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Nintendo Wii
08/01/2009
Genere : Action RPG
Anno di uscita : 2006
Mese : Dicembre
Software House : Nintendo EAD
Distribuito da : Nintendo

The Legend of Zelda - Twilight Princess
Review By
Alex2
Destrimano per Wii, mancino per GameCube.

The Legend of Zelda - Twilight Princess, sotto molti aspetti, rappresenta l'intera saga fantasy di Miyamoto in un solo gioco. I dualismi tipici del regno di Hyrule si riflettono (è il caso di dirlo) in tutto ciò che riguarda questo gioco: originariamente previsto come canto del cigno del GameCube, TP è stato poi dirottato su Wii, per poi venire infine rilasciato in due versioni, Wii in primis e GameCube per i tradizionalisti (o semplicemente per chi non era stato abbastanza lesto da prendersi un Wii prima che esaurissero le scorte, nel Natale 2006). I dualismi, dicevamo prima: Link, tradizionalmente mancino, diventa destrimano nella versione Wii per facilitare l'immersione dei giocatori, che per la maggior parte avrebbero tenuto il Wiimote nella mano destra; all'interno del gioco, poi, ci sono il mondo di luce e il mondo d'ombra, come in Zelda - A Link to the Past. Molteplici poi sono i riferimenti e gli "echi" dell'ancora irraggiungibile Ocarina of Time, primo episodio in 3D della serie e ancora oggi punto di riferimento per tutti gli action/RPG in terza persona: dalla colonna sonora ai dungeon, dai personaggi alla cavalcatura (tutti coloro che hanno giocato OoT non avranno resistito alla possibilità di chiamare il proprio destriero Epona anche in Twilight Princess, ne sono certo), fino alle armi e ai gadget reperibili nei forzieri. In effetti, sarebbe possibile fare una lista - anche abbastanza lunga - di tutto quello che Twilight Princess "ricicla" dai precedenti Zelda, quindi cerchiamo piuttosto di individuare e analizzare le idee originali.

Concept d'azione

Twilight Princess fonda il suo concept principalmente su due elementi: il primo, come abbiamo visto finora, è la celebrazione (ai limiti dell'auto-plagio, bisogna dirlo) di tutto quello che è stato Zelda negli ultimi 20 anni. Allo stesso tempo, però, Nintendo cerca di innovare, anche se solamente tramite il sistema di controllo: a livello grafico e tecnico, infatti, il gioco è quanto di meglio il GameCube potesse offrire, mentre su Wii ci si aspetterebbe di vedere qualcosa di meglio - intendiamoci, TP è graficamente ottimo, ma spesso tradisce le sue origini su GC. Eppure, il sistema di controllo gestito dalla coppia Wiimote e Nunchak permette un'innovazione "fisica" tale da far sembrare il gioco molto più nuovo e originale di quanto non sia: niente, se non l'arco, è controllato con una fedeltà 1:1 (le mosse con la spada vengono riconosciute allo stesso modo se si muove l'intero braccio o anche solo il polso), eppure ci si sente davvero Link quando si trapassa un Boblin con un fendente all'altezza dello stomaco o quando si stordisce uno Stalfos con un colpo di scudo (dato agitando in avanti il Nunchak). Tra l'altro, notiamo che come cursore del Wiimote a schermo, c'è una fatina: Navi non è presente nel gioco per motivi di trama, eppure la vediamo ancora accompagnare Link nel suo peregrinaggio.

Un legame con il passato

Che dire quindi di questo Zelda? Vedere per la prima volta una console Nintendo debuttare senza un gioco di Mario è stato straniante, e ancor più giocare uno Zelda così diverso dal solito: parliamo di una serie storica, uno dei nomi più conosciuti e rispettati dell'ambiente videoludico, che non riesce a rinnovarsi davvero dai tempi di Ocarina of Time (e parliamo quindi del 1998). La parentesi "stilistica" del poetico Wind Waker non ha fatto altro che rimandare, agli occhi dei fan, quello che sarebbe stato il "vero" Zelda: quello fotorealistico, che riprendesse il character design vagamente oscuro eprettamente fantasy di Ocarina. Twilight Princess lo fa, accontentando senza dubbio i fan nel suo citazionismo e quasi nella celebrazione dei ricordi di chi ha giocato a Zelda almeno dal Super Nintendo in avanti; ma le aggiunte originali (Link trasformato in lupo, Midna, un mondo enorme da esplorare a piedi e a cavallo) sembrano poca cosa, se confrontate con la grandezza degli episodi da cui si ispirano - e ancor più dei ricordi evocati nel giocatore, ricordi, si sa, abbelliti ancora di più dal passare del tempo.


