Username
Password
Remember me
Super Nintendo
23/04/2009
Genere : Platform
Anno di uscita : 1992
Mese : Aprile
Software House : Nintendo EAD
Distribuito da : Nintendo

Super Mario World
Review By
Alex2
Lavorando - anche se per poco - in un negozio di videogiochi, mi sono reso conto di alcune cose, alcune differenze "ideologiche", per così dire, tra il mercato moderno e quello di appena dieci o quindici anni fa: oggi, chi decide di comprare una console si trova a doversi informare sulle caratteristiche tecniche (cosa che una volta pareva, a mio avviso, molto più ingenua, per quanto gli appassionati si siano sempre messi lì a imparare a memoria le caratteristiche hardware di ogni piattaforma...), sulle differenze di prezzo e/o offerte delle varie catene commerciali, e sulla presenza o meno di giochi in bundle. Ecco, la storia dei giochi in bundle mi ha dato da pensare: ma una volta come funzionava? Si può dire che fosse la stessa cosa? La tradizione del "gioco in regalo", che volente o nolente possiede chiunque abbia comprato una certa console, si è persa negli anni d'oro della prima PlayStation, forse proprio perchè a differenza delle rivali SEGA e Nintendo non possedeva una vera e propria mascotte con relativo gioco da vendere assieme all'hardware. Oggi il fenomeno è tornato con la coppia Wii/Wii Sports, eppure il pubblico si è così disabituato a questo genere di promozioni che spesso in negozio mi chiedeva: "Sì, ma se io la prendo senza Wii Sport, quanto costa?", nella speranza di risparmiare.
Digressioni commerciali/nostalgiche a parte (ed evitando la parentesi sulle accoppiate storiche NES/Super Mario Bros., Game Boy/Tetris... oddio, l'ho appena fatto), veniamo a noi: Super Mario World. Il più atteso, il più giocato, il più venduto, il più... che dire, si tratta di uno dei giochi simbolo di una console e di un'epoca, quella del Super Nintendo, seconda console da casa dell'azienda di Kyoto; SMW uscì nel 1990 ed era un gioco così importante (cosa sottolineata nel nome, scelto per differenziare ulteriormente il titolo da un qualunque "Super Mario Bros. 4") che la stessa console non sarebbe potuta uscire senza di lui, e ancora oggi si vocifera del fatto che la yakuza - la mafia giapponese - intendesse dirottare e derubare alcuni dei camion contenenti console e giochi per rivenderli a peso d'oro; oppure c'è la storia di come, dopo quel lancio, Nintendo si vide costretta a cambiare la propria politica, limitando le uscite dei nuovi giochi al fine settimana per evitare disordini e disagi ai lavoratori, che a decine fecero tardi per via delle code umane che attendevano fuori dai negozi l'arrivo del nuovo episodio di Mario.
Mi rendo conto di essermi dilungato ancora, ma credo sia importante sottolineare il corollario di eventi che ha generato l'attesa e l'arrivo di un gioco del genere: un gioco che, peraltro (e a voler essere proprio pignoli) non ha nemmeno tante innovazioni. Vado a spiegare, prima che veniate tutti qua a rigarmi la macchina: SMW è, in parole povere, l'elevamento a potenza di quella perla che era già Super Mario Bros. 3 per NES; allo stesso tempo però in questo sta la grandezza di Super Mario World: non contento di recuperare con successo una formula eccellente, questo nuovo episodio moltiplica e perfeziona ogni elemento del gameplay di SMB3, forte del nuovo hardware a 16 bit e della maggiore capacità della cartuccia.
La struttura di gioco è molto simile a quella di SMB3: i classici livelli platform "alla Mario" sono distribuiti su di una mappa del mondo in cui il giocatore può muovere il personaggio (Mario o Luigi, nel solito multiplayer alternato in cui alla perdita della vita da parte di un giocatore corrisponde l'inizio della partita dell'altro e la "corsa" a chi salva per primo la principessa), proseguendo dritto per la strada più ovvia, esplorando diramazioni misteriose o semplicemente attivando alcuni bonus che permettono di esplorare altre strade ancora e/o affrontare più facilmente i livelli. A differenza dell'episodio precedente, dove i mondi erano ancora separati da compartimenti stagni come nel primo Super Mario Bros., qui la mappa è unica e tutti i "mondi" (ghiaccio, cioccolato...) coesistono in un unico grande "planisfero", dando una sensazione di verosimiglianza nonostante l'ambientazione evidentemente fantastica. I livelli sono un centinaio, tutti molto vari ed elaborati, e va a onore del team EAD il fatto che non si avverta mai (o quasi) un senso di dejà vu, tanto da pensare che ci siano voluti mesi solo per differenziare ogni livello dall'altro, oltre che per calibrare alla perfezione joypad e programma, rendendo Mario un prolungamento dei desideri del giocatore. C'è poco da fare: come è stato fin dalle origini, nei platform di Mario non c'è spazio per le distrazioni, e l'ennesima caduta nel vuoto non è mai colpa del gioco, ma esclusivamente di un errore del giocatore.
Inoltre, il sistema delle trasformazioni che avevamo imparato a manovrare in SMB 3 è stato intelligentemente semplificato con l'introduzione di un semplice quadrato in alto al centro dello schermo: si tratta di una tasca, se vogliamo, della salopette degli idraulici, in cui è possibile conservare un oggetto bonus (fungo, fiore del fuoco o piuma - e basta, niente costumi extra che si usano un paio di volte nell'intero gioco) che cadrà dal cielo nel caso veniste colpiti, pronto a ridarvi il potere di cui avete bisogno - ma non è detto che si riesca a riprenderlo!
Così, il semplice power up del fungo che fa diventare più grandi e forti si è evoluto in una "barra dell'energia" invisibile e perfettamente integrata nel gameplay: di base, Mario è un omettino piccolo e a stento in grado di rompere i blocchi gialli, ma se prende un fungo raddoppia d'altezza e riesce a mandare i blocchi in mille pezzi con una giravolta; toccare il fiore del fuoco aggiunge una tacca in più alla "barra dell'energia" (se si viene toccati da un nemico, si torna allo stadio precedente della trasformazione, non direttamente a quello base/piccolo), donandogli il potere di lanciare palle di fuoco oltre che di rompere i blocchi. Il non plus ultra però è la piuma magica, che dona al nostro idraulico un mantellino giallo e bianco, ideale per lunghe corse che diventano lunghissimi voli planati sopra ai livelli - e non solo. Il giocatore abile può saltare - dove possibile - intere file di ostacoli e nemici, e magari anche scoprire segreti e bonus irraggiungibili per il piccolo Mario "normale"; inoltre, a tutto questo, va aggiunto il fattore Y, dove la Y sta per Yoshi.
il tenero sauro verde, qui alla sua prima apparizione, sarebbe dovuto arrivare anche prima, se non fosse stato per i limiti tecnologici del NES. Ma ora siamo su Super Nintendo, e finalmente Miyamoto potè includere questo nuovo aiutante (probabilmente l'iniziatore della lunga serie di animali parlanti/aiutanti che hanno sempre spopolato nei giochi platform, specialmente in quelli rivolti evidentemente ai bambini): montando in groppa a Yoshi, Mario può spostarsi agilmente su spuntoni, nemici ecc., con in più la possibilià di volare - a patto di trovare le ali magiche per il dinosauro. Inoltre, cosa non da poco, Yoshi è una creatura dall'enorme appetito, e i Goomba e i Koopa costituiscono un'ottima fonte di nutrimento, oltre che di palle di fuoco extra da risputare fuori per abbattere altri nemici!
Bene, ora che ho esposto i tratti salienti di Super Mario World, passerei alla fredda tecnica: che comunque qui non è affatto fredda. SMW fa un ottimo uso dello SNES, facendo godere al giocatore una grafica colorata e dettagliata quanto basta per riconoscere sempre in tempo quali piattaforme usare e quali no, di quali elementi diffidare e di quali no, di dove si trovano i nemici, ecc. In più, la colonna sonora rimane di alto livello, che resterà nella memoria di molti e riesce a caratterizzare i livelli come poche altre. Inutile ribadire ulteriormente l'eccellenza della giocabilità (probabilmente una delle vette massime nei giochi prodotti dal team EAD) e della longevità, incredibilmente lunga per via della mole di segreti da scovare.
Pro
  • Colorato, divertente e vario: nel 1990 non si poteva sperare in un debutto migliore dell'idraulico su SNES
  • Contro
  • I livelli finiscono. La voglia di rigiocarli, alla lunga, anche. Ma ce ne vorrà di tempo!
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Cart
    PAL
    Si
    No
    Consigliato senza riserve a tutti. Super Mario World è probabilmente uno dei simboli stessi del videogioco, sia che amiate o meno i platform e, nello specifico, i giochi di Mario. Ma almeno una partita la dovrebbero fare tutti. E chissà che Yoshi non conquisti anche voi...


