi il gioco è piatto come il mare?) capace di ammaliarvi come pochi e avrete una vaga idea di quel che vi attende. Abbandonata la grafica pre-renderizzata dei capitoli dello Snes, i ragazzi di Retro Studios hanno optato per uno stile che strizza gli occhi ai cartoni animati, ma non per questo, meno dettagliata. Coloratissima e strabordante di dettagli, la veste grafica di DKCR vi farà perdere più di una vita alla ricerca di quel particolarissimo dettaglio che andavate cercando (sia sul primo piano che sugli sfondi). Personalmente parlando, mi sono distratto nel mondo ambientato nella zona industriale perchè avevo visto Mr Game & Watch che lavorare sullo sfondo! Ottimo il design dei nemici, esotici e strambi al punto giusto, così come le scene di intermezzo che narrano la storia (mute, ma interattive). Da applausi l'immensa varietà delle ambientazioni: tutte ultraclassiche (la giungla, le rovine maya, la zona industriale...), ma al tempo stesso diverse (si passa dai bellissimi livelli ombreggiati, alle folli corse in miniera col vulcano in eruzione fino alla disperata fuga da un pipistrello gigante in groppa ad un razzo!). Giocabilità su altissimi livelli grazie alla facilità dei comandi, al poderoso level design e al ricalibrato livello di difficoltà (non preoccupatevi: l'ormai onnipresente Superguida è lì pronta ad aiutarvi). Nota di merito per il sonoro. Tra schiamazzi e rumori di ogni tipo, l'altoparlante del wiimote letteralmente esplode in un tripudio di effetti sonori. Senza parlare poi delle musiche: splendidi riarrangiamenti swing del primo DKC (i fan, si commuoveranno più di una volta) che donano un'atmosfera molto allegra ma al tempo stesso incalzante. La longevità si attesta su buoni livelli, ma se contate tutti gli extra (i puzzle i, livelli segreti, i livelli sfida ecc) ne avrete per un bel pò... senza dimenticarci che si può giocare benissimo l'intera avventura anche in 2! Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
DVD
PAL Ita Si No
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