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Arcade
13/07/2008
Genere : Fighting
Anno di uscita : 1994
Mese : Aprile
Software House : Atlus
Distribuito da : N/A

Gouketsuji Ichizoku 2
Review By
kienzan
Gouketsuji Ichizoku 2 uscì pochi mesi dopo il primo episodio della serie. Ciò potrebbe trarci in inganno, portandoci a pensare che l’intento principale di Atlus fosse quello di spremere al massimo le potenzialità commerciali di un prodotto di discreto successo, con il rilascio di un aggiornamento, più che di un vero e proprio seguito. Invece, il picchiaduro in questione riesce a staccarsi dagli schemi del predecessore, segnalandosi per alcuni aspetti di originalità davvero meritevoli di menzione.
Da rilevare, in primo luogo, l’aggiunta di nuovi personaggi, contraddistinti tutti da un carisma inarrivabile e da un disegno sopraffino. Basti pensare che Clara, una delle icone di questo titolo, diventerà assoluta protagonista di un altro grande capolavoro, quel Prikura Daisakusen che è ad oggi uno dei giochi più apprezzati per Sega Saturn. Rispetto al passato, Atlus ha messo a punto un gameplay più frenetico: ciò riduce le situazioni di stallo, frequenti nel predecessore. D’altra parte, il sistema di controllo si complica un po’, lasciando notevole spazio ad una moltitudine di combo, che richiedono un periodo di apprendistato per essere del tutto assimilate. Una scelta ancora una volta diversa rispetto al primo episodio della serie, molto più indulgente quest’ultimo con il neofita, anche per effetto di un livello di sfida ben inferiore. A conferire una certa frenesia all’azione di gioco contribuisce la possibilità, da parte dei personaggi più agili, di esibirsi in una serie di evoluzioni acrobatiche, le quali possono essere impiegate sia per schivare i colpi, sia per attaccare l’avversario a propria volta. Per quanto riguarda le tecniche di difesa, molto interessante anche l’introduzione di una barra energetica che si carica progressivamente durante lo scontro. Quando si giunge al livello massimo, il corpo del lottatore viene avvolto per pochi secondi da un’aura, la quale è in grado di respingere l’avversario, infliggendogli anche un piccolo danno.
Se dal punto di vista della giocabilità Gouketsuji Ichizoku 2 offre notevoli spunti d’interesse, è sotto l’aspetto tecnico che esso raggiunge vette d’eccellenza difficilmente eguagliabili. I personaggi, e ancor più gli sfondi, assumono un’immensa portata iconografica e concettuale. L’ambiente diviene mezzo ideologico capace di esprimere un anticonvenzionalismo radicale, reso manifesto tramite uno spiccato gusto per il paradosso, per la finzione, per la menzogna, per il grottesco. Si registra una stratificazione temporale e spaziale che si risolve in una disgiunzione visiva per comparti stagni. E lo scrolling parallattico assume, laddove è contemplato, il ruolo di far scivolare le diverse dimensioni l’una sull’altra. I settori di vuoto paiono incolmabili silenzi, quasi raccordi inespressi, al fine di rendere impossibile la decrittazione dell’immagine. L’accostamento di statuario tradizionalismo e spiraliforme protensione al futuro assume consistenza in ambienti che vedono coesistere influenze culturalmente distanti. A livello musicale, l’incrociarsi di tematiche giunge al proprio picco. Caratteristica piuttosto inconsueta è la frequente presenza di brani cantati. E in questo caso la continuità tra comparto visivo e sonoro, che avevamo rilevato nel caso del primo episodio, trova il proprio manifesto nella scenografica inclusione di soggetti producenti il suono stesso. Si passa dalla musica tradizionale al J-pop, e questo avviene sovente all’interno di uno stesso stage. L’ironia, solo accennata nel primo episodio, si irradia dal gameplay alle scelte cosmetiche, pervadendo l’intera struttura, proprio dal punto di vista della sua apparenza. Si assiste, in ultima analisi, ad una radicalizzazione del discorso.
Pro
  • Comparto tecnico rivoluzionario
  • Veloce e frenetico
  • Decisamente innovativo
  • Contro
  • Dinamiche ludiche meno immediate
  • Forse un po' troppo difficile nella versione arcade
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    N/A
    NTSC Jap
    No
    No
    Gouketsuji Ichizoku 2 diverge nettamente dal proprio predecessore. Riacquista a livello di ricchezza ludica ed espressiva ciò che perde in compostezza ed eleganza, risultando nel complesso un titolo originale, divertente, intelligente. Da segnalare la notevole difficoltà dell’arcade, in parte mitigata nel porting per Ps1. Sarebbe quest’ultima la versione da possedere, se non fosse per una serie di fastidiosissimi rallentamenti che minano in parte il gameplay.

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    Commenti (5)
    anke io ho giocato a groove on fight, degli altri so poco o niente!!!Se fai la recensione mi fai un grosso favore, così prendo quelli che mi mancano!!Grazie
     By Doshin - 13-Jul-2008 19:07
    Complimenti a kienzan per il focus su questo grande franchise. Personalmente credo che GROOVE ON FIGHT sia il capitolo più bello...
     By Jointhedarkside - 13-Jul-2008 15:07
    Grazie :) C'è quello per Ps2 che è successivo. In totale sono 6: 1, 2, Legends, Groove on fight, Matrimelee, Shin. Prossimamente cercherò di recensirli tutti
     By kienzan - 13-Jul-2008 13:07
    Bella review kienzan! ogni tanto metto sù matrimelee, trovo sia il capitolo migliore, nonchè ultimo se non sbaglio :)
     By deathx - 13-Jul-2008 12:07
    Screenshots
    Schermata iniziale (Pal version)
    Schermata iniziale (Pal version)

    Fase di gioco 1
    Fase di gioco 1

    Fase di gioco 2
    Fase di gioco 2

    Fase di gioco 3
    Fase di gioco 3

    Fase di gioco 4
    Fase di gioco 4

    Fase di gioco 5
    Fase di gioco 5

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    9
    9.5
    9.5
    8.5
    9
    9
     
    Voto
    9