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Nintendo Wii
30/11/2009
Genere : Action
Anno di uscita : 2008
Mese : Ottobre
Software House : Monolith Software
Distribuito da : Nintendo

Disaster: Day of Crisis
Review By
Alex2
Un antieroe solitario contro una ex squadra militare speciale chiamat SURGE con contorno di catastrofi naturali... come dite? Già sentito? In effetti è così. Abbiamo un protagonista, Raym che è un mix di Bruce Willis e Solid Snake (praticamente barba e capelli di Snake per coprire la pelata di Bruce), palestrato, intelligente e pure bravo con le armi, che in seguito alla sacrificio del suo migliore amico Steve si è dimesso dal Soccorso Internazionale e da un anno cerca il coraggio necessario ad affrontare la sorella di lui e a consegnarle l'ultimo ricordo del fratello (una bussola). Per sfortuna di Ray, tutto avverrà in una sola giornata densa di eventi, a cominciare dal terremoto che distruggerà Blue Ridge City...



Insomma, se pure la trama non è il punto forte di Disaster, bisogna andarci piano con i pregiudizi. Giocandolo, la sensazione di avere a che fare con una narrazione da Metal Gear Solid - The Twin Snakes alleggerito in salsa Nintendo (ma mai troppo annacquato, intendiamoci) è forte, e i punti in contatto con il meraviglioso remake realizzato da Konami per GameCube sono molti. Ma, come dicevamo prima, non è la trama il maggiore punto di forza di questo titolo, poichè essa è spesso prevedibile e scontata (offrendo comunque spunti interessanti e momenti di intensa emotività che potrebbero spingere a perdonare la mancanza di fantasia): il punto di forza maggiore di questo gioco, presentato fin dai primi vagiti del progetto Revolution, dimenticato, dato per disperso e poi miracolosamente uscito sugli scaffali dei negozi un anno fa, è la varietà di cose da fare e la media profondità di queste. Spiegazione: nonostante l'abbia catalogato sotto il genere "action", Disaster sembra appartenere più che altro a un genere ormai scomparso da vari anni, quello dei "multievento": giochi dove capita di fare un po' di tutto senza mai approfondire troppo nessuna disciplina. L'avventura è in terza persona, ma capita di dover affrontare delle sessioni di guida in prima persona (dove si controlla il volante tenendo il Wiimote in orizzontale come in Mario Kart) o sessioni sparatutto che poco hanno a che fare con Call of Duty e ricordano da vicini gli sparatutto dell'epoca NES come Duck Hunt con tanto di punteggi a video e parodia nei contenuti extra del gioco (con tanto di grafica 8 bit). Sappiamo quanto Nintendo ami l'autocitazione, ma in questo gioco è perfettamente sotto controllo: non vi infastidirà se non conoscete quei giochi, ma vi scalderà il cuore ripensando ai pomeriggi passati con la Zapper del NES in mano.
L'anima di Disaster risiede però in altre azioni: esplorazione e salvataggio. Ci si muove con la levetta del Nunchuk e si usa il tasto Z per chiamare le vittime, per poi salvarle in vari modi una volta individuate: potrebbe capitare di dover lavare e fasciare le ferita, o portargli da mangiare, o prenderli in braccio per metterli al sicuro, o spostare delle rocce per liberarli e molto altro ancora, il tutto agitando Wiimote e Nunchuk in una imitazione dei gesti reali semplice ma mai parodistica. Ogni salvataggio ci frutterà dei punti che ci permetteranno, tra una missione e l'altra, di accedere all'apposito menu per potenziare le statistiche di Ray e renderlo più forte. La stessa cosa accade con i Punti Battaglia, elargiti ad ogni uccisione di un nemico nelle parti di gioco modello sparatutto, in cui ci si può riparare tenendo premuto Z, prendere la mira per pochi secondi tenendo premuto C e sparando con B; la ricarica delle armi avviene agitando il Nunchuk e ogni arma è personalizzabile dallo stesso menu di cui parlavamo prima.

