![]() Megadrive
23/08/2008
Genere : Fighting
Anno di uscita : 1991 Mese : Dicembre
Software House : Sega
Distribuito da : Sega Golden Axe II Review By
Quella di Golden Axe è una saga che vanta, meritatamente, tantissimi appassionati.
CapitanOrso Nata in sala giochi ed in seguito approdata in maniera più o meno riuscita su numerose piattaforme vide poi nel Mega Drive la terra più fertile su cui crescere, una scelta quasi ovvia considerando la paternità di Sega e la predisposizione del suo prediletto 16bit a trasposizioni arcade. Dopo un primo glorioso episodio tradotto con qualche perdita, l’uscita del qui presente capitolo successivo passò del tutto inosservata. Vuoi per una bocciatura pressoché unanime da parte della stampa specializzata che lo ritraeva come una copia carbone del suo predecessore, vuoi perché offuscato da giochi maggiormente appetibili, Golden Axe II è sempre stato disprezzato collettivamente. Probabilmente l’atteggiamento comune non era biasimabile ma uno sguardo più impegnato avrebbe portato a galla del buono. La storia torna a ripetersi, questa volta Dark Glud, identico in tutto e per tutto al cattivone precedente si impadronisce della mitica Golden Axe, nuovamente maligni esseri tormentano gli indifesi abitanti dei villaggi. Per l’ennesima volta i nostri tre eroi, Ax Battler il barbaro, Giulius Thunderhead il nano e Thiris Flare l’amazzone saranno incaricati di ripristinare la pace perduta. Ovviamente l’unico modo per farlo sarà percorrere in lungo e in largo i domini dell’impero affettando una fitta serie di gregari con relativi gemelli multicolore. Le migliorie, per quanto piccole ed a volte insignificanti, ci sono e non si notano. Le animazioni vengono ad essere leggermente superiori, così come i particolari nei fondali e nei nemici. Discretamente trascinanti anche le musiche che tentano, talvolta con successo, di essere evocative ed interessanti, peccato che sul piano degli effetti e delle voci non ci si discosti da quella che è la media di un prodotto MD, soprattutto di prima generazione. L’utilizzo delle ampolle di magia è qui stato rivisto, anche se è ancora disponibile il vecchio sistema, ripristinabile tramite optino menù; ora è possibile scegliere l’intensità dell’ incantesimo evocato mediante il rilascio dell’apposito tasto nel momento corretto. Questo dà luogo, nel suo piccolo, ad un uso più tecnico ed intelligente del potere magico. La giocabilità è la medesima del primo capitolo, solida e consolidata, certo non ci si trova di fronte ad un prodigio di genialità, ma un po’ di divertimento e soddisfazione riuscirà comunque a regalarle. Da considerarsi inoltre l’opzione di gioco a due che sempre aiuta il fattore longevità così come la modalità duel, ottima per trascorrere qualche minuto di gioco senza troppi impegni o preoccupazioni. Le tre versioni disponibili sono tutte identiche tra loro, la giapponese come sempre si discosta dalle altre per un artwork più originale e colorato. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
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