![]() Amiga CD32
22/09/2008
Genere : Strategy
Anno di uscita : 1993 Mese : N/A
Software House : Cinemaware
Distribuito da : Commodore Defender of the Crown II Review By
E' arrivata l'ora di difendere ancora una volta la Corona?Questo si pensò all'epoca dell'uscita di Defender of the Crown II, titolo prodotto direttamente da Commodore per CDTV e Amiga CD32. In realtà la Corona era più o meno la stessa difesa ai tempi del C64 e dell'Amiga, ma per fortuna nostra, nessuna delusione da "minestra riscaldata". In effetti DotC II è il titolo già visto, ma con una sapiente modifica alla storia originale, aggiunte interessanti favorite dal supporto digitale e soprattutto una botta di vita ai delusi possessori di CDTV e CD32.
Fedeweb Il titolo Cinemaware aveva già conquistato centinaia di migliaia di players in tutto il mondo, grazie ad un gameplay immediato, ad una storia epica e ad una difficoltà calibrata in maniera perfetta. Un gioco semplice ma in grado di coinvolgere anche il più difficile dei videogamer. La riproposizione su formato Cd regala aggiunte davvero gradite, in puro stile "cinematografico". LA STORIA Il pezzo forte di DotC era l'ambientazione medievale, condita da personaggi storici come Re Riccardo, Robin Hood e da un'atmosfera dal taglio epico. DotCII mantiene tutto ciò, modificando però la storia. Non sarete più un Lord alla conquista dell'Inghilterra, ma il vostro scopo sarà quello di salvare Re Riccardo, rapito da nemici del regno, raccimolando la bellezza di 20mila sterline per pagare il riscatto. Per fare ciò avrete a disposizione 2 anni e, come potrete testare nel gioco, il tempo sarà fondamentale al raggiungimento del vostro scopo. IL GIOCO Il taglio offerto da DotCII è uguale al primo capitolo. Dovrete infatti invadere territori, saccheggiare castelli, difendervi dai nemici, partecipare ai tornei, salvare principesse. Ciò che cambia è il fine, come detto sopra. Il fatto di non dover conquistare l'Inghilterra, ma raccogliere denaro per salvare Re Riccardo, dona al titolo una giocabilità ed una impostazione strategica completamente diversa. Personalmente non ho molto giocato al primo titolo, ma la sensazione vissuta all'epoca ed i video online confortano la mia tesi. In DotCII infatti la conquista immediata di tutti i territori non vi porterà al risultato voluto, anzi, renderà sin dal principio la vostra sfida inutile. DotCII dovrà essere completato diverse volte prima di essere finito, proprio per apprendere la giusta strategia da prendere. I 24 mesi scorrono inesorabili, mentre le vostre sterline salgono in maniera lenta. Il mancato raggiungimento del riscatto nei termini consentiti comporterà infatti la morte di Re Riccardo. Cosa cambia quindi dal primo capitolo? Cambia l'approcio. Gli avversari non saranno infatti semplici vittime sacrificali della vostra smania di conquista, ma avranno un ruolo fondamentale per la vittoria finale. Alcuni Lords (di solito 1) si dimostreranno essere vostri alleati. Invadere i loro territori privi di castello sarà impossibile, il Lord in questione vi permetterà infatti di attraversare la sua contea indisturbati. Attaccate invece il suo castello, o saccheggiatelo, e perderete la sua amicizia ed alleanza. Questo aspetto, dove diverse partite e ore di gioco, si rivelerà molto importante. Non voglio svelarvi la giusta strategia da affrontare, sappiate che opprimere tutti gli altri Lord conquistando tutti i territori, non vi porterà molto lontano. Oltre alla conquista dei territori, DotCII vi offre anche i saccheggi, valido espediente per rubare soldi ai vostri avversari. Ed è qui che mi ricollego alla "strategia". Nemici senza territori ed oppressi, avranno poche risorse. Stessa cosa nei tornei, dove nella classica sfida con cavalli e lance, potrete affrontare gli altri Lords mettendo in palio La Gloria, un Terreno, o Soldi. Come sopra, nemici oppressi e privi di terreni, non potranno che giocare solo per per la Gloria! Tutto ciò a vostro scapito, perché raccimolare i soldi per il riscatto diventerà quasi impossibile. Ebbene si, bisognerà vivere e lasciar vivere il giusto. Con i vostri avversari in salute sarà possibile anche vendere terreni, per poi giocarsele di nuovo nei tornei o riconquistandole. Ogni strategia dovrà portare ad un vantaggio economico ben delineato. Carattestica classica del gioco, durante la conquista dei castelli avversari, era la mitica catapulta. Anche qui ovviamente sarà fondamentale per abbattere le mura avversarie e rendere più semplice la nostra battaglia. COSA E' CAMBIATO OLTRE ALLA STORIA? Poco, ma comunque tanto. Sono state aggiunte 5 lingue audio, compreso l'italiano (con classico accento inglese, fantastico). Un narratore accompagnerà infatti ogni fase di gioco, dando un ottimo tocco in più ad un titolo già valido. Oltre a ciò sono state aggiunte nuove animazioni (tornei, catapulta e nelle fasi di battaglia), qualche schermata in più (salvando la Principessa, si capirà chiaramente com'è finita la serata XD). Dimenticavo, sin dall'inizio potrete richiedere per 3 volte l'aiuto di Robin Hood, il quale, in caso di saccheggio andato male (con conseguente cattura) ci salverà senza perdita di tempo e denaro per il nostro riscatto. Dimenticavo il nuovo FINALE! Ma a quello dovrete arrivarci... Un buono sforzo da parte di Commodore, sicuramente apprezzato dagli utenti CDTV e CD32 Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cd
PAL Ita No No ------------------------------------------------
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