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Xbox360 PS3 PC
23/11/2010
Genere : Action/Adventure
Anno di uscita : 2010
Mese : Novembre
Software House : Ubisoft Montreal
Distribuito da : Ubisoft Entertainment

Assassin's Creed: Brotherhood
Review By
Jurik360
La prima volta che abbiamo sentito parlare del Credo degli Assassini eravamo incuriositi e ammaliati da queste misteriose figure incappucciate. Il gioco ci ha tutti stregati coi sui paesaggi suggestivi, vividi e dettagliati, col suo protagonista carismatico (Altair) e la sua missione contro la minaccia Templare. Nonostante molti avessero accusato la monotonia del gameplay, questo titolo è stato una pietra miliare che ha segnato nuovi standard nel campo degli action-adventure free-roam.
Il secondo capitolo della serie è stato altrettanto apprezzato e più del suo predecessore ha portato varietà e una nuova ambientazione, ancora più intrigante della lontana Persia, l’Italia Rinascimentale. Ubisoft ha riportato ai fasti d’un tempo città splendide come Firenze, Venezia o Forlì e ha portato sui nostri schermi personaggi illustri della nostra storia, Leonardo da Vinci, Machiavelli, la Famiglia Medici, la Famiglia Sforza...
Oggi, cavalcando l’onda di un successo ormai affermato, questo terzo titolo della serie ci fà proseguire le avventure di Ezio Auditore da Firenze dove l’avevamo lasciato al termine del secondo capitolo.
Il Papa Borgia è fuggito alle nostre grinfie, siamo nel cuore del Vaticano, e una misteriosa figura (identificata con la Dea Minerva) ci ha predetto terribili catasftrofi se non riusciremo ad impedire che il Frutto dell’Eden (artefatto dal potere misterioso) cada nelle mani dei Templari.
Tutto è molto confuso, sia per Ezio sia, diciamolo, per noi! Con Mario, lo zio di Ezio, lasciamo la sede papale e torniamo alla nostra magione per pianificare una strategia e cercare, coi suggerimenti di Minerva, il modo di salvare l’umanità da un destino infausto.

I Borgia sono all’apice del loro potere e non tardano certo a stanarci e muoverci guerra per riprendersi l’artefatto. Durante la prima parte (non proprio brillante) del gioco dovremo resistere agli attacchi e poi ripiegare, cercando di sopravvivere e riprendere le fila della nostra avventura.
Desmond, Assassino del presente che rivive le memorie genetiche del suo antenato italiano, torna qui più consapevole e cosciente del proprio ruolo e le sequenze platform e d’azione che lo vedono protagonista (più che in passato, quando era solo il “mezzo” per rivivere dei ricordi ancestrali) dimostrano la sua maggiore “sincronia” col suo predecessore.
Da esso Desmond ha appreso diverse tecniche (che gli torneranno molto utili), ma anche Ezio ha una serie di nuovi trucchetti da sfoggiare: nuove armi, nuove mosse in mischia per gli attacchi corpo a corpo, nuovi modi di viaggiare e nuovi gadget che il suo ritrovato amico Leonardo preparerà per lui.

Roma Caput Mundi.
Roma è la città principale protagonista di questo capitolo: vasta 4 volte la Firenze di AC2 ci darà veramente un sacco da fare! Scoprendo mano a mano la mappa coi consueti punti panoramici, noteremo una enorme presenza di “punti d’interesse” coi quali interagire: missioni secondarie, negozi e quartieri da restaurare, aree da esplorare in cerca di location segrete, ci terranno incollati ben oltre la storia principale di Brotherhood.
La città è come sempre realizzata molto bene, ricca di dettagli e di architetture imponenti, coi fori, gli acquedotti i palazzi sfarzosi e tutti i monumenti che rendono famosa nel mondo la nostra bella capitale. Tanti di questi edifici, tra i quali il Colosseo, il Phanteon, i Mercati Traianei etc.. sono liberamente esplorabili e nasconderanno anche aree segrete e missioni non altrimenti accessibili.

