![]() Gamecube
20/09/2008
Genere : Action Strategy
Anno di uscita : 2004 Mese : Marzo
Software House : Silicon Knights
Distribuito da : Konami Metal Gear Solid - The Twin Snakes Review By
"This is Snake. Colonnel, can you hear me?"
Alex2 Il GameCube è stato certamente la console Nintendo più "strana", e non intendo certo strana parlando di sistemi di controllo o fantasiosi add-on: la "stranezza" di GameCube è stato sicuramente l'atteggiamento con il quale Nintendo si è rivolta alla sua console di punta in quel periodo, passando dalla voglia di tornare a stupire il pubblico - dopo il periodo di ombra in cui era caduta la grande N in seguito alla conquista del mercato da parte della prima PlayStation - con una console certamente potente, alla spinta verso nuovi concept di gioco (dei quali, purtroppo, possiamo nominare solo Pikmin e poco altro, dato che alla fine Nintendo non mantenne tutte le promesse), fino ad arrivare a straordinarie - straordinarie perchè si trattava di eventi ritenuti ormai quasi impossibili da realizzarsi - "alleanze" e/o riaperture verso i partner di un tempo. La fine della "guerra fredda" con SEGA e lo sbarco di Sonic su una console Nintendo, la riapertura al dialogo con Squaresoft (oggi Square Enix) e il ritorno di Final Fantasy, e poi l'annuncio, straordinario, del remake di Metal Gear Solid su GameCube fatto da parte dello stesso Shigeru Miyamoto: tutte queste cose potrebbero portarci a dire che GameCube sia stata in effetti una console "di mezzo", un momento di passaggio (di svecchiamento?) di un'azienda da un modo di fare (quello dispotico e "imperialistico" del NES e dello SNES) ad un altro (la strategia del mercato di massa, del casual gamer e della collaborazione con altre software house storiche). Ma non è questo il momento di parlare di queste cose: quando c'è di mezzo Hideo Kojima, di carne al fuoco ce n'è sempre in abbondanza. "Snake, what's happening? Snake? Snaaaaake!" Metal Gear Solid, seguito dei giochi Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake (risalenti agli anni '80, dove giravano su MSX), uscì nel 1999 per PlayStation e ne divenne subito uno dei cavalli di battaglia: campione di incassi oltre che di critica, si trattava di un gioco di genere stealth, dove l'obiettivo del giocatore non era quello di farsi largo massacrando qualunque cosa incontrasse lungo il cammino, quanto piuttosto senza farsi scoprire. Potremmo dire anzi che Metal Gear sia l'inventore del genere stealth, vista anche la grande libertà concessa al giocatore sul modo di agire. Su GameCube MGS rivive nello splendore dei 128 bit, rimesso a nuovo dalle cure dei Silicon Knights sotto la supervisione della Konami, a partire dal sistema di gioco - arricchito delle idee di Metal Gear Solid 2 per PlayStation2 - fino al doppiaggio ed ai filmati, completamente rifatti per l'occasione. L'incipit del gioco è sempre lo stesso: il leggendario soldato speciale Solid Snake viene strappato a forza dal suo "rifugio" in Alaska, dove si era ritirato in seguito alle durissime missioni che aveva compiuto in passato, per affrontare la minaccia dei terroristi che hanno occupato la base di Shadow Moses, paventando la possibilità di lanciare un attacco nucleare se le loro richieste non verranno ascoltate. A Snake non resta altro che ascoltare le istruzioni fornitegli dal vecchio amico ed ex colonnello Roy Campbell, per poi lanciarsi nella missione. Nonostante questo inizio quasi "semplice", da film d'azione alla Mission Impossible, il giocatore scopre subito che qui non si scherza: le guardie sono tante, ben organizzate e armate fino ai denti, mentre Solid ha solo una pistola armata a narcotici per farsi largo tra i nemici. In MGS non c'è posto per azioni improvvisate e mitragliate senza controllo contro nemici inermi: in MGS l'unico davvero inerme, solo contro centinaia di nemici, è proprio Snake, e sta al giocatore imparare a conoscere l'ambiente e poi sfruttarlo a proprio vantaggio. L"'intelligenza" di MGS è quella di "giocare" a sua volta con il proprio fruitore, tramite citazioni metareferenziali ed espedienti per far ragionare il giocatore. L'idea di organizzare il disco di gioco come se fosse una cartellina, all'interno della quale troviamo mezz'oretta di filmati inutili se non per carpire ogni dettaglio possibile del briefing pre-missione, ne sono un esempio; quella di mettere la frequenza del codec di Meryl sulla scatola del gioco è un'altra ancora, e questa sottolineatura dell'essere MGS un gioco sembra contrastare con la sua narrazione, che sembra invece rivolta ad evidenziarne le verosomiglianza - alternando per esempio filmati in computer grafica ad altri filmati dal vero, specialmente a proposito delle scorie nucleari. Ecco, infine, la grandezza di Metal Gear: la sua storia, ed il suo messaggio. Il "realismo" di MGS parte da piccole cose, come le tecniche di CQC (Close Quarter Combat) usate da Snake, passando per i dettagli sulle armi, fino ad arrivare alla già citata verosomiglianza del mondo fittizio con il nostro. Le tematiche affrontate da Kojima nel plot del primo MGS sono sostanzialmente due: la vita e il nucleare. La vita, nello specifico quella di Solid Snake, soldato speciale costretto ad agire in segreto, da solo, quasi "abbandonato" sul campo di battaglia dai suoi stessi superiori, che non sembrano nemmeno dirgli tutta la verità. Ma si parla anche di "senso" della vita, volta, nel suo senso più animalesco, alla mera trasmissione dei geni e - quindi - al futuro, anche per chi, come Snake, non ha un futuro, costretto com'è a vivere solo il presente - possibilmente schivando le pallottole. E poi il nucleare, la paura di una guerra che avrebbe potuto scatenarsi da un momento all'altro durante la Guerra Fredda, e la certezza invece odierna dell'assoluta mancanza di certezza, in quanto, con la caduta dell'U.R.S.S., decine di scienziati nucleari rimasti senza lavoro potrebbero essere andati chissà dove a fornire le proprie conoscenze, per non parlare di quelle terribili armi. No, non direi che Metal Gear Solid è "solo fiction", al contrario: è un'attenta riflessione sul nostro mondo. Fatta giocando. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Mini Dvd
PAL No No ------------------------------------------------
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