![]() Super Nintendo
30/09/2009
Genere : Driving
Anno di uscita : 1993 Mese : Gennaio
Software House : Nintendo EAD
Distribuito da : Nintendo Super Mario Kart Review By
La prima volta non si scorda mai......
Lightsly Un'espressione che vale anche in campo videoludico. Spesso infatti, per quanto un gioco sia riproposto in una serie di seguiti sempre più moderni e dettagliati, questi non riescono ad avere su di noi lo stesso impatto emotivo, la stessa capacità di stupire, del primo capitolo che abbiamo provato. Super Mario Kart infatti, per il bambino cresciuto (quasi ^^) qui presente, è arrivato come una bomba. Una mattina di tanti anni fa, all'ora di pranzo, i miei genitori mi fanno alzare da tavola per prendere una cosa in un mobile. Mi alzo del tutto ignaro, vado, apro e SBAM! Uno schiaffo in faccia sarebbe stato più prevedibile! Era lui, che mi fissava e già mi trasmetteva pensieri di lotte frenetiche all'ultima curva dalla sua cover cartonata. Era Super Mario Kart. A quel punto il pranzo passò in fretta, e io e mio fratello minore scappammo appena possibile a giocare, spertimentando subito che avremmo dovuto sudare per vincere a quel gioco. Provai dopo poco lo sconforto tipico di quando ti blocchi subito in un gioco e hai paura di aver fatto un acquisto inutile, era increfibile, sbagliavi una curva e la CPU ti segava subito! Mio fratello intanto, categoricamente ottavo diceva "Mamma, sono arrivato OTTIMO" ^^ L'attuale soddisfazione nel rigiocarci non è solo dettata da ricordi d'infanzia, ma vera e propria realtà. perchè SMK è un assoluto capolavoro, l'ennesimo colpo di genio Nintendo che ha dato vita a un genere, mai eguagliato qualitativamente sulle altre console dell'epoca, con forse l'unica eccezione di Crash Team Racing per PSX. Lo stesso schema grafico denota inventiva: schermo diviso in split screen anche in single player, sopra si guida il personaggio scelto, sotto si ha una panoramica della pista e delle posizioni in tempo reale degli altri concorrenti. Il saggio utilizzo del Mode7 permette la creazione di piste estremamente gradevoli all'occhio, in un quel finto3D che gli amanti dello SNES impareranno sempre di più ad apprezzare. Quello che separa attualmente il "padre" dai "figli" è il livello di difficoltà: spesso sarete costretti a giocare in 2 per poter vincere una Coppa, collaborando per le prime posizioni, perchè più si va avanti più occorre davvero saper giocare per sopravvivere. Se nella prima pista della Mushroom Cup possiamo permetterci di tagliare mezza pista sullo sterrato senza nemmeno usare il turbo, fare una cosa del genere nelle cilindrate superiori e nelle altre piste equivarrebbe al suicidio. Qui non esiste aspettare il Pallottolo Bill in decima posizione per recuperare fino alla quarta, qui i power up più potenti si limitano alla stella e al fulmine, concessici comunque dal gioco abbastanza di rado anche quando militiamo nelle ultime posizioni. Ciò rende la corsa Mariesca più tecninca di quanto non sembri: l'utlizzo dei power-up è ampliamente bilanciato da una necessaria, oserei dire indispensabile, conoscenza approfondita delle piste, delle caratteristiche dei piloti e delle tecniche di guida (in primis la derapata o la guida senza freni), anzi passa in secondo piano, diventando una piacevole caratteristica del gameplay, con il suo giusto peso all'interno del gioco, non un elemento fondamentale per vincere le gare. Sembra che alla Nintendo abbiano apposta distribuito le caratteristiche del gioco in questo modo nel Gran Premio, per far pendere invece l'ago della bilancia verso i potenziamenti nel Battle Mode. In questa modalità due giocatori si affrontano in 4 arene differenti, con dei palloncini attaccati ai kart; vince colui che fa scoppiare tutti i palloncini dell'avversario. I gusci verdi, rossi, le bucce di banana e le stelle saranno il nostro armamentario, il corolloario che darà vita a lunghe sfide pregando Dio che quel guscio rosso lanciato dal nostro avversario non ci colpisca o urlando di gioia nel riuscire ad evitarlo usando la piuma per saltare all'ultimo momento.^^ Urli e insulti contro l'amico/avversario, sfottò continui, salti per aria ad ogni partita vinta, con il battito a mille, roba che certi titoli recenti si sognano. Ogni modalità è studiata alla perfezione per spalancare le porte del divertimento più o meno impegnato al giocatore, forse solo la modalità Match Race, la corsa uno contro uno contro un avversario umano è un pò sottotono, ma sarebbe davvero cercare il pelo in un uovo d'oro. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cart
PAL Si No ------------------------------------------------
|





