![]() Gameboy Advance
10/04/2009
Genere : Platform
Anno di uscita : 1988 Mese : N/A
Software House : Nintendo EAD
Distribuito da : Nintendo Super Mario Bros. 3 (Super Mario Advance 4) Review By
Rivelato in anteprima mondiale alla fine del film (per non dire 'lungometraggio di propaganda'...) The Wizard/Il piccolo mago dei videogames, costringendo così decine di sfortunati genitori a cercare in tutti i negozi un gioco che non era ancora davvero uscito, Super Mario Bros. 3 (qui recensito nella versione per Game Boy Advance, uscita nel 2004) è uno dei giochi più importanti di tutti i tempo, non solo per lo spaventoso numero di copie vendute (ben 20 milioni!), ma soprattutto per il suo essere la punta di diamante del catalogo software del NES, in quanto massima espressione delle potenzialità del mondo di Mario e della capacità del team EAD, capitanato da Miyamoto, di dar vita a mondi virtuali fantastici.
Alex2 La confezione del gioco presenta una grafica molto semplice: il nome e l'artwork di Mario Procione su sfondo giallo sarebbero bastati e avanzati a promuovere un prodotto che non aveva, è ovvio, nessun bisogno di pubblicità. Graficamente, notiamo grandi differenze tra l'originale su NES e lo splendido porting per GBA, che ha tratto notevoli benefici dal più potente hardware portatile: sfondi magici e personaggi più definiti rendono Super Mario Bros. 3 una vera chicca, oltre che un piacere da vedere e da giocare. Persino il plot è molto semplice, con i soliti Mario e Luigi intenti a salvare il Regno dei Funghi (tornato alla grande dopo Super Mario Bros. 2 e con molte più "variazioni sul tema" con i mondi della foresta, di ghiaccio eccetera) dall'invasione di Bowser e dei suoi malefici 7 figli (no, non abbiamo ancora idea di chi sia la madre, nè di cosa sia stato di loro in seguito, visto che ora c'è Baby Bowser... mah!). Per la prima volta nella serie, il mondo di gioco è esplorabile tramite una mappa che segna i sentieri disponibili (alcuni percorribili solo dopo aver trovato un particolare oggetto, come il martello dei Fratelli Martello, nei livelli) e i livelli affrontabili tramite un quadratino con un numero. Esistono una decina scarsa di livelli per ogni mondo (i mondi come al solito sono otto), ma non è necessario affrontarli tutti per completare il gioco e, anzi, esistono parecchi speedrun su Youtube che mostrano come sia possibile terminare Super Mario Bros. 3 in un quarto d'ora circa. Ma queste cose non interessano al vero appassionato, che non solo terminerà con gusto ogni singolo livello del gioco, ma anzi sarà portato a ripetere da capo l'esperienza utilizzando anche Luigi: come al solito abbiamo il multiplayer alternato Mario/Luigi, un piacevole diversivo al semplice gioco in singolo, dove oltre all'esplorazione dei livelli si aggiunge quella "fretta" data dalla sfida a chi libererà per primo la principessa. I livelli sono tantissimi, sempre molto vari (anche se possono venire raggruppati sotto alcune categorie, come "livello con l'acqua e il pesce gigante", "nave fantasma del boss", ecc.), ricchissimi di segreti da scoprire e strade secondarie da esplorare, spingendo a rigiocare più volte lo stesso livello per essere sicuri di aver visto proprio tutto. Il sistema di controllo è rimasto pressocchè identico a Super Mario Bros. 2, che ha aggiunto la possibilità di afferrare (cosa? gusci di Koopa, quadratini da lanciare, ecc)e lanciare gli oggetti contro ostacoli e/o nemici, ma in più nella parte bassa dello schermo ora c'è una "barra della potenza" che si riempie tenendo schiacciato il tasto B per correre: più Mario corre, più salterà con la pressione del tasto A; inoltre, se Mario ha preso la foglia (trasformandosi così in Mario Procione), volerà per un breve tratto, salendo molto in alto nella schermata e scoprendo così altri segreti. La principale novità di Super Mario Bros. 3 consiste proprio nelle trasformazioni, sia che vengano da un oggetto particolare ottenuto sconfiggendo i nemici o dai soliti cubi con il punto di domanda: troverete foglie, fiori del fuoco, funghetti, martelli, costumi da rana... ogni oggetto tornerà utile in specifiche occasioni e niente è stato inserito per caso. La calibrazione di ogni aspetto in Super Mario Bros. 3 è stata realizzata con precisione maniacale, di modo che perdere una vita e dover ricominciare un livello non sarà mai colpa del gioco, ma esclusivamente del giocatore: in Super Mario Bros. 3 non è possibile distrarsi. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cart
PAL Si No ------------------------------------------------
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Screenshots

Boxart (versione NES NTSC)

Boxart (versione GBA NTSC)

Schermata dei titoli

Mappa di gioco (versione NES)

Mondo gigante (versione GBA)

Primi saltelli e Koopa (versione NES)

Mappa di gioco (versione NES)

Re liberato (versione NES)
Valutazione
Presentazione :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
9
9.5
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10
9
9
9.5
9
10
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9
Voto
9.5
