Username
Password
Remember me
Amiga CD32
29/07/2008
Genere : Interactive Movie
Anno di uscita : 1993
Mese : N/A
Software House : Psygnosis
Distribuito da : Psygnosis

Microcosm
Review By
Fedeweb
Ogni macchina ha un suo titolo di punta, la meglio conosciuta Killer Application. L'Amiga CD32 si presentava sul mercato con poche certezze ed un nome altisonante. Microcosm era visto da tutti come la prima K.A., in grado di sfoggiare ciò che la macchina poteva dare e ciò che il Cd-Rom avrebbe garantito al salto generazionale.
Fu così che i mesi antecedenti all'uscità del super gioco di casa Psygnosis, furono vissuti con attesa speranzosa da parte degli amighisti e di coloro che credevano nella "prima console a 32bit" del mondo (che tale non era, peraltro).

MICROCOSM IL "SALTO NEL BUIO" DEL CD32
Fu proprio così, un salto immenso che portò l'orgoglio dei "poveri" possessori di CD32. Un orgoglio fatto di Full Motion Video, di grafica che rendeva orgogliosi, di una superficiale apparenza che appagava la voglia di novità.
Microcosm era tutto ciò. Le lacune passavano in secondo piano, così come l'evidente limite strutturale del prodotto.
Nessuno guardava in faccia alla realtà, perché tale rappresentazione avrebbe sminuito la felicità di sentirsi finalmente parte di un progetto nuovo. Amiga CD32 e Microcosm = L'anno zero del nuovo divertimento.

Purtroppo durò il tempo di aprire gli occhi.
Microcosm era una bella DEMO grafica, una facciata priva di scheletro. Sotto a cotanta bellezza vi era infatti il vuoto, fatto di una struttura basata sull'apparire, ma priva di anima. Giocabilità a tratti solo discreta, peraltro connotata da una difficoltà insulsa.

Ma veniamo al gioco, riassumendolo in pochi tratti.

INTRO IN VIDEO


Nella guerra in un futuro lontano tra le due industrie Cybertech e Axiom, leader del mercato tecnologico delle Nanotecnologie (?), verremo miniaturizzati ed inseriti nel corpo del presidente di una di queste. Ecco la citazione dovuta a InnerSpace, noto in Italia col nome di "Salto nel Buio", film storico degli anni 80 in cui uno scienziato si ritroverà miniaturizzato nel corpo di un povero malcapitato. Nel gioco invece la faccenda sarà seria, ritrovandoci in un corpo infestato di macchinari intenzionati a distruggerci ed attaccati da virus ed anticorpi non contenti della nostra presenza.

GAMEPLAY


Microcosm è tutto qui. Uno sparatutto "3D" in Full Motion Video. In pratica il nostro unico compito sarà quello di pilotare la nostra navetta, un sprite 2D, all'interno delle varie vene, arterie ed organi vari, combattendo con vari organismi, sino al raggiungimento del "boss" di fine livello, realizzato in 3D.

Il tutto lasciava a bocca aperta, perchè per l'epoca tale grafica era davvero impressionante, a partire dalla presentazione in stile film, in cui veniva rappresentata una città del futuro in stile Cyberpunk, tutto era imponente. La storia valida, la realizzazione ottima.
Tutto ciò però si infrangeva contro ad una mancanza fondamentale, Il fattore ludico. Non che il gioco fosse malvagio, anzi, però si aveva la sensazione di aver di fronte un prodotto statico, privo di anima.
Fu così che in pochi lo apprezzarono, etichettandolo come specchietto per le allodole.
Io non nego di averlo "amato", considerandolo a tutt'oggi forse l'unica vera Killer Application per Amiga CD32.

NOTA:
Microcosm ha visto la luce su diverse console, cambiando ogni volta in qualche particolare!
Le ulteriori versioni da me testate e/o visionate sono quelle per 3DO, FM Towns e Sega CD (e CD-i vista in demo).
Il gioco dalla sua prima incarnazione si è evoluto, modificando gli sprite dei nemici nella versione 3DO (decisamente più belli e peraltro animati), i video in generale non sono mai totalmente uguali così come gli effetti audio, aspetti del gameplay nella versione per Sega CD con una gestione delle armi (atipico) e la grafica intorno al "video" è quasi sempre rifatta ad hoc per ogni versione.
Interessante questa scelta di Psygnosis di evolvere e modificare, quasi unica nella storia dei videogiochi.
Pro
  • Storia interessante
  • Ottima grafica e FMV
  • Contro
  • Giocabilità priva di spessore
  • Sprite 2d non all'altezza
  • Difficoltà elevata
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Cd
    PAL Ita
    No
    No
    Se avete un CD32, dovete avere Microcosm.
    Altrimenti, potete farne a meno, visto che oggi i video ed i "film" in-game non colpiscono più come un tempo e Microcosm purtroppo fa parte di quei giochi mortificati dagli anni, risultando troppo obsoleto per essere apprezzato.








    ------------------------------------------------

    Trova Microcosm su EBAY

    Commenti (1)
    Al tempo delle rivoluzioni copernicane..
    Gran bel lavoro,mastro,come tuo solito.Difficile da rendere meglio la sensazione di noi anticaglie quando cominciò l'era del FMV.Ancora di più riuscire a trasmettere l'emozione di trovare Microsurgeon,Viaggio Allucinante,Salto nel buio in un colpo solo!
     By barraka01 - 08-Aug-2008 15:08
    Screenshots
    Microcosm Cover
    Microcosm Cover

    Microcosm Cover Back
    Microcosm Cover Back

    La Limited Edition Uk
    La Limited Edition Uk

    Logo
    Logo

    La nostra astronave prima missione
    La nostra astronave prima missione

    In game
    In game

    In game
    In game

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    9.5
    9
    8.5
    6
    5.5
    8
     
    Voto
    7