    ------------------------------------------------

    Trova Super Mario World su EBAY

    Commenti (4)
    Miglior gioco di Mario "vecchia scuola" insieme a Super Mario Bros 3 , i giochi della mia stupenda infanzia! un capolavoro senza tempo! lunga vita a Mario, lunga vita a Miyamoto! ;)
     By McDohl - 23-Oct-2009 02:10
    Per me uno dei giochi più belli di sempre. Nella mia classifica personale condivide il primo posto con super mario bros 3. uno di quei giochi che bisogna giocare almeno una volta nella vita.
     By Tyrian3 - 25-Apr-2009 22:04
    supr mario world e la poesia dei platform!!!grazie mario!!!6 sempre il migliore!!!
     By RYU29 - 23-Apr-2009 15:04
    complimentissimi ! Super Mario World è quanto di più bello si possa desiderare da un platform 2D. Semplicemente fantastico!!
     By Miyamoto - 23-Apr-2009 13:04
    Screenshots
    Boxart del gioco (versione NTSC)
    Boxart del gioco (versione NTSC)

    Artwork promozionale (utilizzato anche per la OST del gioco)
    Artwork promozionale (utilizzato anche per la OST del gioco)

    Schermata iniziale
    Schermata iniziale

    Mappa del mondo
    Mappa del mondo

    Aiuto! Una pianta piranha volante!!
    Aiuto! Una pianta piranha volante!!

    Uno dei temibili castelli dei figli di Bowser: ci sarà da sudare.
    Uno dei temibili castelli dei figli di Bowser: ci sarà da sudare.

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    9
    9.5
    9.5
    10
    9
    9
     
    Voto
    10