![]() Nintendo DS
24/01/2009
Genere : Strategy
Anno di uscita : 2008 Mese : Gennaio
Software House : Intelligent Systems
Distribuito da : Nintendo Advance Wars Dark Conflict Review By
Ci sono serie che restano sempre uguali negli anni, vuoi perchè talmente perfette da non necessitare di cambiamenti (ma non saprei bene quali siano... tutti i giochi necessitano di un miglioramento anche minimo per restare al passo coi tempi!), vuoi perchè curate da sviluppatori troppo pigri - o supportati da publisher che non hanno intenzione di investire altri soldi per lanciare un prodotto veramente nuovo. Intelligent Systems invece si è dimostrato uno studio capace di osare, rischiando grosso con la sua serie portatile più famosa e seguita (almeno a mio parere): questo episodio di Advance Wars sembra completamente slegato dai precedenti, sotto ogni aspetto. Lo stile grafico super deformed, quasi più esagerato degli anime giapponesi, tipico degli episodi precedenti, è stato abbandonato in favore di una grafica e un character design più adulto e, volendo, anche più oscuro, in linea con le tematiche trattate nella storia del gioco.
Alex2 Se una volta i nemici erano sosia robotici e il vero malvagio si nascondeva nell'ombra, architettando complicati piani per mettere una contro l'altra le potenze del mondo (forte del motto "dividere e conquistare"...), questa volta la storia inizia dopo una serie di cataclismi naturali che hanno completamente distrutto il pianeta, trasformando la Terra in un deserto dove a malapena si vede la luce del Sole. I pochi esseri umani superstiti sopravvivono a fatica in bunker o in viaggio perenne, raggruppati in bande o al massimo al seguito dei pochi leader militari rimasti: un incipit completamente all'opposto delle scaramucce tra ragazzini a cui i precedenti Advance Wars ci avevano abituati. Persino le meccaniche di gioco sono (leggermente) cambiate: alcune unità sono state rimosse o modificate per venire adattate al nuovo stile del gioco, e pur facendo ancora perno sulle meccaniche alla "carta-sasso-forbice", le unità si incastrano ora all'interno della catena alimentare del gioco in un modo più "realistico": i soldati in motocicletta sono più veloci sulle strade ma lenti nella boscaglia, i carriarmati hanno un look e un comportamento meno da cartone animato, gli aerei sono maggiormente differenziati e le navi da guerra possono sparare subito dopo un movimento (anzichè aspettare il turno successivo come in passato). Cosa comporta tutto ciò? Alcuni cambiamenti - anche abbastanza importanti - nelle proprie strategie. I giocatori abituati alle meccaniche di conquista dei precedenti episodi dovranno seriamente dimenticare molto di ciò che avevano ormai acquisito e dato per scontato, perchè non potranno più contare sul supporto del Potere UC (se non in rari casi, molto più particolari, mettendo l'UC al comando di una particolare unità) per capovolgere le sorti di una battaglia: i combattimenti qui sono molto più realistici, e cominciare male vorrà dire quasi sicuramente finire male. Se da un lato questo migliora una certa "facilità" che deturpava l'esperienza dei precedenti AW, dall'altro questo cambiamento trasforma il gioco in qualcosa di diverso dal solito: insomma, è Advance Wars, ma non è il solito Advance Wars... è una versione diversa, in tutto. Non troverete Andy e Sami, ma solo i personaggi originali di questo episodio; nonostante questo, le mappe classiche da affrontare in singolo o in multiplayer (circa 300) tornano in tutta la loro perfezione, pronte per venire giocate col nuovo sistema di Dark Conflict. Ed eccoci arrivati alla maggior novità introdotta da DC: il gioco online tramite Nintendo Wi-Fi Connection e la condivisione delle mappe. Purtroppo non si potranno creare le mappe gigantesche da 20x30 quadrati, almeno non per la condivisione: ci sono i soliti 3 slot per salvare le proprie mappe grandi sulla propria cartuccia, e stop; le mappe create da Nintendo o dagli altri giocatori disponibili per il download sono infatti deludentemente piccole e condizionate dalle regole imposte dal gioco (alla faccia della libertà creativa). Il gioco online quindi, se pur presente, non è che una versione ridotta - per non dire mutilata - del vero multiplayer di Advance Wars, quello da mappe grandi e complesse dove 2 o 4 giocatori possono allegramente farsi a pezzi tra loro per ore: si può giocare, ci si può scambiare le (piccole) mappe personalizzate, si può parlare in diretta tramite il microfono del DS coi propri amici, ma... rimane l'amaro in bocca pensando a quanto l'online di AW avrebbe potuto dare e che invece, purtroppo, non dà. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cart
PAL Ita Si Si ------------------------------------------------
|
Screenshots

La confezione del gioco

Alcuni dei nuovi personaggi

Le illustrazioni della storia vengono visualizzate sui due schermi, ma la battaglia rimane solo sul touch screen.

Sopra: schermata dei dati dell'unità. Sotto: il campo di battaglia.

Le animazioni sono comunque splendide - e disattivabili.

Una illustrazione del gioco
Valutazione
Presentazione :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
9.5
9.5
8
8.5
7
7
9.5
8
8.5
7
7
Voto
8
