![]() Nintendo 64
02/09/2010
Genere : Platform
Anno di uscita : 1998 Mese : N/A
Software House : Rare
Distribuito da : Nintendo Banjo-Kazooie Review By
Bei tempi passati col caro vecchio Banjo! Ricordo ancora la prima volta che mio fratello tornò a casa e dalla tasca immensa del suo giubbino verde tirò fuori questo bellissimo gioco. Inutile dire quindi che la prima cosa che fece fu provarlo! Io ero piccolo e quindi vedevo come giocava e mi colpì subito. Mi promisi che una volta che sarei cresciuto e avessi ottenuto il permesso dal mio fratello maggiore di giocare col Nintendo 64, uno dei primi giochi sarebbe stato appunto Banjo-Kazooie (il primo che giocai fu The Legend of Zelda Ocarina of Time).
Isma92 Questo platform di casa Rare esce nel 1998, ben due anni dopo un altro grande titolo, ovvero Super Mario 64. Banjo-Kazooie parte con l'intento di concorrere con il capitolo firmato Nintendo EAD, riuscendo ad essere un titolo di alto livello: giocabile, divertente, molto longevo, con migliaglia di cose da fare, grafica bellissima e con effetti sonori e musiche eccellenti. Insomma un platform che non ha niente da invidiare agli altri titoli del suo genere. Tutto inizia... ...mentre il nostro caro orso dorme come un ghiro e non si accorge che sua sorella Tooty viene catturata da una strega cattiva di nome Gruntilda. Il rapimento è dovuto al fatto che quest'ultima non viene definita dal suo calderone la più bella delle streghe, mostrando il viso della sorella di Banjo come tale. La brutta del momento è infuriata e quindi decide, come detto prima, di rapire la bella orsetta. Banjo, appena svegliatosi, viene avvisato da Bottles del rapimento, in quanto si trovava con Tooty durante l'accaduto. L'obiettivo sarà quello di portare in salvo la gentil orsetta dalle grinfie della strega cattiva, la quale sta cercando, insieme al suo servitore Klungo, di mettere in funzione un terribile macchinario capace di sottrarre la bellezza alla vittima del momento donandogliela a lei. Vi troverete quindi a dover superare varie peripezie e pericoli di ogni genere, in mondi incredibilmente belli e ricchi di fantasia, dovendo imparare nuove abilità per accedere in luoghi altrimenti irraggiugibili e il tutto vi farà vivere un'esperienza di gioco coinvolgente. Come vi dicevo graficamente e musicalmente questo titolo è eccelso. Ogni livello è incantato da tanta bellezza e genialità e ognuno ha il proprio stile e le proprie caratteristiche nei disegni e nelle particolarità. Personaggi caratterizzati alla grande, con proprio carisma e personalità. Gli effetti sonori sono caratterizzati alla grande e le musiche sono azzeccate per ogni livello, inoltre sono veri e propri capolavori di musica videoludica e alcune vi rimarrano impresse nella testa sicuramente. Peccato per alcuni problemi che possono capitare con la gestione della telecamera, ma questo capita rarissime volte. Quindi possiamo dedurre che il lavoro svolto dagli sviluppatori viene da tanto impegno e soprattutto da tanta fantasia nel ricreare i mondi, le musiche e tutto il resto in modo perfetto. Scegli il file di salvataggio e gioca. Yaaaaahaa!!! Prima di iniziare dobbiamo scegliere uno dei tre file di salvataggio. Fatto questo inizia il filmato dove viene mostrato il rapimento di Tooty. Partiremo nella Spiral Mountain e prima di raggiungere la dimora di Gruntilda ci troveremo a superare vari allenamenti che ci propone Bottles per imparare le abilità principali e prendere confidenza con i controlli. Dopo averle imparate possiamo recarci nel Gruntilda's Lair e andare finalmente a giocare ai fantastici livelli del gioco. Per accedere in uno di questi dobbiamo disporre di un certo numero di pezzi di puzzle chiamati Jigsaw, esattamente ce ne saranno 10 in ogni livello, ma non solo questo c'è da fare, infatti dobbiamo anche recuperare le Note Doors, le quali saranno 100 in ogni livello e saranno utili per aprire alcune porte chiuse per le quali serviranno un certo numero di note e quindi poter andare avanti nel gioco, ma non finisce qui, perchè dovremo anche cimentarci nella ricerca di 5 animaletti uguali, ma diversi di colore, chiamati Jinjo, i quali una volta trovati tutti ci lascieranno un Jigsaw. Per finire in alcuni livelli i nostri cari Banjo e Kazooie potranno ottenere di trasformarsi tramite Mumbo Jumbo dandogli in cambio un certo numero di teste di teschio chiamate Mumbo Token (per un totale di 100 in tutto il gioco). Le trasformazioni sono varie e serviranno sempre per raggiungere dei luoghi inaccessibili e per svolgere alcuni minigiochi (tutto servirà sempre per ottenere un Jigsaw alla fine). Questi sono gli oggetti principali da recuperare, ma passiamo ora alle abilità dei nostri due compagni d'avventura. Da come potrete facilmente intuire il gioco è stato proggettato per svolgere funzioni cooperative tra Banjo e Kazooie (come già ci aveva abituato in passato la Rare con Donkey Kong Country). Tutto è reso molto semplice dal fatto che i personaggi verrano utilizzati contemporaneamente, infatti il nostro amico pennuto si troverà nello zaino di Banjo. Dopo aver imparato le abilità principali, nel corso dell'avventura Bottles ce ne insegnerà altre, come ad esempio: Kazooie che traina Banjo sulle spalle (povero cristo) per attraversare alcune salite scivolose; la possibilità di volare grazie alle Red Feathers (che sarebbero delle piume rosse), solo dove vi è la piattaforma che vi indica che potrete farlo; la possibilità di renderci invulnerabili grazie alle Gold Feathers (queste invece sono piume dorate); la capacità di svolgere un attacco in volo. Inoltre ci saranno due tipi di scarpe per Kazooie: le Running Shoes che ci permetteranno di andare super veloci e le Wading Boots che serviranno per camminare sulla sabbia bollente. Infine ci saranno gli Extra Honeycomb Piece, i quali li troveremo (ben nascosti) due in ogni livello tranne che nella Spiral Mountain dove ne saranno sei, uno per ogni prova superata. Una volta raccolti sei di questi avremo un rifornimento di energia, ovvero un Honeycomb nuovo. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
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