![]() Super Nintendo
23/09/2010
Genere : Action/Adventure
Anno di uscita : 1994 Mese : Luglio
Software House : Intelligent Systems
Distribuito da : Nintendo Super Metroid Review By
Destino. C'è chi ci crede e c'è chi lo ignora alla grande, ma in questo caso, io parlo proprio di destino. Non so dargli altra spiegazione...Erano mesi e mesi che vedevo nel mio negozio di fiducia, una strana confezione, molto grande rispetto alle altre, ma nascosta, ignorata da tutti. Per di più, in offerta speciale (30 mila delle vecchie lire). E' mai possibile che sia un gioco così brutto? Mi decisi e presi l'edizione limitata di Super Metroid. L'impatto fu devastante: non avevo mai giocato a qualcosa di simile al tempo stesso difficile ma appagante, inquietante ma che ti spinge sempre più ad addentrarti dentro le sue pericolose atmosfere...Quella volta, il fato, mi aveva fatto un grande regalo.
Xandos I Metroid sono creature aliene estremamente pericolose, tanto da costringere la Federazione Galattica a sterminarli tutti. Per questo, la cacciatrice di taglie Samus Aran, viene incaricata di andare sul pianeta SR-388 a mettere in atto lo sterminio. La missione riesce con successo: tutti i Metroid (nelle loro varie forme e compresa la loro Regina), vengono eliminati, ma accade un imprevisto. Un uovo si schiude e l'alieno appena nato (ultimo della sua specie) riconosce Samus come sua madre. Comprendendo la sua vitale importanza nell'ambito scientifico, la cacciatrice lo raccoglie e lo porta alla FG. Purtroppo, la base che ospitava la larva viene attaccata dai Pirati Spaziali e Ridley in persona (da sempre la nemesi della tecnologica cacciatrice) ruba il cucciolo di Metroid. Samus non ha scelta: deve recarsi nel cuore della base nemica (il pianeta Brinstar) per mettere fine a tutto questo. Nintendo ha fatto le cose in grande per portare la saga di Metroid sullo Snes: SM infatti è grande, complesso e tecnicamente eccellente. Ricalcando il gameplay tipico della serie, anche in SM si comincia con niente per arrivare ad essere piccoli carriarmati umani verso la fine del gioco. Ma è proprio questo il bello: con quel poco che si ha, bisogna ingegnarsi, esplorare a fondo tutta l'ambientazione di gioco per trovare il modo per proseguire. E non è detto, che non spunti fuori qualche bel potenziamento! Oltre alla vasta gamma di raggi differenti che si possono trovare (tra cui ricordiamo il raggio ricarica o quello gelo), ci sono delle novità introdotte a partire da questo capitolo. Immaginarsi un Metroid Prime senza il visore a raggi X può sembrare una utopia, ma è in SM che fa la sua prima, timida apparizione (grazie a lui, si potevano scovare passaggi segreti e blocchi distruttibili con bombe o missili). Per non parlare poi, della devastante Gigabomba! La attivi, aspetti e con una accecante esplosione è capace di sterelizzare una intera schermata di gioco! Altri 2 sfiziosi gadget vanno ad ampliare il già vasto arsenale di Samus: i Supermissili e il Grappling Beam. Il primo è ormai un classico: potente quanto 5 missili singoli, riesce ad abbattere i nemici più resistenti (oltre che speciali porte che si aprono solo grazie a loro) o ad infliggergli danni molto gravi. Il secondo è un comodo mezzo di trasporto che vi permetterà di dondolare fra i baratri grazie ad un lazzo energetico (si può usare, però, solo se sono presenti determinate icone). Ma la potenza è nulla senza una buona dose energetica di riserva. Infatti, oltre ai soliti Energy Tank, troviamo anche i Reserve Tank utilissimi per ricaricarsi quando la situazione si fa complessa (un pò come quelli della serie di Megaman). Concludiamo con la Gravity Suit, splendida corazza viola che nega la pressione dell'acqua (permettendovi di agire normalmente come sulla terraferma) e di sguazzare senza problemi nella lava! Anche se legato ad una ambientazione molto vasta da esplorare, SM fa perno a una particolare statua che permette l'accesso alla zona finale del gioco solo dopo aver sconfitto tutti i sottoposti del capo dei Pirati Spaziali: Mother Brain . Preparatevi, quindi, a scontri epici contro enormi boss grandi come un lato dello schermo (come il possente Kraid) o rapidi e micidiali (come il temibile Ridley). Non pensiate, però che i mid boss siano da meno! Prendete ad esempio Crocomire...io lo odio con tutto il cuore! C'ho messo una mezza eternità a farlo fuori! Se nel gameplay le migliorie sono dal punto di vista "more and better", sotto il profilo tecnico il gioco è stato portato ad un livello superiore. SM è stupendo da vedere, in tutte le sue sfumature. Atterrare su Zebes, mentre un cielo cupo e grigio scarica su di voi un diluvio di gelida acqua, oppure girovagare su una immensa astronave completamente distruttain totale solitudine rendono vera giustizia alla saga di Metroid. E' grazie alle ambientazioni e alla superba musica che si percepisce l'angoscia e il vuoto di attraversare Zebes completamente da soli. La marcia ritmata, ma al tempo stesso pesante e angosciante delle caverne laviche di Norfair, la disturbante melodia delle paludi di Maridia oppure la musica del sottosuolo di Brinstar, che fa tanto "Aliens"...tutte splendide e capaci di donare ulteriore immersione nelle freddi vesti meccaniche della cacciatrice. I controlli sono semplici e pratici (una chicca è l'uso dei pulsanti laterali per la mira laterale, mai usata fin ora nella serie), quel tanto che basta per assimilarli rapidamente. Se affrontato con criterio, SM è lungo e appagante, senza scordare poi tutti i potenziamenti da prendere e i finali diversi in base alla percentuale di completamento. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
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