Questo è tutto, in pratica. Disaster offre una grande varietà di azioni da eseguire, ma il percorso è eccessivamente lineare e guidato, tanto che quelli che una volta erano i muri invisibili dei giochi di guida qui sono muri chiaramente visibili che danno un senso di eccessiva semplicità a un gioco che, di per sè, appare ben fatto e non così semplice. Le caratteristiche del Wii sono state sfruttate ottimamente, a partire dai movimenti fino ad arrivare alla radio integrata nell'altoparlante del Wiimote, ma questi punti a favore bastano appena a coprire le sbavature di Disaster: la linearità, la semplicità dell'evolversi della trama e dei livelli (tanto preoccupata di perdersi qualche casual gamer per strada da farcire di evidenti checkpoint i livelli per concedere addirittura di scegliere da quale ripartire una volta raggiunto il game over...), la realizzazione tecnica discreta ma mai eccellente se non nella sequenza introduttiva in CG e poco altro. Si poteva fare molto di più per un titolo in gestazione da così tanto tempo e invece Disaster si rivela un'occasione mancata, che tenta molte strade ma non ha il coraggio di esplorarne a fondo nessuna, e che nonostante i molti contenuti extra da sbloccare rigiocando la stessa partita (in piena tradizione Nintendo, da Zelda in avanti) e le molte schede di approfondimento sui disastri naturali affrontati nel gioco (tsunami, terremoti, uragani ecc.), in realtà non incoraggia il giocatore a ripetere l'esperienza.
Un segnale del genere significa che qualche problema di fondo c'è, e nemmeno troppo di fondo.

Pro
  • Buono gli effetti sonori, ottima la colonna sonora
  • Tante attività in-game
  • Contenuti extra abbondanti e modalità di gioco extra
  • Tante armi personalizzabili e selezionabili dal giocatore
  • Modalità Poligono di tiro NES-style
  • Contro
  • Realizzazione tecnica discreta
  • Non eccelle in nulla
  • Una volta completato lo Story Mode, non è detto che ci giocherete spesso
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    DVD
    PAL Ita
    No
    No
    Disaster è un gioco divertente, ma poco longevo. In 6-7 ore finirete lo Story Mode e vi chiederete se vale la pena rigiocarlo per sbloccare gli extra restanti, ma nemmeno la lista di cose da fare "stile Trofei PS3" riescono a spingere più di tanto sul tasto "rigioca", per via di una realizzazione tecnica in fondo solo discreta e l'eccessiva linearità che pesano sul titolo Monolith Soft. Tuttavia, merita di essere preso in considerazione dall'utenza Nintendo, potrebbe divertirvi più di quanto non sembri.



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    Commenti (3)
    Grazie ragazzi. La cosa veramente invogliante di questo gioco è stata il trovarlo a un ottimo prezzo (un ventino :P), e in effetti è proprio quello che ci vorrebbe: non capisco come mai Another Code per Wii sia a prezzo budget e Disaster no, visto che anche questo è un gioco sperimentale che sicuramente l'utenza di mass del Wii non capirà. Come detto in sede di recensione, si tratta di un esperimento, un Metal Gear in salsa Nintendo se vogliamo, più leggero dell'opera di Kojima ma decisamente più adulto dei soliti giochi Nintendo, e già solo per questo meriterebbe di venire acquistato: farebbe capire a Nintendo che anche noi del Wii vogliamo giochi dalle tematiche più adulte, gazzo! u.u @McDohl: 8 sarebbe ottimo, mentre la definizione per eccellenza di Disaster è proprio il 7, "discreto". Non eccelle nè fa schifo, sta lì in mezzo... ma ha una musica molto bella u.u
     By Alex2 - 01-Dec-2009 15:12
    Bella rece Alex! come al solito! ;) personalmente al gioco darei anche un 8, visto che tutto sommato si lascia giocare alla grande e essendo anche molto vario non viene mai a noia; secondo me resta veramente un buon prodotto; come dicevi tu purtroppo non eccelle in nulla, e tecnicamente è comunque discreto; ciononostante merita di essere giocato secondo me! :)
     By McDohl - 01-Dec-2009 13:12
    Bella recensione, e devo dire che questo titolo mi ha sempre un po' affascinato... Sarà per gli eventi dei disastri natuarali che dal video che hai allegato sembrano ricreare una buona atmosfera... L'audio pure ottimo... Mi sa che gli darò una chance...
     By Eraserhead - 01-Dec-2009 11:12
    Screenshots
    Packshot
    Packshot

    Ray
    Ray

    Crollo
    Crollo

    Alluvione
    Alluvione

    Riparo
    Riparo

    QTE
    QTE

    Shooter
    Shooter

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    9.5
    8.5
    8.5
    8.5
    7.5
    N/A
     
    Voto
    7.5