![]() Gameboy Classic
11/07/2008
Genere : Sport
Anno di uscita : 1990 Mese : N/A
Software House : Tonkin House
Distribuito da : Tonkin House Boxing Review By
Chi di noi non ha mai sognato di essere Aporo Food?? Oppure Mai Taison??
Fedeweb Questo si devono essere chiesti i signori della Tonkin House, pensando di conseguenza: "Perchè non realizzare questo sogno?" Ed eccolo qui, tra le nostre mani, il mitico Boxing, dove sei epici pugili professionisti si sfideranno in esaltanti incontri a base di ganci, diretti e colpi più o meno leciti. Il cast sarà composto, partendo dal campione dei campioni, da: Mai Taison (si, non ho scritto male poco sopra), Aporo Food, John Wild (Joah Wilder è sua moglie? All'inseguimento della pietra verde anyone?), Rocky Star, Joe Ibuki e Eiwa Akai (il più scarso, forse avrebbe fatto meglio a continuare con la produzione di impianti stereo). ![]() Dopo questo umorismo da bar, tengo a precisare che il gioco è BELLO. Dimenticate le storpiature dei nomi ed andate oltre, perchè veramente siamo di fronte ad un piccolo classico del gameboy. IL GIOCO Quale spessore può offrire un gioco di Boxe? Ok, nessuno. Unico fine, la conquista del titolo di campione del torneo indetto dalla Tonkin House. Il nostro compito, sconfiggere uno per uno i 5 boxers e sollevare l'ambito trofeo. Dopo aver selezionato il nostro alter ego pugilistico, un menù ci permetterà di gestire tre parametri di caratterizzazione del personaggio. Forza, velocità e resistenza fisica. Di default partiremo con 3 tacche su un massimo di 6 disponibili per ogni valore. Al termine di ogni incontro vittorioso, ci verranno regalate 2 ulteriori tacche da aggiungere come meglio valuteremo. La gestione, soprattutto nei primi match, sarà fondamentale. ![]() FIGHT! Stabiliti i parametri, ci verrà mostrata la scheda del nostro primo avversario, lo scarsissimo Eiwa Akai. Una succinta signorina mostrerà il cartello del primo round e saremo pronti per scendere sul ring! La rappresentazione del ring sarà in 2D con i due pugili in stile super deformed, ma ben caratterizzati. Appena entreremo in contatto con il nostro avversario, la visuale passerà in 3D, mostrandoci il rivale, la nostra testa in trasparenza ed i nostri guantoni. Un classico di quegli anni. I colpi a disposizione saranno il canonico diretto, il gancio ed il colpo allo stomaco, alternato a parate e schivate. Il tutto gestito con croce direzionale ed i 2 tasti A e B per il sinistro ed il destro. Semplice e funzionale l'attacco, un po' più complessa e poco pratica la difesa. I parametri su schermo indicheranno: energia totale (la barra più lunga), energia istantanea (la barra più corta, adottata per calcolare la forza restante prima di cadere a terra, e che prenderà l'energia, nelle fasi di recupero, da quella totale). Infine, i due indicatori forza del braccio sinistro e forza del braccio destro. I parametri saranno essenziali per colpire con maggiore o minore potenza l'avversario. Questo fattore è fondamentale per la strategia di gioco. Se infatti attenderemo con calma il momento propizio per attaccare, sarà più facile mettere a segno un colpo deciso. Le due barre si ricaricheranno, rimanendo all'apice per un secondo, per poi ripartire da capo. Ad ogni colpo assestato, sia che vada a segno, sia che vada a vuoto, la barra ritornerà a zero. Questo in modo indipendente tra i colpi sferrati di destro e di sinistro. Per cui potremo trovarci con il destro scarico ed il sinistro totalmente carico. Ciò aumenta l'importanza del fattore strategico, e della scelta del colpo da assestare. Dimenticavo un'altra selezione che diventa importante nel gioco. All'inizio ci verrà chiesto con che colpo vorremo finire il nostro avversario, tra i 3 disponibili. In realtà, potremo assestare questo Super Colpo in qualsiasi momento del gioco e ogni volta che si verificheranno determinate condizioni: barra del pugno al massimo e guantoni che si illuminano. Di tanto in tanto, infatti, noteremo che i nostri guantoni, per 3 o 4 secondi, si illumineranno, e, se saremo fortunati (capita di rado), potremo far letteralmente volare il nostro avversario abbattendone spesso tutta l'energia! I tre super colpi avranno 3 rappresentazioni diverse a seconda del colpo da noi selezionato all'inizio del gioco.(un volo per aria roteante per l'uppercut, una scivolata lineare sino alle corde per il diretto). Tornando all'evolversi degli incontri, pare giusto sottolineare che i primi 3 saranno una passeggiata, ma, a partire dal quarto, le cose si faranno più difficili. I pugili più forti infatti, oltre ad essere molto validi, tenderanno ad assestarvi colpi importanti, e avranno una percentuale di Super Colpi molto elevata. Personalmente, ho sempre usato Mai Taison e, in questo caso, come ultimo incontro ci si ritrova Apollo Food. La sfida sarà davvero tosta. L'intelligenza artificiale è infatti molto ben curata. Apollo tenderà ad attaccarci quando in salute e, se troverà un varco libero, assesterà molto probabilmente un Super Colpo, tagliandoci le gambe in men che non si dica. Se, invece, affineremo la nostra tattica, mettendolo in difficoltà, più scenderà la sua energia e più tenderà a "scappare" e ad abbracciarci "Clinch" (pratica fastidiosissima!). Queste mosse, come nella boxe vera, serviranno per prendere fiato e far recuperare tacche di energia! SII PAZIENTE! La foga in Boxing non paga. Se i primi incontri si risolveranno in azzuffate da bar, arrivati ai cavalli di razza ci renderemo conto che i colpi andranno centellinati. Il motivo? Colpi continui saranno sempre poco incisivi, per le ragioni sopra spiegate. E, oltretutto, un simile atteggiamento stancherà il nostro pugile, facendo scendere la barra dell'energia totale molto più velocemente. Questi parametri si riveleranno importanti e fondamentali. Dovremo quindi studiare una nostra strategia e gestire la nostra energia. Ci arriveremo, con calma, conquistando il trofeo Tonkin! I migliori! O forse no? Perchè, quando tutto sembra fatto, un altro lottatore comparirà: Mister Tonkin! Anche qui la lotta sarà impegnativa, ovviamente superiore al livello dell'ultimo combattimento. 2 IS MEIL CHE UAN Dopo aver detto che il gioco è bello, appare però evidente che sei lottatori in totale (5 incontri), per quanto tosti, siano troppo pochi. Ma a questa piccola lacuna non può che sopperire il mitico cavetto link del gameboy. Se il gioco da solo è bello, in due è PERFETTO! Ricordando i fasti scolastici, non posso che ricordare le mitiche sfide tra un banco e l'altro, con cavetto che passava all'angolo della cattedra!! Il gioco è esplosivo, e regala soddisfazione allo stato puro! Oggi pensare di giocare in link al primo gameboy appare assurdo, ma se vi capitasse, non fatevi sfuggire una sana scazzottata tra amici, non ve ne pentirete! Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Cart
NTSC Jap Si No ------------------------------------------------
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