L’intera città è decaduta sotto il controllo dei Borgia, che esercitano il loro potere da Torri ben presidiate sparse in ogni quartiere: Ezio dovrà distruggere questi avamposti se vorrà liberare i cittadini dal giogo dei tiranni e riportare negozi e palazzi allo splendore originale (una componente gestionale di cui parlerò più avanti consentirà infatti al giocatore di “ristrutturare” queste aree e trarne diversi benefici).
Dopo aver scacciato il nemico dalle varie zone potremo utilizzare dei comodi passaggi sotterranei che collegano diversi punti nella mappa e anche questo si rivelerà molto utile per spostarci velocemente date le dimensioni spropositate dell’area di gioco (nonostante sia possibile utilizzare le cavalcature anche all’interno delle mura cittadine, cosa prima d’ora non consentita).

Gameplay della Fratellanza
Il Gameplay è il più ricco della serie, senz’ombra di dubbio. Come già accennato la mappa, la più vasta finora, è costellata di punti di interazione e richiederà una grandissima pazienza per essere esplorata totalmente. Oltre alle missioni principali e le missioni secondarie si potranno:

* avere contratti di assassinio dalle piccionaie sparse per la città;
* restaurare i singoli quartieri di Roma uccidendo il Capo della Guardia e incendiando la relativa torre(se il Capo della Guardia scappa dovrete tassativamente aspettare 24 ore prima di riprovarci, occhio!);
* sbloccare gli ingressi delle gallerie che ci permetteranno gli spostamenti rapidi nella città;
* scovare i Seguaci di Romolo nei loro covi nascosti per liberare la città da questa setta disturbatrice;
* visitare i luoghi segreti con templi e santuari pieni di ricchezze (e di una serie di chiavi che sbloccheranno...surprise..);
* cercare l’equivalente dei “glifi” di AC2 con la speciale vista di Ezio, l’Occhio dell’Aquila, che sbloccheranno i ricordi del Soggetto 16, con una serie di enigmi e prove di abilità intellettuale;
* ricercare e rimuovere 101 bandiere dei Borgia sparse per la città;
* ricercare le piume dorate sparse per la città;
* nel 2012, nel presente narrato con Desmond, ci sono degli artefatti da cercare (mi pare 6 oggetti dei predecessori di Desmond) per le vie di Monteriggioni.


Come vedete di cose da fare ce n’è molte e devo dire che la longevità del titolo è molto solida e la possibilità di annoiarsi è veramente remota, da questo punto di vista...
Alle 14-15 ore previste per completare la storia va aggiunto il fatto che per completare le missioni col 100% di sincronia del personaggio dovremo compiere determinate azioni così da ricalcare la realtà mnemonica del predecessore, pertanto ci potrebbe capitare di ripetere determinati ricordi (sì, ora è possibile ripetere i ricordi delle singole missioni in qualsiasi momento, grazie al cielo!) uccidendo il nemico in un determinato modo, o senza mai scendere da cavallo, o in un certo tempo... La rigiocabilità è garantita ai completisti dei giochi!

I combattimenti sono migliorati rispetto al passato: i nemici ci attaccheranno in modo meno ordinato e prevedibile, e dovremo usare calci e contromosse per destabilizzare l’avversario e affondare la nostra lama! Negli scontri più complesso potremo chiamare altri assassini (precedentemente assoldati ed equipaggiati) a darci man forte, a terra o dall’alto dei tetti coi loro dardi micidiali. Attenzione però: i nostri alleati non sono infiniti e chiamarli nel momento sbagliato potrebbe costar loro la vita e non li avrete più in altre situazioni delicate...
A contorno di tutto questo c’è la parte “gestionale”: da un lato dovremo formare il nostro esercito di assassini con la gente che si è unita alla nostra causa e naturalmente armarla come più ci conviene per poterne trarre beneficio nel momento del bisogno (in alcune missioni arcieri esperti sono molto più utili di spadaccini e via discorrendo...) e dall’altro dovremo restaurare le bottege, le banche, le scuderie liberate dal controllo dei Borgia per far crescere il valore della città (e dei nostri introiti) e avere accesso a fabbri, sarti e altri artigiani che potenzieranno il nostro arsenale personale (un pò come accadeva alla proprietà di Monteriggioni in AC2).

Chicca ai margini del gameplay puro e semplice è la possibilità di linkare i salvataggi del gioco ad Assassin's Creed: Project Legacy, il gioco facebook di Ubisoft che ci permetterà di gestire contratti di assassinio, di sfidare gli amici in PvP e di gestire, in qualche modo, le nostre risorse anche quando non saremo davanti alla nostra amata console.



