![]() Nintendo 64
18/02/2009
Genere : Fighting
Anno di uscita : 1999 Mese : Novembre
Software House : Hal Laboratories
Distribuito da : Nintendo Super Smash Bros. Review By
Il Nintendo 64 ha dato i natali a molti grandi giochi, e, occasionalmente, anche a interi generi. Se i crossover - gli "incontri-scontri" tra personaggi di serie diverse - sono sempre esistiti, almeno nelle discussioni tra i fan, e i giochi di un genere con le sue regole - come i giochi di corse - erano già stati strapazzati anni prima da un racing game rivoluzionario come Mario Kart, tra i picchiaduro rimaneva ancora uno spazio vuoto, uno spazio in cui Masahiro Sakurai - già a capo della serie di platform Kirby in Nintendo -, nel 1999, andò ad inserirsi in un modo tanto semplice da apparire disarmante: perchè non fare un gioco in cui si possano scontrare tutte le grandi star delle saghe Nintendo?, dev'essersi chiesto. La risposta era semplicemente che nessuno ci aveva mai pensato prima. E così nacque Super Smash Bros., nient'altro che un'arena virtuale in cui pestare a sangue quel rompiballe di Pikachu, che già aveva rotto le scatole coi suoi versi da topastro giallo. Oppure prendersi finalmente la rivincita sul proprio fratello maggiore che usava sempre Mario perchè lui era quello più grande e quindi tu non potevi fare altro che aspettare e indossare i lunghi panni di Luigi, l'idraulico sfigato del duo. Oppure ancora tornare finalmente a blastare tutti col proprio braccio cannone, indossando quell'armatura Chozo che mancava dalle scene dall'era del Super Nintendo...
Alex2 Smash Bros. è un gioco decisamente votato al multiplayer, l'avrete capito. La modalità per 1 giocatore è solo un passatempo e un allenamento, che va fatto solo per dare un senso all'acquisto della cartuccia (graziata da alcune illustrazioni demenziali che non si sono più riviste nelle successive iterazioni del brand), per sbloccare i (pochi) personaggi segreti - il roster completo vede Mario, Luigi, Donkey Kong, Yoshi, Link, Samus, Kirby, Fox, Pikachu, Jigglypuff, Capitan Falcon e Ness - e allenare la propria coordinazione occhio/mano in vista di quel famoso torneo tra amici... una volta collegati i 4 pad del Nintendone, infatti, non ci saranno più regole da rispettare, se non quelle, anzi, quellA del gioco: riempi di botte i tuoi avversari e cacciali giù dall'arena per vincere. Niente barra dell'energia, solo un dannometro: un numero percentuale che determina quante probabilità ha il personaggio di finire fuori dall'arena quando viene colpito - da un pugno, da un calcio, da un Bob-Omba impazzita, da un guscio di Koopa, da una spada laser, da un sfera pokè.. insomma, avete capito. Tutto qui, verrebbe da dire, perchè ora siamo abituati a ben altri numeri, specialmente da Smash Bros. Ma nel 1999, la decina scarsa di arene, i personaggi, le musiche e gli oggetti erano già abbastanza per scatenare un certo vortice di ricordi nell'affezionata utenza Nintendo, e la longevità garantita dalle lotte tra amici era appena inferiore a un Mario Kart a caso, solo perchè Smash Bros. richiede molta più tattica, molta più costanza per venire padroneggiato a dovere. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cart
PAL Si No ------------------------------------------------
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