![]() Playstation
14/03/2009
Genere : Shooter
Anno di uscita : 1999 Mese : N/A
Software House : Affect
Distribuito da : N/A Finger Flashing Review By
Con Finger Flashing lo sradicamento del genere ludico in senso classico giunge ad una delle sue derive più estreme. Proprio per questo, sebbene non sia particolarmente conosciuto, il titolo Affect assume un ruolo di primaria importanza in vista di una ricostruzione accurata della storia del medium. Il videogioco sembra indicare nel processo degenerativo del suo impianto tassonomico una possibile svolta. Opere come Calcolo, Toko Toko Trouble e lo stesso Finger Flashing paiono inconsapevoli lumeggiamenti d’una nuova era. In esse la forza erompe, dirompe… corrompe e dissolve le antiche vestigia in un nuovo ideale. Nell’intento di eludere la pedanteria dell’ossequio si elide la costanza invariante delle forme, e nel radicale cambiamento ci è data la possibilità di vagheggiare indefiniti orizzonti ludici. E’ questa l’istantanea di un fenomeno che pare protendersi al futuro, in una fase di snodo che si apre a nuove, feconde suggestioni. Come ben sappiamo, salvo in alcuni casi, non è questa la strada che le software house prenderanno. La scelta sarà anzi quella di concentrarsi su pochi generi (quelli privilegiati dalle grandi masse), conducendoli gradualmente al fotorealismo, e relegando per converso i pilastri della storia videoludica (shooter e platform 2d in primis) al ruolo di prodotti di nicchia. Ma parliamo di Finger Flashing, titolo che, in un continuo gioco di contaminazioni, si spinge sino a sconvolgere la fisionomia dello sparatutto a scorrimento, mediante il confronto con un fattore riflessivo estraneo alla logica distruttrice connaturata al genere in questione. L’influsso della scuola classica del puzzle game è palese, ma l’elemento razionale si interseca con la frenesia dello sparo, e l’impianto ludico giunge a configurarsi come un congegno virtuale atto a spremere le meningi oltre ogni aspettativa: il livello di sfida di Finger Flashing mira al completo prosciugamento delle risorse intellettuali di chiunque vi si avvicini, e in questo risulta volutamente, programmaticamente irritante. Il meccanismo di base è quello della morra cinese: gli sprites dei nemici raffigurano i tre simboli del celebre gioco, così come i proiettili lanciati dal nostro personaggio. Di volta in volta, in un lasso di tempo brevissimo, dovremo scegliere il colpo efficace contro l’avversario che abbiamo dinnanzi a noi. Un concetto estremamente semplice, che è in grado però di avvilupparsi su se stesso, dando luogo ad un intrico di situazioni eterogenee dalla notevole asprezza: con il passare dei livelli, il numero dei nemici aumenta, compaiono ostacoli architettonici, il ritmo di gioco diviene più sostenuto… E’ pur vero che è possibile in ogni momento diminuire la velocità dell’azione, ma questo va ad incidere negativamente sul punteggio. Finger Flashing induce al continuo tentativo di superare il proprio limite, conciliando così le istanze di rinnovamento con una concezione classica (ed esasperata) della sfida. Anche per tale motivo, è in grado di produrre assuefazione nel giocatore che non si lascia facilmente intimorire. Il carattere elitario dell’opera di Affect trova ennesimo riscontro in un comparto tecnico minimale, che rifiuta l’espediente coreografico e catalizza l’attenzione su meccaniche in grado di autosostenersi. E la scelta risulta azzeccata: è proprio nel gameplay che risiede tutta la forza e la carica innovativa del gioco.
kienzan
Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cd
NTSC Jap No No ------------------------------------------------
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Screenshots

Finger Flashing - Cover

Finger Flashing - Fase di gioco 1

Finger Flashing - Fase di gioco 2

Finger Flashing - Fase di gioco 3

Finger Flashing - Fase di gioco 4

Finger Flashing - Fase di gioco 5
Valutazione
Presentazione :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
8
6.5
7
8.5
8.5
9
6.5
7
8.5
8.5
9
Voto
8.5
