![]() Gameboy Classic
08/02/2009
Genere : Platform
Anno di uscita : 1992 Mese : N/A
Software House : Nintendo
Distribuito da : Nintendo Super Mario Land 2 - Six Golden Coins Review By
Dopo il mezzo passo falso - a seconda dei gusti - di Super Mario Land, ecco che Nintendo propone un nuovo Mario portatile, correggendo il tiro: le maggiori lamentele rivolte a una delle prime killer application del Game Boy originale infatti furono a proposito dell'eccessiva "originalità" del titolo; in altre parole, quel gioco sembrava troppo poco simile al Super Mario Bros. da cui traeva ispirazione.
Alex2 Sviluppato da Gunpei Yokoi - il papà di Metroid, del primo SML e dello stesso Game Boy, purtroppo scomparso nel 1997 -, il gioco differisce leggermente dal "solito" Mario visto sulle console da casa, forse proprio per la mancanza di Miyamoto dietro le quinte. Nonostane questo, Six Golden Coins si rivela subito un'esperienza piacevole e divertente, nonostante alcune pecche, di cui vi parlerò tra poco. Il plot è semplice: Mario deve fare il possibile per reclamare Mario Land, invasa da Wario (il suo gemello malvagio) e i suoi scagnozzi. Dopo un primo livello "tutorial" in cui prendere confidenza con i comandi, ci accorgiamo della bontà del lavoro svolto dai grafici Nintendo - tale da rendere SML2 un vero e proprio emulo del "fratello maggiore" Super Mario World, con grandi sprite tondeggianti sia per i personaggi che per gli sfondi. Il giocatore può muovere Mario su una mappa che mostra i 6 diversi mondi, tutti accessibili da subito; ogni mondo si divide in più livelli affrontabili invece in sequenza (quasi sempre, almeno: a volte ci sono scorciatoie e passaggi segreti per "tagliare" la strada, proprio come nell'episodio per SNES). I livelli sono generalmente ben progettati e raramente vi troverete a imprecare contro l'albero genealogico degli innocenti sviluppatori a causa di passaggi mal calibrati (ma qualche volta capita!), con power-up (i soliti funghetti, stelline ecc.), nemici (Goomba! Alèèèè) e boss posizionati dove dovrebbero essere. I boss sono un'altra piccola novità per l'utenza Game Boy, visto che ognuno necessita di una strategia diversa per venire sconfitto... no, scherzavo, basta saltargli in testa tre volte. A parte Wario, ovviamente, che essendo l'ultimo boss è anche il più difficile - mica volevate cavarvela con tre schiaffoni e a casa? Veniamo ai problemi: principalmente, SML2 è un titolo divertente ma che, a paragone degli episodi per le console da casa di Nintendo, non resterà a lungo nella memoria. Il motivo? La maggior parte dei livelli offre un livello di sfida abbastanza basso, e l'appeal poco "mariesco" dei livelli (che sembrano più ispirati ai cartoni Disney) e delle musiche (decisamente sottotono, se paragonate agli intramontabili motivetti dei giochi a 8 bit) mortifica un gioco che tecnicamente appare ottimo e che, senza questi difetti, avrebbe goduto di un fattore rigiocabilità decisamente maggiore. Commercial Usa. Notare la voce fuori campo molto "Dragon's Lair"
Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cart
PAL No No ------------------------------------------------
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Screenshots

La Cover originale

Confezione, cartuccia e manuale della versione PAL

Restyling della confezione in versione Player's Choice

Press A for Jump!

Mucche cornute? SUPER NINTENDO! No, un attimo... ho sbagliato console.

A colori giocato su GameBoy Color
Valutazione
Presentazione :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
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9
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Voto
8.5
