![]() Nintendo Wii
16/11/2008
Genere : Casual
Anno di uscita : 2008 Mese : Aprile
Software House : Nintendo
Distribuito da : Nintendo Wii Fit Review By
C'era una volta una software house giapponese chiamata Nintendo. L'azienda esisteva, sempre con lo stesso nome, fin dagli ultimi anni del 1800, e di volta in volta cambiò spesso i propri prodotti (dalle carte da gioco ai giocattoli, dai love tester ai videogiochi), e ancora adesso pare incapace di riposare per più di un certo numero di anni sempre nello stesso solco, anche se scavato da lei stessa. Che la si definisca colpo di genio o mossa commerciale preparata ad hoc, la rivoluzione operata da Nintendo nel convertirsi da produttrice di console e videogiochi destinati a un pubblico ristretto come quello dei fan ha rappresentato una svolta epocale per tutto il mondo videoludico; nel bene o nel male, ha senz'altro rappresentato un ulteriore motivo di interesse per avvicinare sempre più persone ai videogiochi, rendendoli accessibili più o meno a tutti. E così, gli sviluppatori di Kyoto se ne sono usciti con un'altra bella idea per invadere i soggiorni di tutte le famiglie: una pedana bianca simile a una bilancia, che contiene al suo interno anche una bilancia, in effetti, ma soprattutto quattro sensibilissimi sensori in grado di rilevare l'IMC (Indice di Massa Corporea), oltre che il peso e il baricentro dell'utente. Lo scopo? Ripristinare l'equilibrio di noi videogiocatori hardcore dopo 30 anni di posizione seduta con un joypad in mano. E l'ironia è che questa lezione di ginnastica ci viene impartita dalla stessa casa madre di Super Mario World. Vabbè.
Alex2 Il primo impatto con Wii Fit è spiazzante. Innanzitutto per il prezzo, che come al solito è superiore da noi rispetto alle versioni giapponesi, grazie all'aggiunta di tasse e quant'altro. Ri-vabbè. Per non parlare poi della stranissima sensazione iniziale per chiunque sia abituato a giocare un videogioco schiacciando dei tasti - o, per chi si fosse già abituato al sistema di controllo tipico dei giochi per Wii, agitando un telecomando in aria: stare in piedi su una bilancia solitamente è più un autosupplizio che un divertimento, e tale rimane quando, alla prima attivazione del gioco, una bilancia virtuale in tutto e per tutto simile a quella che ci troviamo sotto i piedi ci pesa, misura il nostro baricentro (e, di riflesso, intuisce la nostra postura) con dei semplici giochi d'equilibrio e infine ci dice che siamo sovrappeso, se non direttamente obesi (per tutti quelli che stessero facendo battutine, io sono "solo" sovrappeso, sappiatelo). Fatto questo (e dopo averci riempito di consigli con una vocina italiana zuccherosa come i versi degli Sfavillotti di Super Mario Galaxy), si passa al "gioco" vero e proprio: eppure, chiamarlo "gioco" fa strano, perchè Wii Fit in realtà è una vera e propria palestra fatta in casa. Le attività proposte dal software sono di quattro tipi: Yoga, Esercizi Muscolari, Esercizi Aerobici e Giochi di Equilibrio, che si spiegano praticamente da soli; comunque, diciamo brevemente che i primi puntano a migliorare l'equilibrio e la scioltezza del corpo, i secondi a rinforzare i muscoli, i terzi sono una via di mezzo tra minigiochi e esercizi come jogging [chiaramente sul posto, con il telecomando Wii in tasca] e boxe a tempo di danza [provatelo e mi darete ragione], i quarti sono veri e propri minigiochi [il mio preferito in assoluto è il salto con gli sci]. Basta, questo è quanto: l'offerta di Wii Fit non va assolutamente misurata in quantità, quanto in qualità, grazie al suo contributo all'esercizio quotidiano - rivolto specialmente a chi ha poca voglia/tempo di praticarlo meglio, magari in una palestra. Come gioco in sè, infatti, è discreto sotto tutti i parametri (grafica e sonoro fanno il loro dovere, niente di più) eccetto la giocabilità che, per forza di cose, è ottima. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
DVD
PAL Ita Si No
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