![]() Gamecube
21/10/2008
Genere : First Person Shooter
Anno di uscita : 2003 Mese : N/A
Software House : Retro Studios
Distribuito da : Nintendo Metroid Prime Review By
Metroid, la saga fantascientifica di Nintendo, mancava all'appello dei porting da 2D fin dall'era del Nintendo64. Richiesta a gran voce dai fan (caso strano, più dagli americani che dai giapponesi, forse per le similitudini tra la serie nipponica e i telefilm di stampo statunitense a proposito di esplorazione spaziale, Star Trek in primis), l'incarnazione 3D di Metroid venne affidata proprio a un team di sviluppo americano - era d'altronde il momento storico in cui Nintendo cercava la collaborazione con team esterni per collaborare e cercare, magari, di rinsaldare amicizie perdute con gli sviluppatori third party - chiamato RetroStudios. Metroid è una serie particolare, e necessitava di uno studio approfondito per poter "resuscitare" nella maniera migliore: iniziata su NES con il primo episodio, la saga si era poi sviluppata e conclusa in una trilogia attraverso l'originale Game Boy e infine con il maestoso Super Metroid per Super Nintendo. Poco tempo dopo, Gunpei Yokoi, il creatore della serie, scomparve prematuramente in un incidente d'auto, e così dobbiamo ancora una volta a Shigeru Miyamoto il "tocco magico" che ha portato con successo la serie di Samus Aran dalle due dimensioni alla magia del 3D senza traumi. Stando alla definizione data da Miyamoto, tra l'altro, Metroid Prime non è uno sparatutto in prima persona, per quanto vi somigli, ma anzi è un gioco d'avventura in prima persona. E se lo dice lui...
Alex2 [jingle della stazione di salvataggio] Metroid Prime è un prequel, o almeno ci assomiglia. Cronologicamente infatti si inserisce poco dopo la fine del primo episodio, quando Samus ha appena sconfitto Mother Brain e abbandona il pianeta Zebes con la sua astronave. Una volta nello spazio, Samus intercetta una fregata dei Pirati Spaziali fuggita alla distruzione della loro base su Zebes, e, una volta scesa per esplorare, avverte che i Pirati stavano indagando su qualcosa di losco che si è rivoltato contro di loro. Il livello sulla Fregata funge da intelligente tutorial per istruire il giocatore sul sistema di controllo, adattato intelligentemente sia alle esigenze della trama che della giocabilità: il giocatore é Samus Aran, vede ed esplora il gioco dal punto di vista di Samus (con tanto di effetti collaterali sul casco della sua armatura in caso di contatto con acqua, campi magnetici, ecc.), e oltre a suggerire una profonda simbiosi con la protagonista, questa scelta consente al giocatore di "esplorare" molto più profondamente che in passato gli ambienti alieni, analizzando fauna, flora e rovine grazie agli strumenti integrati nei diversi visori del casco. Proprio i visori costituiscono la prima e fondamentale "arma" di Samus, consentendole di individuare iscrizioni, punti deboli dei nemici, attivare ascensori e quant'altro: scansire tutto lo scansibile del gioco significa sbloccare extra gustosi e approfondire a sazietà la trama e le invenzioni riguardanti gli alieni del gioco, che altrimenti resterebbero appena accennati. Ma oltre ad acculturarsi sul pianeta Tallon IV, Samus deve anche potersi difendere dai molti nemici, ed ecco quindi che scopriamo di avere a disposizione un braccio cannone in grado di cambiare il tipo di laser in pochi attimi (una volta conquistato il rispettivo potenziamento), lanciare missili o raggi per arrampicarsi. Già, arrampicarsi: avevate dimenticato che Metroid Prime non é un semplice sparatutto in prima persona? Samus si arrampica per mezzo del suo raggio rampino, salta di piattaforma in piattaforma e, cosa ancor più strana, si trasforma in una sfera - anzi, una morfosfera - per potersi infilare nei cunicoli più stretti (e dare vita ad alcuni dei rompicapi più tremendi dell'intero gioco). Questo per darvi una panoramica generale sul gioco. Per quanto riguarda il lato tecnico, Metroid Prime é stupefacente: la grafica è ottima, e così anche il comparto sonoro, graziato da una bella colonna sonora e da effetti ottimi sia per le armi che per i versi degli alieni. La giocabilità, nonostante le preoccupazioni iniziali di chi aveva già amato la serie nella sua incarnazione 2D, si è rivelata anch'essa molto buona: capita raramente di perdere una vita per un errore nel riconoscimento dei comandi o cose del genere, grazie alla bontà del sistema di lock-on sui nemici (che ricorda in maniera sospetta uno Z-targeting a caso), e quindi nessun problema anche in questo caso. Infine, la longevità: anche qui nessun problema, Metroid Prime é molto molto longevo, complici i numerosi extra da sbloccare rigiocandolo o connettendolo con Metroid Fusion per Game Boy Advance; per non parlare poi della buona difficoltà offerta dal gioco e dai suoi boss più ostici... Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Mini Dvd
PAL Ita No No ------------------------------------------------
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Screenshots

Metroid Prime box art

L'edizione speciale GameCube nero+Metroid Prime

Allontanarsi dall'astronave per esplorare un mondo ostile... non sarà facile.

La situazione diventa spesso un gran casino

Oddio! Uno schifoso mostro insettoide spaziale!

Non c'entra nulla essendo una fanart, ma CHE fanart.
Valutazione
Presentazione :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
Grafica :
Audio :
Giocabilità :
Longevità :
Retro Factor :
9
9.5
9
9.5
9
9
9.5
9
9.5
9
9
Voto
9.5
