Username
Password
Remember me
Gameboy Classic
08/02/2009
Genere : Platform
Anno di uscita : 1992
Mese : N/A
Software House : Nintendo
Distribuito da : Nintendo

Super Mario Land 2 - Six Golden Coins
Review By
Alex2
Dopo il mezzo passo falso - a seconda dei gusti - di Super Mario Land, ecco che Nintendo propone un nuovo Mario portatile, correggendo il tiro: le maggiori lamentele rivolte a una delle prime killer application del Game Boy originale infatti furono a proposito dell'eccessiva "originalità" del titolo; in altre parole, quel gioco sembrava troppo poco simile al Super Mario Bros. da cui traeva ispirazione.
Sviluppato da Gunpei Yokoi - il papà di Metroid, del primo SML e dello stesso Game Boy, purtroppo scomparso nel 1997 -, il gioco differisce leggermente dal "solito" Mario visto sulle console da casa, forse proprio per la mancanza di Miyamoto dietro le quinte. Nonostane questo, Six Golden Coins si rivela subito un'esperienza piacevole e divertente, nonostante alcune pecche, di cui vi parlerò tra poco.
Il plot è semplice: Mario deve fare il possibile per reclamare Mario Land, invasa da Wario (il suo gemello malvagio) e i suoi scagnozzi. Dopo un primo livello "tutorial" in cui prendere confidenza con i comandi, ci accorgiamo della bontà del lavoro svolto dai grafici Nintendo - tale da rendere SML2 un vero e proprio emulo del "fratello maggiore" Super Mario World, con grandi sprite tondeggianti sia per i personaggi che per gli sfondi. Il giocatore può muovere Mario su una mappa che mostra i 6 diversi mondi, tutti accessibili da subito; ogni mondo si divide in più livelli affrontabili invece in sequenza (quasi sempre, almeno: a volte ci sono scorciatoie e passaggi segreti per "tagliare" la strada, proprio come nell'episodio per SNES). I livelli sono generalmente ben progettati e raramente vi troverete a imprecare contro l'albero genealogico degli innocenti sviluppatori a causa di passaggi mal calibrati (ma qualche volta capita!), con power-up (i soliti funghetti, stelline ecc.), nemici (Goomba! Alèèèè) e boss posizionati dove dovrebbero essere. I boss sono un'altra piccola novità per l'utenza Game Boy, visto che ognuno necessita di una strategia diversa per venire sconfitto... no, scherzavo, basta saltargli in testa tre volte. A parte Wario, ovviamente, che essendo l'ultimo boss è anche il più difficile - mica volevate cavarvela con tre schiaffoni e a casa?
Veniamo ai problemi: principalmente, SML2 è un titolo divertente ma che, a paragone degli episodi per le console da casa di Nintendo, non resterà a lungo nella memoria. Il motivo? La maggior parte dei livelli offre un livello di sfida abbastanza basso, e l'appeal poco "mariesco" dei livelli (che sembrano più ispirati ai cartoni Disney) e delle musiche (decisamente sottotono, se paragonate agli intramontabili motivetti dei giochi a 8 bit) mortifica un gioco che tecnicamente appare ottimo e che, senza questi difetti, avrebbe goduto di un fattore rigiocabilità decisamente maggiore.

Commercial Usa. Notare la voce fuori campo molto "Dragon's Lair"


Pro
  • Graficamente ottimo
  • 6 nuovi mondi da esplorare...
  • Longevo quanto basta per il Game Boy, con tanto di salvataggi su memoria tampone...
  • Contro
  • ...ma non piaceranno a tutti
  • ...ma avrebbe potuto essere più longevo
  • Musiche e design dei livelli sottotono
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Cart
    PAL
    No
    No
    Super Mario Land 2 è un buon gioco che non riesce a diventare ottimo. Nei momenti buchi si rivela un passatempo divertente ma nulla di più, non riuscendo a lasciare il segno sulla lunga distanza (cosa abbastanza anomala per un gioco di Mario). L'unico grande merito di questo gioco - oltre alla grafica, decisamente ottima per un gioco Game Boy - è la prima apparizione di Wario, la simpatica (?) nemesi di Mario, che da lì in avanti avrebbe monopolizzato i platform per il portatile Nintendo. Un pezzo di storia, senza dubbio.

    ------------------------------------------------

    Trova Super Mario Land 2 su EBAY

    Commenti (5)
    Stranamente ho preferito molto di più il primo al secondo , forse perchè un pò più "snello" e non appesantito da una grafica un pò troppo carica comq quella di questa secondo capitolo .
     By Kaim - 29-Mar-2009 15:03
    La cover è un qualcosa di fantastico! ^^
     By Lightsly - 09-Feb-2009 10:02
    Il mio prmio gioco per GB, gioco che ho pure finito per perdere... Mea maxima culpa... Un ottimo Mario ma, come dice la recensione, senza quel tocco in più che poteva renderlo un classico.
     By Notturno - 08-Feb-2009 22:02
    Sai che io non ho mai giocato al primo Super Mario Land? Ho scritto questa rece dopo aver letto un po' in giro (gamescollection incluso) i pareri sul primo episodio, tanto per riallacciarmi a quello.. 6 golden coins invece l'ho spolpato per bene da piccolo :P
     By Alex2 - 08-Feb-2009 19:02
    Secondo me Super Mario Land per GB è stato un colpo al cuore! un gioco fantastico..!! chi lo ha criticato, poco capisce di VG
     By Fedeweb - 08-Feb-2009 19:02
    Screenshots
    La Cover originale
    La Cover originale

    Confezione, cartuccia e manuale della versione PAL
    Confezione, cartuccia e manuale della versione PAL

    Restyling della confezione in versione Player's Choice
    Restyling della confezione in versione Player's Choice

    Press A for Jump!
    Press A for Jump!

    Mucche cornute? SUPER NINTENDO! No, un attimo... ho sbagliato console.
    Mucche cornute? SUPER NINTENDO! No, un attimo... ho sbagliato console.

    A colori giocato su GameBoy Color
    A colori giocato su GameBoy Color

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    8.5
    9
    8.5
    9
    8
    9
     
    Voto
    8.5