Username
Password
Remember me
Playstation 2
10/11/2008
Genere : Action RPG
Anno di uscita : 2008
Mese : N/A
Software House : VanillaWare
Distribuito da : Atlus

Odin Sphere
Review By
mindthegap
A ps3 inoltrata, ecco arrivare anche nel vecchio continente un piccolo gioiello. Lo stupore è doppio se si da un occhio alla confezione. Dialoghi completamente tradotti in un buon italiano e selettore 50/60 hz. Vero che parliamo di SquareEnix, software house di primo piano, ma non va dimenticato che si tratta pur sempre della stessa casa che, in passato, si era vista lanciare dietro molotov incendiate di rabbia da parte degli appassioniati di rpg del vecchio continente, per via di scandalose conversioni del calibro di Final Fantasy X o Kingdom Hearts, con personaggi che parevano hobbit in sovrappeso (Tidus era uguale a Samvige) ed azione al rallentatore. Davvero inguardabile. Sarebbe stato un vero peccato riservare un trattamento cosi inadeguato al titolo Vanillaware, che fa dell'incantevole disegno e della bellezza delle animazioni i suoi punti di forza. I primi momenti sono da panico. La grafica in dueddi è cosi bella e definita che si è erroneamente portati a pensare che la Ps2 si sia rotta, perchè quel filmato con la bambina bionda si è impallato e non va più avanti. Anzi no, ecco che si muove il gatto, ma allora..

Odin Sphere è il seguito spirituale di Princess Crown (uscito solo in giappone per Sega Saturn) e Vanillaware ne riprende l'impostazione, per creare un rpg atipico ma non per questo meno affascinante. Per come viene usato il dueddi, Odin Sphere risulta molto simile ad un picchiaduro a scorrimento e l'impostazione dei dungeon circolari con boss finale ne accentua la sensazione. L'elemento ruolistico però si fa prepotente quando comincerete a prendere schiaffi da ogni lato. Potenziare i vari personaggi sarà vitale per proseguire, soprattutto al livello di difficolta più elevato (livello che è possibile variare liberamente durante il gioco). Il sistema di crescita è concettualmente semplice, ma non per questo banale. Essenzialmente andranno sviluppati due parametri: il livello vitale e l'attacco. Al centro di tutto ci sono i fozoni, elementi magici rilasciati dai nemici uccisi, che vengono assorbiti dalla propria arma (tramite pressione del tasto L1), col duplice scopo di potenziarla e di incamerare energia da usare nelle magie. Man mano che aumenta di livello, l'arma acquisisce nuovi tipi di incantesimi e riesce ad incamerare più energia, rendendo possibili più attacchi magici consecutivi. L'energia vitale invece va incrementata nutrendosi. Per farlo dovremo letteralmente coltivare i nostri cibi, e per far ciò dovremo prima recuperarne i vari semi. Abbiamo quelli di slampone, di uva, di cuormela e addirittura di pecora. Oltre a far recuperare le forze, la frutta (ma non la carne) dona punti esperienza preziosi che allungano di livello in livello la barra di energia. Come crescono le piante? Non ci toccherà mica innaffiarle? No, dovremo usare anche per loro i suddetti fozoni che rappresentano in definitiva gli elementi base dello sviluppo, è sarà quindi necessario distribuirli con attenzione per evitare di trovarsi con un personaggio troppo sbilanciato.

La gestione dell'inventario è semplicissima. Nessuna valanga di oggetti inutili che rimangono sul fondo della borsa. La maggior parte di quelli che si recuperano (sottratti ai mostri, comprati dai mercanti o contenuti nei forzieri di fine livello) vengono utilzzati subito o quasi per produrre frutta con cui sfamarsi, o per i mix alchemici. Spesso e volentieri, infatti, come bonus per il superamento degli stages, metteremo le manacce su antiche formule che ci dettaglieranno su quali oggetti miscelare per ottenere gli intrugli più svariati (si va dal napalm, a pozioni rinvigorenti). Può sembrare una fase interlocutoria del gioco (dato che per la maggior parte del tempo si tirano mazzate), ma in verità aggiunge, oltre che spessore, anche un pizzico di strategia, necessaria affinche OS non si attorcigli su se stesso. Mescolare sostanze per ottenere nuovi intrugli è dannatamente necessario negli scontri con i boss che necessitano di qualche napalm o nube tossica per andare più facilmente al tappeto. La necessità di perder tempo a creare pozioni è enfatizzata anche dalle ristrette scelte in termini di equipaggiamente a nostra disosizione. E qui arrivano le note dolenti. Un solo slot da usare, nient'altro. Un solo slot per indossare di volta in volta collane anti veleno, anelli potenzia-attacco e cosi via, a volte da cambiare in uno stesso scontro. Aver avuto un o slot in piu per indossare oggetti avrebbe senz'altro fatto piacere. Aprire e chiudere il menu per indossare, disindossare oggetti non è il massimo della comodità, soprattutto ci si espone in tal modo all'offensiva dei nemici. Si ha come l'impressione che, nel momento esatto in cui si potrebbe spingere un pò di più sull''aspetto ruolisitico, Odin Sphere finisca per assecondare un po troppo la componente action.

