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Arcade
31/01/2009
Genere : Sport
Anno di uscita : 1991
Mese : N/A
Software House : V-System
Distribuito da : V-System

Power Spikes
Review By
Fedeweb
Ci sono giochi che hanno lasciato un segno indelebile nei cuori dei videogiocatori e che, contemporaneamente, hanno fatto la storia delle sale giochi italiane. Parlando di titoli sportivi, tutti (anche i casuals) ricordano il "gioco del golf", parlando di Neo Turf Master, il gioco del calcio, qui diventa più difficile inquadrare quale, in quanto ognuno ha il suo must, ed infine il gioco della pallavolo, "quello con i giocatori visti di lato": Power Spikes! Perché il titolo della V-System si è meritato l'onore di essere IL gioco per eccellenza della pallavolo e tale fama è più che meritata!

THE GAME
Power Spikes ci vede alle prese con una rappresentazione alquanto funzionale della pallavolo. Il campo di gioco, infatti, per semplificare il lavoro dei programmatori, ma soprattutto dei giocatori, ha perso una delle sue dimensioni, la profondità. Tutto è rappresentato come i quadri dei primi pittori, appiattito, in un forzato 2D nel quale potremo muovere i nostri giocatori semplicemente avanti e indietro, oltre che farli, ovviamente, saltare verso l'alto per schiacciare/murare e gettarsi per ricecevere le bordate avversarie. Il titolo di questa perdita non risente affatto, anzi, ne beneficia alla grande. L'estrema semplicità nell'apprendere le dinamiche di gioco sarà infatti in grado di catturare ed immergere anche il più restio dei videogamers, appassionandolo anche se poco avezzo allo sport.

Power Spikes non rappresenta una simulazione fedele della pallavolo, fattore che avviene solo in parte. In particolare, sarà evidente il distacco dalla realtà, rappresentato da salti un po' troppo elevati sopra la rete e balzi felini del nostro ricevitore, oppure le super battute, vera perla introdotta dal titolo V-System. Ma, nonostante questi fattori estranei (ma sarebbe più corretto definirli "estremizzati") allo sport reale, le dinamiche di gioco sono invece estramente raffinate, soprattutto per chi ha giocato realmente a pallavolo. Sarà infatti possibile creare dei veri e propri schemi, quali veloci, finte, schiacciate con l'alzatore, schiacciate dalla seconda linea ecc. Ma non solo, oltre a ciò sarà possibile affinare la propria tecnica e "creare" colpi fuori dagli schemi normali di gioco (ad esempio forzare l'alzatore ad alzare la palla dal fondo del campo mandandola all'indietro e schiacciare da dietro la linea di battuta, modificando il tipo di colpo a seconda dell'effetto dato alla palla se colpita in punti diversi - corpo e braccio avanti alla palla le daranno un effetto liftato in grado di mettere seriamente in difficoltà l'avversario).
Per facilitare il nostro lavoro, la palla diventerà rossa quando sarà il momento giusto per colpirla premendo il tasto fire: questo avverrà nelle battute e nelle alzate, mentre per ricevere ed alzare sarà sufficiente posizionare il nostro giocatore nel punto giusto senza schiacciare alcun tasto, ma semplicemente lo stick per direzionare la palla, nel caso dell'alzatore, indietro per la schiacciata dalla seconda linea, oppure in alto per alzare di più la palla e permettere finte degli schiacciatori, oppure tenendolo in basso per una veloce, infine premendo fire e avanti, l'alzatore, invece di alzare, quando in salto, schiaccerà all'improvviso sorprendendo la difesa avversaria.

