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Super Nintendo
21/07/2010
Genere : Platform
Anno di uscita : 1995
Mese : Dicembre
Software House : Rareware
Distribuito da : Nintendo

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Review By
Xandos
Ah le care vecchie scimmie! Ricordo ancora quel lontano natale in cui ricevetti un Super Nintendo nuovo fiammante con dentro lo splendido Donkey Kong Country...Quanto mi ci sono divertito! Col tempo, uscirono i suoi naturali seguiti (fino a completare la triologia): tutti giochi meritevoli e molto divertenti, ma questo secondo capitolo è sicuramente l'apice della serie.

I Kremlings, reduci della forte batosta subita nel primo capitolo, decidono di vendicarsi rapendo quel gorilla incravattato di Donkey Kong. Stavolta, tocca al secondo in carica Diddy risolvere la situazione, aiutato come sempre dall'intera, vasta e bizzarra famiglia Kong oltre che dalla sua nuova partner, Dixie Kong.

DKC2 si presenta come un platform di stampo classico: piattaforme da saltare, nemici da sconfiggere, bonus da arraffare. Le basi del gioco, sono quindi ben radicate, ma è il contorno, il modo in cui il gioco mette la sua personale firma sul tutto a renderlo accattivante ed anche originale (sotto alcuni punti di vista). Partiamo direttamente dalle innovazioni allora, cominciando dalle due scimmiette in questione. Come si era già visto nel primo capitolo, anche qui le comanderete insieme, potendo scegliere, in qualunque momento, chi usare fra i due e questo è molto importante, perchè entrambi hanno delle caratteristiche uniche e fondamentali in determinati frangenti. Il cappelluto Diddy, mantiene la sua grande agilità (sia in corsa che per arrampicarsi sulle corde) mentre la bionda new entry Dixie potrà sfruttare al meglio la sua lunghissima chioma per planare a modi elicottero (raggiungendo così, luoghi inaccessibili normalmente). Bella novità è l'aggiunta del Team Up con il quale un primate si caricherà sulle spalle il compagno per poi scagliarlo sulla lunga distanza (utile contro i nemici distanti o per prendere bonus non a portata di mano). Attenti però a dove lo lanciate: se è vero che nella maggior parte delle volte torna indietro come un boomerang, se viene lanciato contro spine o altri ostacoli, lo perderete per sempre (fino, almeno, al prossimo barile DK) oppure può rimanere stordito e incapace di muoversi, facile preda dei nemici (bisogna toccarlo per rimetterlo in sesto). Se fino ad ora, banane (sia singole che in caschi), vite extra e lettere KONG (che regalavano 1up) erano tutto ciò che si poteva trovare in giro per i livelli, ora ci sono anche le monete banana, utilissime per accedere ai servizi dei vari esponenti della famiglia Kong sparsi per le mappe di gioco e c'è davvero di tutto: save point, consigli vari, quiz per ottenere altre vite, trasporti per le varie mappe di gioco. Ma queste, non sono le uniche monete presenti nel gioco...esistono altri 2 pezzi molto più preziosi e difficili da ottenere: i gettoni DK e i Kremcoin. I primi si nascondo uno per ogni livello e molti sono davvero ostici da prendere (perchè ben nascosti o raggiungibili solo in determinate condizioni). I secondi danno più senso ai bonus stage che nel primo gioco, regalavano solo vite e banane. Per accedere a queste malefiche sfide, i modi sono diversi: saltare in un barile bonus, azionare speciali cannoni, abbattere determinate pareti e così via. Sappiatelo, se le prime sfide vi sembreranno facili come bere un bicchiere d'acqua, quelle più avanzate sono diaboliche e richiedono parecchio impegno. Ritroviamo, infine, le cavalcature tra vecchie conoscenze (il rinoceronte Rambi, il pesce spada Enguarde e il cresciuto pappagallo Squawks) e nuovi amici tra cui il pesce Glimmer, il ragno Squitter, il serpente Rattly e la foca Clapper. Degno di nota, segnalare come alcuni di essi, dispongano di mosse particolari: Rambi ed Enguarde, ad esempio, possono andare in carica e sfondare i muri/pareti, Squitter crea piattaforme di tela utili per sorpassare i burroni mentre Rattly può "caricare" un salto per balzare più in altro del normale. In altri casi, potrete voi stessi diventare degli animali, grazie a speciali barili che vi garantiranno le loro stesse caratteristiche (ma questo solo in particolari livelli). In entrambi i casi, va ricordato che esistono dei cartelli oltre i quali, la vostra cavalcatura svanirà rilasciando, comunque, un bonus di natura variabile.