Il Trailer




THE LEGEND OF ZELDA - TWILIGHT PRINCESS E' DISPONIBILE SU ULTRAGAMES.IT
Pro
  • E' tutto ciò che Zelda ha fatto di buono finora :D
  • Sistema di controllo ottimo
  • Evocativo, specialmente per gli utenti di vecchia data (l'assalto al castello è spettacolare!)
  • Contro
  • Scarsamente innovativo
  • A tratti un po' macchinoso (ritorna l'incubo del Tempi dell'Acqua...)
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    DVD
    PAL Ita
    No
    No
    A livello stilistico/tecnico, quindi, non c'è niente che non funzioni: il character design e la colonna sonora evocano e riprendono Ocarina, aggiungendo qualcosa di originale, ma senza mai fare niente di più che "coccolare" gli affezionati dei passati titoli. Twilight Princess è un ottimo gioco, un ottimo Zelda, ma non è nulla di veramente "nuovo" per gli appassionati: nonostante queste critiche, però, rimane anche un must have per tutti i fan di Zelda e in generale per tutti i videogiocatori che hanno a casa un Wii. E ricordatevi sempre di spostare il tavolo, prima di affrontare il prossimo boss... potreste rompere la vostra spada contro una sedia!

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    Commenti (8)
    Non capisco bene i discorsi tecnici perchè, lo confesso, sono un ignorante in materia :P penso solo che Twilight Princess mi sembra molto più "grande" per quantità di dati rispetto ai vari Mario e forse persino rispetto a Metroid, che pure graficamente è molto meno rotondo di Mario.. poi non so cosa cambi, a livello di dati immagazzinati, il fatto che gli oggetti siano tondi o no. :P
     By Alex2 - 09-Jan-2009 01:01
    beh il GC ha una potenza mica da ridere.... 128 MB di VRAM non sono affatto pochi, ti basti vedere cosa riesce a muovere con Metroid Prime 2, Mario Kart DD, Mario Sunshine... sono molto "rotondi", belle texture, modelli ben fatti... questo Zelda mi ricorda OOT sul N64, vedo spigoli qua e la, e poi i movimenti sono legnosissimi... onestamente, mi aspettavo di piu. poi sul valore del gioco niente da dire, pur non avendolo provato, so che e' un capolavoro. pero' graficamente... cacchio, per essere un gioco "di punta", mi sarei aspettato che spremesse bene il GC, e che non sfigurasse sul Wii ma invece... mi lascia un po' d'amaro...
     By MADrigal - 08-Jan-2009 23:01
    Uno splendido capitolo che non da molte innovazioni, come detto in recensione, ma sfrutta al massimo tutto il classico dlla serie
     By Xandos - 08-Jan-2009 20:01
    MAD, devi tenere conto che si tratta di un porting quasi diretto da GameCube, e che lo stesso Wii a livello hardware non sia molto più di un giococubo. Però è un gioco che sa farsi perdonare =)
     By Alex2 - 08-Jan-2009 19:01
    uno dei miei giochi preferiti...
     By Argo - 08-Jan-2009 18:01
    Vedi tutti (8)
    Screenshots
    Il logo del gioco
    Il logo del gioco

    Boxart (versione GameCube)
    Boxart (versione GameCube)

    Boxart (versione Wii)
    Boxart (versione Wii)

    Link mandriano all'inizio del gioco
    Link mandriano all'inizio del gioco

    Un mostroooo!
    Un mostroooo!

    Uno spettacolare combattimento a cavallo
    Uno spettacolare combattimento a cavallo

    Un altra immagine di combattimento a cavallo
    Un altra immagine di combattimento a cavallo

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    9.5
    9.5
    9.5
    9.5
    8.5
    9.5
     
    Voto
    9