![]() Gamecube
23/03/2009
Genere : Action Strategy
Anno di uscita : 2004 Mese : N/A
Software House : Nintendo EAD
Distribuito da : Nintendo Pikmin 2 Review By
E' la dura legge del sequel...
Alex2 Se con Pikmin Nintendo ha dimostrato di avere ancora una forte capacità di inventare nuove saghe in grado di appassionare i suoi sostenitori di vecchia data, con il seguito, uscito "appena" (per i letargici tempi della casa di Kyoto) due anni dopo, ci ha ricordato quanto sia brava anche nel riproporre ciò che di bello c'era nel primo gioco, con in più qualche aggiunta. Queste aggiunte, però, non si sono rivelate ottime come i fan - e Nintendo stessa - speravano, facendo sì che Pikmin 2 si rivolgesse nè più nè meno a quegli stessi giocatori che avevano apprezzato il primo titolo. Come nel prequel, la storia è molto semplice e ha il solo compito di motivare un ritorno sul pianeta misterioso dove vivono i Pikmin: la ditta per cui lavora Olimar è in brutte acque, dovendo risanare un debito di ben 10.110 piklari (le monete del gioco), e quando un tesoro preziosissimo (un tappo di bottiglia) cade dall'astronave di Olimar, il Presidente realizza di avere tra le mani la possibilità di sistemare la tragica situazione economica della compagnia rimandando Olimar da dove è venuto, con la missione stavolta di recuperare quanta più chicnaglieria... volevo dire, tesori possibile. Assieme ad Olimar però viene inviato anche Louie, altro impiegato della ditta, solo un po' più scemo - almeno all'apparenza. Fatto sta che i due intrepidi si mettono subito in azione, rimettendo in pochi minuti il giocatore al comando di uno dei due (si passa da un capitano all'altro tramite la pressione del tasto Y), suggerendo la possibilità di capitanare due diverse squadre di Pikmin alla volta, cosa che renderà possibile la concatenazione di azioni sempre più lunghe e complesse. Oltre a questo, le uniche novità nel gameplay sono rappresentate dai "poteri" aggiuntivi, che si ottengono quando i Pikmin o gli stessi capitani bevono una delle strane sostanze reperibili sul pianeta (vi ricordate quella specie di miele giallo del primo episodio che faceva crescere istantaneamente i Pikmin da giovani foglie a capaci fiorellini più veloci e potenti? Ecco, ce ne sono di nuovi): bevendo una sostanza violacea il capitano "rutterà" un gas velenoso in grado di disorientare i nemici, oppure i Pikmin potrebbero diventare temporaneamente più potenti. Oltre a questo, sono state introdotte due nuove razze: oltre ai normali Pikmin Rossi, Gialli e Blu quindi avremo la possibilità di trasformare alcuni di questi in due tipologie speciali (quindi senza la propria cipolla contenitiva), i Bianchi e i Viola. I secondi risultano più grandi del normale, cosa che giustifica il loro peso e la loro forza (corrispondente a quella di 10 Pikmin), mentre i primi sono più piccoli, più veloci, resistenti all'aria tossica emessa da certe tubature che si trovano sul pianeta o da certi animali e, soprattutto, velenosi se ingeriti da coccinelle e bestiame vario. Più dei Pikmin, infatti, è l'esercito di animali che popolano il pianeta ad essere stato rinfoltito e specializzato: ogni livello nasconde insidie peculiari, che siano coccinelle bianche da neve in grado di mimetizzarsi o insetti alati in grado di bombardarvi e distruggere il vostro gruppo di Pikmin in pochi secondi. Il numero e le capacità dei "mostri" (che in realtà sarebbero semplici animali) è stato aumentato a dismisura, costringendo spesso ad andare in avanscoperta senza Pikmin al seguito per capire come affrontare un certo ostacolo senza rischiare le proprie preziosissime unità, specialmente nelle gallerie sotterranee (dove si può procedere con più tranquillità poichè è assente il fattore tempo: all'esterno il sole prosegue il suo percorso, costringendo Olimar e Louie a portare via i Pikmin al calare delle tenebre, mentre nelle cave l'unico ostacolo contro cui dovrete combattere saranno gli animali che le popolano). E proprio le cave costituiscono la grande differenza con il primo gioco: nel prequel infatti queste non esistevano, e il mondo di gioco era coerentemente costituito da porzioni di pianeta da esplorare dove recuperare i pezzi della Dolphin. Qui invece i tesori a livello del terreno sono davvero pochi, e l'unico modo per trovare i tesori più preziosi - oltre che i fiori per trasformare i Pikmin normali in Viola o Bianchi - è andare nelle caverne. Fortunatamente all'inizio del gioco è possibile trovare un indicatore che comunica dove e quanti pezzi recuperare, evitandoci lo stress da "cavolo qui ci sono già stato e ho preso tutto". Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Mini Dvd
PAL Ita Si No ------------------------------------------------
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Screenshots

Boxart

mmagine promozionale di Pikmin 2

Mmmh, una pila?

Notare l'espressione intensa e acuta dei capitani.

All'arrembaggio della prima caverna!

Uno dei mostri più terribili che ci siano nel gioco!

Coccinellona!

Multiplayer in split screen per due giocatori
Valutazione
Presentazione :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
8.5
9
9
8.5
8
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Voto
8.5
