![]() Commodore Amiga
14/09/2010
Genere : Sport
Anno di uscita : 1991 Mese : N/A
Software House : Microprose
Distribuito da : Microprose Microprose Golf Review By
E' innegabile, io amo il Golf e tutte le sue declinazioni videoludiche.
Fedeweb Questo stupendo sport ha avuto la fortuna, sin dai primi computer e dalle prime console, di essere trasposto con costanza e, devo dire, quasi sempre con ottimi risultati. Tutti ricordano, infatti, titoli come Leaderboard Golf e la serie PGA Tour Golf, ma anche Lynks (che ha vissuto la sua gloria su PC). Al di fuori di questi titoloni simulativi, si sono visti anche giochi molto più arcade come l'indimenticabile Neo Turf Master ed i vari spin off di Mario. In pochi, però, conoscono la simulazione golfistica made in Microprose, dal cui nome della SH prende il titolo, proprio come fece il blasonatissimo Microprose Soccer (gioco di culto per i possessori di C64). LET'S PLAY GOLF! Microprose Golf su Amiga è il primo titolo a sfruttare un vero e proprio motore poligonale per rappresentare l'ambiente di gioco. Il golf, grazie a questa scelta di sviluppo, non è mai risultato così vero! Certo, per la cronaca si tratta di poligoni nudi e crudi, privi di qualsivoglia texture, dotati di pochi colori e, per muovere tutto quanto (poco comunque), al di fuori della pista di gioco vi è il nulla assoluto. Unica nota stonata, la realizzazione delle piante lascia a desiderare (nella successiva versione PC, saranno texturizzate). Nonostante la semplicitià dei modelli, ci si trova di fronte a qualcosa di innovativo e che riproduce in modo fedele il reale ambiente del golf. Per la priva volta, infatti, sarà possibile vedere il percorso di gioco snodarsi naturalmente, prendere forma, abbandonando l'assoluta piattezza dei percosi di titoli quali il blasonato PGA Tour Golf. Inoltre, la conformazione reale delle piste influenzerà i rimbalzi della pallina e, di conseguenza, le strategie di gioco. Rispetto al "passato", le schermate non saranno fisse, ma sarà possibile seguire la pallina in volo, vederne l'atterraggio, il percorso sotto di lei e salvare i replay. Il tutto grazie all'efficiente motore 3D. MA E' BELLO DA GIOCARE? Si..dannatamente! soprattutto per chi è avvezzo allo sport. I percorsi disponibili sono ben 6 (tantissimi!!), composti ovviamente da 18 buche (le gare di golf si svolgono su 18 buche per l'appunto). (nel box originale sono presenti delle schede dei singoli percorsi). Microprose Golf introduce, inoltre e, a quel che mi risulta per la prima volta, un sistema realistico di Handicap. Tale sistema, permette, sulla carta, di far gareggiare l'ultimo dei giocatori alla pari contro i migliori dei campioni, aggiungendo un numero di colpi "extra" da sottrarre al risultato finale. Più semplicemente, di regola i percorsi di 18 buche hanno un Par pari a 72 colpi, ossia il numero di colpi regolamentari con cui andrebbe completato il percorso. I giocatori neofiti, da qualche anno a questa parte partono con handicap 36 (un tempo era 24, poi 28, poi 34), il che significa che per giocare in par netto, dovranno fare 108 colpi lordi e detrarre da tale risultato il loro handicap (108 colpi lordi - 36 hcp = 72 colpi netti). In MG partiremo da 28 di HCP e dovremo piano piano scendere verso lo 0 (scratch). Le modalità di gioco presenti sono tantissime e comprendono partite medal (somma di tutti i colpi), match play, skins, foursome, bestball 3 e 4 e moltissime altre varianti. Davvero c'è da perdere la testa! Le modalità torneo saranno invece disponibili solo una volta che saremo diventati Scratch, ossia avremo raggiunto lo 0 di Handicap. Per qualcuno potrebbe essere limitativo, ma, avendo del tempo da dedicargli, questa scelta regala moltissima longevità al gioco e soddisfazioni al giocatore. FORMULA VINCENTE NON SI CAMBIA Per quel che riguarda il sistema di swing, vi segnalo che siamo di fronte ad un classico 3 clicks (si gioca rigorosamente con il mouse). Si clicca per far partire il colpo (intorno al giocatore c'è un "quasi" cerchio), si clicca alla forza desiderata, si riclicca per colpire cercando di premere nella zona "neutra" per evitare hook o slice (rispettivamente "gancio" a sinistra e palla tagliata che ruota a destra"). Ottima e realistica la gestione dello "stance" per determinare il volo della palla (alta o bassa) e gli effetti draw e fade (rispettivamente da destra a sinistra e viceversa). La gestione del Putt (quando saremo in green) è forse un po' troppo semplicistica. Una barra orizzonale sarà intersecata da una linea che indicherà la forza ideale da applicare alla palla (senza pendenze in piano). Starà a noi valutare se applicare più forza in caso di salita, o meno in caso di discesa. Nella realtà, non è così semplice. L'INTRO DEL GIOCO
Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Disk
PAL No No
nota: la versione per PC si chiama "David Leadbetter's Greens. nota 2: il gioco richiede 1MB
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Handicap

La nostra sacca - selezione dei 14 bastoni

Mappa buca

MG swing

Palla in volo

Il realistico sistema di stance

Ad un passo dal green

Score Card
Valutazione
Presentazione :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
7.5
8.5
6.5
9.5
9
9
8.5
6.5
9.5
9
9
Voto
9
