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Nintendo Wii
09/02/2010
Genere : Platform
Anno di uscita : 2009
Mese : Novembre
Software House : Nintendo
Distribuito da : Nintendo

New Super Mario Bros. Wii
Review By
Alex2
Super Mario Bros. per NES, a dispetto della sua veneranda età, era fino a poco tempo fa l'origine e la pietra di paragone per i platform: era tanto vivo e forte il ricordo di quelle partite che per anni si è stati spesso tentati di catalogare il genere platform, se non l'intero mondo dei videogiochi 2D con salti e piattaforme, come giochi "alla Mario". Il problema è che non solo Mario ha inaugurato il genere, ma lo ha continuamente guidato e indirizzato verso il futuro ad ogni aggiornamento importante del brand con continui affinamenti della formula del primo gioco: tralasciando l'episodio Super Mario Bros. 2 (di cui trovate recensione e spiegazione qui http://www.gamescollection.it/reviews/show/395), Super Mario Bros. 3 ha introdotto la mappa del mondo con relativi livelli da scegliere (e strade segrete da prendere per saltare i livelli più ostici) oltre al menù con gli oggetti bonus da usare, Super Mario World ha aggiunto Yoshi e l'oggetto di scorta da usare nei livelli, Yoshi's Island ha rifinito il tutto lasciando che i giocatori alle prime armi finissero i livelli alzando e abbassando la bandierina, mentre quelli più esperti raccogliessero gli oggetti bonus. Tutto qui: fondamentalmente, non ci sono state altre innovazioni nel platform 2D fino ad oggi. O meglio, fino al 2006, anno di uscita di New Super Mario Bros. per Nintendo DS, che ha dato nuova linfa al genere (un tempo dominante in ambito console, ora decisamente in minoranza rispetto alla quantità di avventure e sparatutto sfornate dall'industria): si tratta di un remake, o meglio, di un pentolone in cui Nintendo ha buttato dentro tutto il meglio (a volte esagerando, come il fungo che fa diventare giganti) della serie. Questo episodio per Nintendo Wii (oltre ad essere, come potranno commentare le malelingue, fonte di facilissimi guadagni) riprende il discorso iniziato su DS (che comunque ha dalla sua la possibilità di essere portatile) ampliandolo con la maggiore definizione tecnica permessa dall'hardware domestico e soprattutto con la giocabilità eccezionale che contraddistingue i giochi di Mario.

"New Super Mario Brothers... Wiii-iiiiih!"

Così come non poteva mancare il classico urletto di Charles Martinet (voce e anima di Mario da Super Mario 64 ad oggi), allo stesso modo non poteva mancare il classico filmato introduttivo in cui rivediamo quei 7 disgraziati degli scagnozzi di Bowser (eppure in Super Mario Bros. 3 venivano nominati come suoi "figli"... mah...) e del dannato Magikoopa Kamek che saltano fuori da una fintissima torta di compleanno e rapiscono Peach. E' il solito pretesto narrativo per lanciare Mario, Luigi, Toad Giallo e Toad Blu (gli ultimi due ovviamente esistono solo in ragione del multiplayer cooperativo per quattro giocatori) in una nuova serie di avventure lungo 8 mondi diversi (accessibili in sequenza, ma una volta sbloccati si può passare liberamente da uno all'altro mediante il tasto [-]). Piccolo particolare: i mondi sono quelli classici, e cioè "il primo" (il classico mondo iniziale verdeggiante e mai complicato, ideale per muovere i primi passi), il deserto, la giungla, il ghiaccio, le Choco Mountain, la lava, ecc. Se da un lato questo darà modo di conoscere i livelli tradizionali alle nuove leve e contribuirà a far sentire un'adorabile aria di casa agli esperti, dall'altro lato potrebbe iniziare a venire a noia il fatto di conoscere già i leit-motiv dei vari livelli, che si ripetono ormai dai primi anni '90. Si tratta comunque di un piccolo appunto di stile che non influisce in alcun modo sul gameplay, oggi come sempre ottimo (ma venato anche qua dal dispiacere di non poter usare il Classic Controller o l'ancor più comodo Classic Controller Pro, ergonomico e preciso quasi quanto il pad del GameCube): alla configurazione Wiimote-Nunchuk ho preferito di gran lunga il solo telecomando Wii impugnato orizzontalmente, in ricordo del pad del NES e in favore della comodità di accesso ai tasti principali, ovvero croce direzionale, A e B (qui invece 1 e 2). Solo in occasioni particolari, come funghi a molla, power-up (Cappello a Elica) e giravolte in aria si utilizza il sensore di movimento scuotendo il telecomando: per i giocatori tradizionali potrebbe apparire uno stravolgimento inutile e macchinoso, ma dopo qualche ora di gioco non solo ci si fa l'abitudine, ma ci si chiede come mai non fosse stato introdotto prima, in quanto il movimento si lega in maniera divertente con l'alternarsi delle dita sui tasti. I mondi si articolano in un numero variabile di livelli (solitamente una decina scarsa, contando le case di oggetti extra gestite dai Toad che contengono divertenti minigiochi) spezzati da un mini-boss e un boss finale con relativi castelli; a volte lungo la strada troverete le intricate Ghost House (incubo dei tempi di Super Mario World, ma qui sono decisamente più user-friendly) e la Nave Pirata comandata qui da Bowser Jr. (quello di Super Mario Sunshine, per intenderci). Si tratta per lo più di livelli tradizionali, arricchiti da qualche piacevole novità della formula solita di Mario, come nemici che illuminano il livello (controbilanciati da appositi blocchi che Mario può trasportare in giro), parti mobili da usare a ritmo o a forza (ritorna la mitica "culata" per terra dell'episodio per Nintendo 64), arrampicate da fare tramite salto a muro, svolazzi con il Cappello Elica, combo tra più giocatori (Mario può afferrare Luigi e condividere un power-up come lo Starman o saltare insieme per raggiungere oggetti posti più in alto, oppure aiutare un giocatore più debole a finire il livello). La cooperazione qui prevale largamente sulla competizione di Mario Bros. e l'obiettivo comune di finire il livello (possibilmente raccattando i tre gettoni stella, nascosti sempre molto bene) la fa da padrone. Il tutto accompagnato da una musica sempre all'altezza, che mixa temi già noti provenienti dal lontano 1985 (dopotutto il supervisore è sempre lui, il mitico Koji Kondo, aiutato dalle nuove leve di musicisti Nintendo) ad altre create ex-novo che non faranno mai rimpiangere il mitico tema principale di Super Mario Bros.
Abbiamo infine una piccola ma significativa innovazione che gioverà sicuramente ai nuovi giocatori: la Super Guida. Dopo aver perso tante vite in uno stesso livello, apparirà uno speciale blocco verde all'inizio dello stesso che chiederà al giocatore se ha bisogno di aiuto: rispondendo di si, Luigi interverrà mostrando il modo migliore per finire il livello (ma non per completarlo: Luigi infatti non contribuisce al punteggio, al numero di monete o di Gettoni Stella posseduti) sconfiggendo anche i boss e chiedendo a livello concluso se si vuole proseguire o se si preferisce finire il livello con le proprie forze a spiegazione avvenuta.
Insomma, è ufficiale: i platform hanno un nuovo re. E non ha importanza quanto sia potente o non potente l'hardware su cui gira, qui è il puro gameplay a tenere alto l'onore di Mario.