Comparto tecnico...al passo coi tempi?
Ci sono pochi dubbi sulla cura riposta dal team di Ubisoft Montreal nella realizzazione di AC:B. Dal punto di vista grafico gli ambienti risultano ancora più nitidi e puliti, le texture ottimamente dettagliate (anche se gli effetti pop-up non sono ancora scomparsi) e colori vividi e palpabili durante i cicli giorno/notte sono molto più credibili che in passato.
Il beneficio maggiore lo hanno avuto sicuramente le mimiche facciali dei personaggi, più umane e particolareggiate. Protagonisti e personaggi di contorno però non hanno subito lo stesso make-up grafico: i nemici ed i png hanno una qualità poligonale e d’animazione inferiore rispetto ai personaggi chiave e in alcune sequenze video tale differenza è palese e fastidiosa.
Altra nota stonata è l’intelligenza artificiale dei nemici ancora non eccelsa, che come nei precedenti capitoli, ci affronteranno in maniera troppo ordinata e prevedibile; i controlli d’altro canto non sono sempre precisissimi e molto spesso mi è capitato di non riuscire a parare dei colpi sebbene fossi assolutamente pronto a riceverli.
Anche i controlli dei cavalli non sono eccelsi e neppure la realizzazione delle fedeli bestie che risultano un pochino legnose (colpa anche del paragone spontaneo con gli splendidi equini che si possono cavalcare nel favoloso action-adventure di Rockstar Games, Red Dead Redemption); cavalcare tra la gente e nelle stradine di alcuni quartieri mi ha fatto più volte impazzire quando il cavallo (che NON galoppa) si è incastrato nei numerosi ostacoli presenti.
Purtroppo tante volte sono smontato e ho proseguito correndo e saltando di tetto in tetto, nel modo ormai classico degli Assassini.


Agenti Abstergo in Missione.
Novità assoluta di questo capitolo della serie è la componente multiplayer. Il Dottor Vidic vuole che le sue reclute Abstergo entrino nell'Animus ed eliminino alcuni personaggi scomodi. Tutta qui la scarna motivazione alla base di questa modalità di gioco online...non ci serve altro per giocare!
Originale, innovativa e persino divertente, ma non ha poi tutto quel mordente che pareva avere dalle anteprime rilasciate dagli sviluppatori. Le modalità sono più d’una ma la meccanica di base è sempre la medesima: scopo del gioco è uccidere nel modo più silenzioso e “stiloso” (questo originerà svariati bonus) delle prede che ci verranno indicate dai contratti; a nostra volta noi stessi saremo sia predatori che prede e dovremo quindi cercare di sfuggire all’eventuale carnefice nelle vicinanze (questa NON è una novità assoluta...diverso tempo fa il gioco The Ship pubblicato via Steam proponeva la medesima formula su una nave da crociera).
Inizialmente non avremo a disposizione che le nostre armi celate e ogni personaggio (Arlecchino, Boia, Cortigiana, Cerusico, etc..) avrà la propria animazione d’uccisione, (anche se il risultato non cambia) e solo col progredire di livello potremo aggiungere abilità speciali come il travestimento, lo scatto, la bomba fumogina etc... Purtroppo queste abilità non sono sempre utili poichè le nostre prede si accorgeranno della nostra presenza se daremo troppo nell’occhio e i nostri inseguitori si insospettiranno se cambieremo improvvisamente aspetto (abilità travestimento) rendendo così vano lo scopo di tale mimetismo.
Altra nota dolente è che nei match online spesso l'unico momento in cui assassinare un'avversario è quando esso stesso uccide una preda; risultato? nel momento in cui uccidiamo una preda veniamo uccisi dal nostro inseguitore! Frustrante, non trovate? E questo, purtroppo, è solo un esempio...
Gli sviluppatori, in una recente intervista a caldo, hanno detto che sono soddisfatti di questo primo esperimento in un titolo del genere e sono altrettanto consapevoli dei limiti di tale modalità. Certamente vedremo uno sviluppo (sia tecnico che lato server) del multiplayer in futuro quindi non c’è nulla di cui preoccuparsi.

