![]() Nes
09/04/2009
Genere : Platform
Anno di uscita : 1988 Mese : N/A
Software House : Nintendo
Distribuito da : Nintendo Super Mario Bros. 2 Review By
Correva l'anno 1997 (anno più, anno meno), mia madre era in ospedale (di lì a poche ore avrebbe dato alla luce la "terribile" mia sorella minore, Erica :), e io, che all'epoca avevo 9 anni, ero ospite dai miei zii, fortunati possessori di un NES, in quegli anni ampiamente sfruttato da me e i miei due cugini per giocare in multiplayer a Gauntlet, almeno finchè. Fatto sta che io ero in piena febbre da Super Mario, visto che già qualche estate prima ci avevo giocato a casa di un altro cugino su quel cavolo di NES che i miei genitori non volevano assolutamente comprarmi... così, dopo un paio di tentativi con due fantastici Super Nintendo falsi (che perivano sistematicamente dopo un paio di mesi di uso), la mia unica possibilità di videogiocare consisteva nel chiedere insistentemente al cugino di turno "Mi fai giocare?"
Alex2 Ma veniamo al sodo. Non ero un videogiocatore appassionato, ma solo un bambino che andava matto per i salti millimetrici di Super Mario Bros. E probabilmente è per quello che non mi ero accorto allora - e non me ne sarei accorto ancora per qualche anno - della "stranezza" di questo gioco... noto oltreoceano come Super Mario USA per via del suo essere diverso dal "vero" Super Mario Bros. 2, uscito in Giappone nel 1986 e conosciuto da noi Occidentali come Super Mario Bros. The Lost Levels. Quali sono le differenze? Beh, tutte. In Super Mario Bros. 2/Super Mario USA non c'è alcun elemento ripreso dal predecessore, primo indizio della "stranezza" di questo gioco: fatto ancor più strano se si pensa all'attenzione con cui Nintendo ha trattato, soprattutto in quegli anni, le serie principali dei suoi beniamini. Ma bisogna pensare che in Occidente un semplice "update" come The Lost Levels non sarebbe stato accettato, e quindi era necessario proporre un sequel di Mario (richiesto a gran voce dai fan) abbastanza "diverso" da apparire accettabile: ecco quindi che Nintendo decise di sfruttare il suo Doki Doki Panic (gioco limitato al Giappone, anche perchè uscito solo per Famicom Disk System) come Super Mario Bros.2, semplicemente cambiando gli sprite dei personaggi e aggiungendo funghetti e stelline in alcune aree speciali per rendere il gioco riconoscibile dai fan dell'idraulico. Il gioco presenta comunque una struttura platform molto simile, eccetto per la grande novità (per l'epoca) di poter tornare sui propri passi (cosa impossibile nel primo gioco di Mario) e recuperare oggetti perduti o esplorare più approfonditamente un'area. La pressione del tasto START all'avvio del gioco permette di scegliere un personaggio fra i quattro disponibili - Mario, Luigi, Toad e la Principessa -. tutti differenti in quanto a gameplay e abilità speciali (Mario e Toad hanno un salto più preciso, mentre Luigi e la Principessa "ondeggiano" in aria per un paio di secondi). Per la prima volta nella serie inoltre il personaggio controllato dal giocatore non solo si rimpicciolisce in seguito allo scontro con un nemico, ma ha una vera "barra dell'energia" costituita da vari prismi di colore rosso: più funghi significa più prismi, più prismi significa, ovviamente, più energia. Le ambientazioni, spesso legate al deserto o a strane foreste, sono molto lontane dal Regno dei Funghi visto in SMB e infatti questa lontananza viene giustificata dalla storia, secondo cui Mario sarebbe finito nella terra dei sogni, Subcon, sottomessa dal crudele Wart. Bisogna dire che, a parte i boss (a volte davvero ostici), Super Mario Bros 2 offre una sfida (e un livello di divertimento/dipendenza) ben diversa da quanto faceva il suo predecessore, portando a considerare SMB2 un "capitolo apocrifo": non c'è la stessa maniacale cura per i dettagli, lo stesso ritmo, gli stessi colori. Recuperare una chiave e correre a perdifiato per aprire la serratura aumenta la tensione, ma anche la frustrazione quando si è costretti a rifarlo per l'ennesima volta, e sembra di essere in un altro gioco, qualcosa che con Mario c'entra poco o niente. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
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