Purtroppo le note negative non finiscono qui. Esse vanno ricercate oltre che nel sistema di gioco , anche nella varietà. Pur potendo impersonare 5 eroi diversi, ognuno con caratteristiche proprie e differenti modalità di attacco e difesa, di ogni personaggio seguiremo solo fugacemente le gesta per poi passare al successivo nel giro di 5 o 6 ore. Pur essendo uno stratagemma narrativo efficace per conferire coralità al racconto, questo da una parte mortifica ancor di più l'elemento ruolistico (sapendo di dover cambiare personaggio dedicherete tempo zero al suo sviluppo, senza contare la totale assenza di subquest), dall'altra fortifica la monotonia di gioco dato che non viene introdotta nessuna diversificazione e tutti i personaggio (a prescindere da differenza di controllo/attacco) compiono le stesse azioni, visitano gli stessi luoghi (per quanto sempre meravigliosi a vedersi) ed hanno pressappoco le stesse magie (che ad un certo punto si dimentica pure di usare). Vero è che quello che si dispiega davanti ai nostri occhi è un mondo incantevole. Un mondo fatto di regni in lotta per la conquista di un magico calderone dall'immenso potere distruttivo. Dove boschi fatati e lande infuocate dal magma la fanno da padrone assieme alle nevi perenni dell'estremo Nord e ai giardini delle fate. Senza contare il ruolo fondamentale svolto dall'accompagnamento sonoro. Una serie incredibilmente spettacolare di temi musicali che rendono il peregrinare nelle terre di Odin Sphere un tuffo nella fantasia. Basterà?.
Pro
  • Grafica incantevole
  • Accompagnamento musicale sontuoso
  • Immediato e divertente
  • Contro
  • Componente Rpg appena abbozzata...
  • .. zero sub quest.
  • Monotono sulla lunga distanza
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    DVD
    N/A
    No
    No
    In definitiva, Odin Sphere è un prodigio di grafica e narrativa. Gli innesti ruolistici, seppure interessanti, non riescono a rendere il gameplay profondo come ci si aspetterebbe. Ciononostante si lascia giocare e rappresenta indubbiamente una piccola gemma nello sconfinato parco titoli ps2.

    ------------------------------------------------

    Trova Odin Sphere su EBAY

    Commenti (2)
    Come da tradizione, ottimo lavoro anche per questa recensione di un titolo che poteva essere molto molto migliore, visto soprattutto le parentele.I nutile appagare l'occhio se una vaga sensazione di noia ottenebra il resto del cervello dopo un tempo tutto sommato molto basso. Completamente daccordo con le tue considerazioni, anche se io sono arrivato a finirlo senza aver ben capito perchè abbia speso così tanto tempo in un solo gioco senza esserne mai effettivamente rapito. Ottima recensione, comunque.
     By barraka01 - 11-Nov-2008 23:11
    Questo gioco graficamente parlando è strepitoso; anche il sonoro e l' originalità nella formula del gameplay non sono da meno; la pecca maggiore del titolo secondo me stà nell' enorme ripetitività di fondo... che purtroppo mi ha costretto al suo prematuro abbandono; tutto sommato è un ottimo gioco che aveva delle ottime potenzialità di confermarsi un capolavoro; peccato non lo sia!
     By McDohl - 11-Nov-2008 20:11
    Screenshots
    ...
    ...

    ...
    ...

    ...
    ...

    ..
    ..

    ..
    ..

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    8.5
    9.5
    9.5
    8
    7.5
    7.5
     
    Voto
    8.5