Pro
  • Tecnicamente ottimo
  • Colorato e divertente da soli...
  • ...frenetico in multiplayer
  • Livelli non troppo lunghi ma intensi e originali
  • Contro
  • Peccato per Yoshi: presenzia in pochi livelli
  • Finisce
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    DVD
    PAL Ita
    Si
    No
    New Super Mario Bros. Wii è il platform perfetto. Contiene tutti gli elementi che hanno reso grande la saga di Mario in 2D, riuscendo persino a migliorare alcune caratteristiche (e la scelta di differenziare i power-up, rendendoli accessibili da un comodo inventario richiamabile dal tasto 1 sulla mappa di gioco, fornendone uno apposta per i giocatori alle prime armi - il cappello elica - e lasciandone uno per i più smaliziati - il fungo che rende più piccoli - è eccellente); la grafica svolge il suo dovere ammaliando gli occhi con effetti morbidi e colorati che catturano l'immaginazione fiabesca di tutti, giovani e non, così come l'accompagnamento di musiche ed effetti sonori. La longevità è molto buona, con livelli non troppo lunghi ma arricchiti dei tre canonici gettoni Stella da individuare e portare a casa, più le missioni in cui salvare i Toad rapiti. La giocabilità è perfetta. Cosa manca? La possibilità di portare con sè Yoshi da un livello all'altro. Ma è solo un parere personale sul mare di idee e citazioni che New Super Mario Bros. Wii offre al giocatore Nintendo. La nuova pietra di paragone per i platform 2D che verranno ha una custodia rossa.



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    Commenti (3)
    GRANDE ALEX2!!!non vedevo l'ora di una tua recensione su questo super mario!6 sempre un mito!!!e sono daccordo con McDohi!!!grazie alex2!!!e grazie nintendo!!!
     By RYU29 - 09-Feb-2010 17:02
    Grandissima recensione Alex! ;-) Bellissimo questo New Super mario Bros Wii, rimasi letteralmente senza parole giocandolo; gameplay eccelso, divertentissimo , vario come non mai, difficile come pochi e oltretutto dotato di modalità multiplayer fino a 4 giocatori simultaneamente su schermo! cosa chiedere di più ad un gioco simile? Nintendo come al solito da applausi, riuscire a mantenere qualità del genere in un prodotto che oramai ha più di 20 anni non è da tutti, anzi non è da tutti eccezion fatta per Nintendo! ;-) A mio parere resta il miglior gioco di Mario in 2D dopo Mario World e il mai dimenticato Mario Bros 3! :)
     By McDohl - 09-Feb-2010 15:02
    Non potevi fare recensione + azzeccata !! Gran gioco .. un vero must per tutti gli amanti dei 'vecchi' mario !!
     By ERIC - 09-Feb-2010 11:02
    Screenshots
    Packshot europeo
    Packshot europeo

    Artwork
    Artwork

    Primo livello, parti mobili
    Primo livello, parti mobili

    Ghiaccio e pinguini
    Ghiaccio e pinguini

    Nuvole e piattaforme fin troppo mobili
    Nuvole e piattaforme fin troppo mobili

    Ancora il primo mondo
    Ancora il primo mondo

    Lava
    Lava

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    9.5
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    9
    N/A
     
    Voto
    9.5