![]() Nintendo Wii
08/01/2009
Genere : Action RPG
Anno di uscita : 2006 Mese : Dicembre
Software House : Nintendo EAD
Distribuito da : Nintendo The Legend of Zelda - Twilight Princess Review By
Destrimano per Wii, mancino per GameCube.
Alex2 The Legend of Zelda - Twilight Princess, sotto molti aspetti, rappresenta l'intera saga fantasy di Miyamoto in un solo gioco. I dualismi tipici del regno di Hyrule si riflettono (è il caso di dirlo) in tutto ciò che riguarda questo gioco: originariamente previsto come canto del cigno del GameCube, TP è stato poi dirottato su Wii, per poi venire infine rilasciato in due versioni, Wii in primis e GameCube per i tradizionalisti (o semplicemente per chi non era stato abbastanza lesto da prendersi un Wii prima che esaurissero le scorte, nel Natale 2006). I dualismi, dicevamo prima: Link, tradizionalmente mancino, diventa destrimano nella versione Wii per facilitare l'immersione dei giocatori, che per la maggior parte avrebbero tenuto il Wiimote nella mano destra; all'interno del gioco, poi, ci sono il mondo di luce e il mondo d'ombra, come in Zelda - A Link to the Past. Molteplici poi sono i riferimenti e gli "echi" dell'ancora irraggiungibile Ocarina of Time, primo episodio in 3D della serie e ancora oggi punto di riferimento per tutti gli action/RPG in terza persona: dalla colonna sonora ai dungeon, dai personaggi alla cavalcatura (tutti coloro che hanno giocato OoT non avranno resistito alla possibilità di chiamare il proprio destriero Epona anche in Twilight Princess, ne sono certo), fino alle armi e ai gadget reperibili nei forzieri. In effetti, sarebbe possibile fare una lista - anche abbastanza lunga - di tutto quello che Twilight Princess "ricicla" dai precedenti Zelda, quindi cerchiamo piuttosto di individuare e analizzare le idee originali. Concept d'azione Twilight Princess fonda il suo concept principalmente su due elementi: il primo, come abbiamo visto finora, è la celebrazione (ai limiti dell'auto-plagio, bisogna dirlo) di tutto quello che è stato Zelda negli ultimi 20 anni. Allo stesso tempo, però, Nintendo cerca di innovare, anche se solamente tramite il sistema di controllo: a livello grafico e tecnico, infatti, il gioco è quanto di meglio il GameCube potesse offrire, mentre su Wii ci si aspetterebbe di vedere qualcosa di meglio - intendiamoci, TP è graficamente ottimo, ma spesso tradisce le sue origini su GC. Eppure, il sistema di controllo gestito dalla coppia Wiimote e Nunchak permette un'innovazione "fisica" tale da far sembrare il gioco molto più nuovo e originale di quanto non sia: niente, se non l'arco, è controllato con una fedeltà 1:1 (le mosse con la spada vengono riconosciute allo stesso modo se si muove l'intero braccio o anche solo il polso), eppure ci si sente davvero Link quando si trapassa un Boblin con un fendente all'altezza dello stomaco o quando si stordisce uno Stalfos con un colpo di scudo (dato agitando in avanti il Nunchak). Tra l'altro, notiamo che come cursore del Wiimote a schermo, c'è una fatina: Navi non è presente nel gioco per motivi di trama, eppure la vediamo ancora accompagnare Link nel suo peregrinaggio. Un legame con il passato Che dire quindi di questo Zelda? Vedere per la prima volta una console Nintendo debuttare senza un gioco di Mario è stato straniante, e ancor più giocare uno Zelda così diverso dal solito: parliamo di una serie storica, uno dei nomi più conosciuti e rispettati dell'ambiente videoludico, che non riesce a rinnovarsi davvero dai tempi di Ocarina of Time (e parliamo quindi del 1998). La parentesi "stilistica" del poetico Wind Waker non ha fatto altro che rimandare, agli occhi dei fan, quello che sarebbe stato il "vero" Zelda: quello fotorealistico, che riprendesse il character design vagamente oscuro eprettamente fantasy di Ocarina. Twilight Princess lo fa, accontentando senza dubbio i fan nel suo citazionismo e quasi nella celebrazione dei ricordi di chi ha giocato a Zelda almeno dal Super Nintendo in avanti; ma le aggiunte originali (Link trasformato in lupo, Midna, un mondo enorme da esplorare a piedi e a cavallo) sembrano poca cosa, se confrontate con la grandezza degli episodi da cui si ispirano - e ancor più dei ricordi evocati nel giocatore, ricordi, si sa, abbelliti ancora di più dal passare del tempo. Il Trailer
THE LEGEND OF ZELDA - TWILIGHT PRINCESS E' DISPONIBILE SU ULTRAGAMES.IT Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
DVD
PAL Ita No No ------------------------------------------------
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Screenshots

Il logo del gioco

Boxart (versione GameCube)

Boxart (versione Wii)

Link mandriano all'inizio del gioco

Un mostroooo!

Uno spettacolare combattimento a cavallo

Un altra immagine di combattimento a cavallo
Valutazione
Presentazione :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
9.5
9.5
9.5
9.5
8.5
9.5
9.5
9.5
9.5
8.5
9.5
Voto
9
