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Gameboy Advance
13/01/2009
Genere : Action
Anno di uscita : 2002
Mese : Novembre
Software House : Konami
Distribuito da : Konami

Contra Hard Spirits
Review By
CapitanOrso
Ottimi ingredienti in mano ad pessimo cuoco non possono che dare un cattivo risultato. Si sarebbe potuto pensare che anche se l’impegno profuso nella realizzazione del piatto fosse stato scarso si sarebbero dovuti ottenere buoni frutti, ed invece Konami riuscì nell’impresa di violentare due capisaldi del genere shooting, i due Contra che avrebbero cambiato per sempre la saga, i due punti più alti e solenni mai raggiunti.

Pur con fuoriclasse di questo calibro già serviti su di un vassoio d’argento Konami non fu in grado di combinare nulla di serio.

Tanto spreco è il qui presente Contra Hard Spirits.

L’idea di partenza poteva rivelarsi vincente, ed anche tanto considerando l’hardware su cui avrebbe girato, il Gameboy Advance sembrava fatto apposta per questo: amalgamare Contra Spirits e Contra The Hard Corps in un unico, emozionante, capitolo.

Probabilmente un calderone selvaggio di tutti gli elementi ci avrebbe donato esiti superiori. Veniamo al dettaglio: in prevalenza CHS è di derivazione SFC, peccato siano stati eliminati sia l’utilissima smart bomb, sia la tecnicisssima e rivoluzionaria (ai tempi) possibilità di portare due armi contemporaneamente: inutile sottolineare come questa mancanza generi problemi diffusi in svariate situazioni di gioco, rendendo quasi impossibili determinati passaggi e costringendo il giocatore, in taluni casi, ad evitare completamente i vari upgrade per conservare il versatile sparo base.

Inoltre la risoluzione è stata incredibilmente abbassata, mutando così in maniera tirannica il sistema di collisioni, sovente verrete colpiti da proiettili, teoricamente, distanti da voi. I due livelli dall’alto sono stati tagliati del tutto, ciò che nel 1992 mi fece letteralmente strabuzzare gli occhi non è più fruibile, ed è qui che interviene l’altro elemento: The Hard Corps.

Due degli stage di quest’ultimo sono stati gettati nel pentolone senza la ben che minima preparazione, la palette del Mega Drive stona fortemente con il resto del gioco, nessun ritocco, alcun arricchimento, né migliorie, né perfezionamenti sono stati apportati, nulla…Ma il divario non è solo cosmetico ma anche tecnico, la difficoltà viene ad essere decisamente più alta, creando così una discontinuità nel proseguimento di gioco marcata e fastidiosa.

Ad aiutare una struttura ludica deturpata in ogni suo aspetto interviene un sistema di password vergognoso e vetusto , degno solo dell’ignoramento più totale.

Gameplay


Pro
  • Attira i nostalgici…
  • Contro
  • …e li fa piangere, ma non di gioia!
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Cart
    NTSC Jap
    Si
    No
    Un vero e proprio esempio di inettitudine da parte di Konami, una fedele trasposizione dell’originario episodio per il 16bit Nintendo avrebbe avuto un giusto fascino di riscoperta, una multicart con entrambi gli ispiratori sarebbe stata divina, il preservarci da questa uscita indubbiamente più intelligente. CapitanOrso

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    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    5
    6
    5
    5
    5
    5
     
    Voto
    5