MOVES E TRICKS
I tipi di colpi disponibili sono svariati, a partire dalle battute. In tal caso quelle disponibili saranno la flotting, al salto, alla coreana e a cucchiaio.
Oltre a queste classiche battute sono presenti 3 battute speciali:
TOWERING: la palla, battuta dal basso, volerà in cielo oltre lo schermo ed un commento esterno l'annuncerà come "Blue Sky".
THUNDER SERVE: la palla, battuta dal basso, partirà piano e quando sarà sul campo avversario cadrà velocemente roteando e con un flash e rumore di fulmine, ed il commento "Thunder Serve"
PHANTOM SERVE: la palla, sempre battuta dal basso, partirà piano e 5 metri prima di atterrare si separerà in 3 palle di cui 2 "fantasma" ed il solito commento dirà "Phantom Serve".
Questi servizi funzioneranno solo nei primi incontri (e non sempre), in quanto nelle ultime due partite (semifinale e finale) li prenderanno senza problemi. In ogni caso, fanno sempre la loro figura!
Nelle fasi di gioco sarà invece possibile realizzare, come anticipato, ogni tipo di attacco, fintando con i propri alzatori e con gli schiacciatori. Le finte saranno fondamentali per ingannare gli avversari soprattutto prima di colpire, sarà possibile puntare dove inviare la palla (vedremo una freccia sul punto presunto di atterraggio) per poi cambiare posizione all'ultimo istante.
Fondamentale sarà la difesa, in particolare l'utilizzo del muro (se imparato ad usarlo, non avrete più difficoltà). Le prime partite indicheranno, come per noi quando attacchiamo, la freccia dove presumibilmente l'avversario schiaccerà o manderà la palla, facilitandoci la comprensione del gioco. Nella finalissima, questa freccia sparirà, lasciando al nostro intuito capire. Questo intuito in realtà è affidato alla capacità di gioco e di difesa, che, ad esempio, obbligherà l'avversario a saltare il nostro muro e, come potete intuire, altro non potrà fare se non un pallonetto o una palla lunga, oppure infrangersi contro la murata dei nostri players.

Le nazionali presenti in gioco sono diverse, compresa la nostra Italia. Scegliendola, incontreremo nell'ordine: Cina, Giappone, Usa, Cuba ed infine l'URSS quale campionessa da battere (gli incontri in effetti sono pochi).
Ho tralasciato l'aspetto fondamentale del gioco: i programmatori per aiutare il giocatore, come spiegato sopra, hanno deciso di far illuminare la palla di rosso quando è il momento corretto per colpirla (la palla, nel giro di frazioni di secondo passerà da bianca a un rosso tenue, per poi passare a rosso intenso per poi ridiventarà rosso chiaro ed infine bianca): Il concetto è simile alle "zone" utili nei giochi di golf. Colpita in queste zone la palla sarà presa e finirà in campo. Questo elemento esalta ancor di più la sensibilità e l'esperienza del giocatore, che potrà sfruttare la sua conoscenza dei tempi utili per affondare un colpo con anticipo (e quindi colpirà la palla appena illuminata per fare un tiro a fondo campo) oppure in ritardo per colpire dopo che il muro avversario è già sceso o viceversa in anticipo per, appunto, anticiparlo.
Power Spikes, come avete capito (spero) è quindi il classico gioco arcade semplice ed immediato per chi chiede del sano divertimento senza tanti fronzoli, ma che sa offrire al giocatore esperto un approcio ben più complesso ed in parte personalizzato.

Pro
  • Sistema di gioco innovativo
  • Giocabilità estrema
  • Un titolo senza tempo
  • Perfetto anche in 2
  • Contro
  • Un po' troppo corto
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Jamma PCB
    N/A
    Si
    No
    Il gioco della pallavolo per eccellenza che gratifica qualsiasi giocatore. Un vero MUST!

    Se avete un PC Engine, trovate il gioco della pallavolo della V-System: SUPER VOLLEY BALL PC ENGINE

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    Trova Power Spikes su EBAY

    Commenti (4)
    io ci giocavo al bar della stazione (brutto posto)
     By Fedeweb - 01-Feb-2009 22:02
    Ricordo chiaramente questo gioco in un bar del centro. Per me, bambinissimo, era fin troppo difficile...
     By Notturno - 01-Feb-2009 13:02
    Fatalità, appena preso un PC engine tra cui codesto giuoco... Ti saprò dire...
     By Eraserhead - 31-Jan-2009 12:01
    Quanto tempo passato davanti a questo gioco....non so quante volte l'ho finito in sala giochi.
     By SilverChariot - 31-Jan-2009 12:01
    Screenshots
    Power Spikes
    Power Spikes

    Power Spikes
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    Power Spikes
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    Power Spikes
    Power Spikes

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    7
    7.5
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    Voto
    8.5