Questo episodio della saga sfrutta la particolare tecnica grafica che permette di avere degli oggetti e delle animazioni simil-tridimensionali su una console che lavorava solamente con immagini bidimensionali già vista in DKC, naturalmente, ritoccata e migliorata. Se già la grafica risulta da urlo, altrettanto da strapparsi i capelli è la direzione artistica del gioco: paludi, vascelli pirati, boschi infestati da fantasmi, vecchi e inquietanti parchi giochi. Ce n'è per tutti i gusti, senza dimenticare, l'ottimo character design (sempre a tema piratesco) ricco di personaggi comici sia da parte dei villain (il grande Kaptain K. Rool vale a nome della categoria) che da parte dei Kong (tutti stralunati e pazzi come il vecchio Cranky sempre pronto a polemizzare tutto e tutti o la maestra Wrinkly calma e pronta ad aiutarvi col suo sapere). Ottimi i comandi, sempre puntuali e di facile utilizzo. Da applausi la colonna sonora firmata da David Wise ricca di una quantità tale di capolavori (Lockjaw's Saga, Krook's March, Forest Interlude, Stickerbrush Symphony e tantissime altre) che ancora mi chiedo come siano entrate in una semplice cartuccia dello Snes. Vi consiglio caldamente di sentirle su youtube per apprezzare al meglio queste tracce. Ottima anche la longevità, garantita dalla possibilità di affrontare il gioco in 2 e i numerosi segreti da sviscerare (il Lost world da completare, il finale segreto da vedere e tutti i gettoni DK da prendere per scalare la classifica di eroi gestita da Cranky). A proposito di quest'ultima...oltre a regalare almeno 3 cameo di altrettante star della Nintendo (Mario, Yoshi e Link) è possibile vedere anche le scape di Sonic e la pistola di Earthworm Jim vicino ad un cassonetto con la scritta "No Hopers". Un chiaro segno della rivalità che c'era all'epoca fra la Sega e la Nintendo.
Pro
  • Concentrato di Platform di ottima qualità
  • Divertente da giocare, bello da vedere e ottimo da ascoltare
  • Vi terrà a lungo impegnati
  • Contro
  • Nulla da segnalare
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Cart
    PAL
    Si
    No
    Se cercate un ottimo Platform, DKC2 è ciò che fa per voi: vi ammalierà con la sua meccanica vecchia scuola e vi farà divertire molto. Ultimamente, è stato anche riproposto per il Wii come contenuto scaricabile. Approfittatene, oppure prendetelo orgininale e giocateci sul vostro fido Super Nintendo. Insomma, fate voi! L'importante è che gli diate almeno una opportunità e questo grande gioco, saprà ripagarvi a dovere.
    Commenti (8)
    DKC2, spettacolare
     By merck - 27-Jul-2010 15:07
    Come sempre un'ottima review!!
     By Fedeweb - 24-Jul-2010 00:07
    @Xandos: ovviamente scherzavo, scrivo anch'io per gli stessi motivi! ;)
     By Alex2 - 23-Jul-2010 19:07
    Uno dei miei giochi preferiti, sarà che ho giocato prima lui che il primo e terzo DKC, ma questo gioco ai tempi mi regalò grosse soddisfazioni su SNES. Ultimamente poi l'ho ricompletato su GBA.
     By Vito85 - 23-Jul-2010 09:07
    Caro Alex...io non scrivo per farti rosicare, ma bensì per recensire ciò che voglio! E' una cosa che mi piace e mi soddisfa! [si, attendo anche io voracemente il nuovo capitolo per Wii!]. Leggo riviste di videogame da più di 10 anni e ho sempre desiderato cimentarmi in questa arte e ora, che ho trovato un posto adatto, mi sfogo alla grande!
     By Xandos - 22-Jul-2010 17:07
    Vedi tutti (8)
    Screenshots
    Cover
    Cover

    Rambi alla carica!
    Rambi alla carica!

    Troviamo grotte gelate...
    Troviamo grotte gelate...

    ...andando per grossi vulcani...
    ...andando per grossi vulcani...

    ...finendo in un raduno di star!
    ...finendo in un raduno di star!

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    9
    9
    9
    9
    8
    N/A
     
    Voto
    9