Il CODEX di Altair
Piccola nota sull'edizione limitata da collezione. La CODEX Edition, edizione destinata al mercato europeo, è racchiusa in un bellissimo cofanetto intarsiato stile sarcofago di marmo (in realtà è plastica e le dimensioni sono indicativamente quelle di un foglio A5). Adagiati al suo interno troviamo 2 DVD bonus con soundtrack, artwork e dietro-le-quinte, un mazzo di carte di Brotherhood, un DVD con l'episodio integrale di Assassin's Creed Lineage (veramente molto bello da vedere), una busta elegante contenente degli artwork su carta grezza e il Codex, un diario in pelle con gli appunti di altair, veramente molto curato, per il vero amante della serie! Ovviamente, nel doppiofondo in velluto, abbiamo una copia del gioco con dei codici scaricabili per avere luoghi di Roma aggiuntivi da esplorare!
Un'edizione di tutto rispetto, no? Ubisoft non si smentisce...
Pro
  • Longevità e varietà gameplay ottime
  • Multiplayer intrigante
  • Contro
  • Comparto tecnico con alcune magagne
  • Gli amanti della serie potrebbero non voler ripetere tante attività viste e riviste (ricerca bandiere..)
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    DVD9 (Dual Layer)
    PAL Ita
    Si
    Si
    La verità è là fuori.
    Questo Brotherhood è certo il titolo più completo della serie ma risente del peso di un motore grafico che ha qualche annetto ormai e non bastano certo una nuova ambientazione e qualche elemento di contorno a rinnovare un gameplay ormai troppo assodato. Non c’è da stupirsi se molti hanno ribattezzato questo titolo come un Assassin’s Creed 2,5, che in più di un momento sembra un AC2 riveduto, corretto e reinscatolato per i negozi. Sempre valida l’affermazione “cavallo che vince non si cambia” e questo titolo si attesta su ottimi livelli di giocabilità e con una storia intrigante e ricca di sorprese.
    La componente multiplayer era sempre stata reclamata a gran voce ed ora finalmente è qui: di certo è un buon inizio e regala diverse ore di sano divertimento in compagnia dei vostri amici. Consiglio certamente l’acquisto a chiunque non abbia mai provato ad essere un Assassino e voglia dilettarsi nell’attesa dei titoli che ci riserva il 2011; per tutti gli altri..saprete già certamente come muovervi in questo mondo tumultuoso! Assaporate tutte le gustose novità e rimboccatevi le maniche, c’è molto ancora da fare per fermare la minaccia Templare.

    PS: news dell'ultimo minuto: c'è un BUG nella Sequenza 2..se usate i tunnel sotterranei (per lo spostamento veloce) PRIMA che vi siano stati "introdotti" da Machiavelli potreste dover rifare il gioco dal principio!
    Commenti (6)
    che gioco ragazzi !!! mi sto gasando
     By berserk1981 - 30-Nov-2010 23:11
    No questa della petizione mi mancava, però è ormai cosa "normale" e riconosciuta che i multipiatta rendano meglio su Xbox :P l'ho preso per PS3 perchè ho più amici lì per l'online :) Anche Castlevana appena il mese scorso ha scontato lo stesso trattamento, sembra un altro gioco su PS3...
     By Alex2 - 27-Nov-2010 10:11
    Fede ricordo ricordo...una limited bella "grassa" questa... Alex fammi sapere com'è la versione PS3..sempre più spesso paiono sotto tono le versioni del monolite nero di Sony... (sai che c'è una petizione dei fan PS3 perchè la versione di COD:BO risulta inferiore? fanno bene a ribellarsi...)
     By Jurik360 - 26-Nov-2010 17:11
    Mannaggia alla mia PS3 in riparazione... ho perso una recensione!! :P :( ahah :) bravo Jurik, ottimo lavoro!!
     By Alex2 - 23-Nov-2010 22:11
    Devo ancora ritirare la mia copia.. ricordi Juri? :D ci siamo conosciuti quando sei andato a prenotarla e l'ho prenotata pure io per merito tuo!!
     By Fedeweb - 23-Nov-2010 22:11
    Vedi tutti (6)
    Screenshots
    Cover della versione 360
    Cover della versione 360

    Ezio e Machiavelli elaborano un piano...
    Ezio e Machiavelli elaborano un piano...

    Torre dei Borgia in fiamme..presto l'area sarà riqualificata!
    Torre dei Borgia in fiamme..presto l'area sarà riqualificata!

    Ezio usa un nuovo gadget di Leonardo: un paracadute!
    Ezio usa un nuovo gadget di Leonardo: un paracadute!

    Una nuova recluta...
    Una nuova recluta...

    Una cavalcata verso il tramonto...
    Una cavalcata verso il tramonto...

    I contenuti della CODEX Edition
    I contenuti della CODEX Edition

    Valutazione
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