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Gameboy Classic
13/06/2008
Genere : Platform
Anno di uscita : 1993
Mese : N/A
Software House : Nintendo
Distribuito da : Nintendo

Wario Land
Review By
Xandos
Ricordo ancora la mia faccia sorpresa quando ricevetti in regalo il primo modello di Game
Boy: quell'immenso mattone grigio che consumava pile a raffica. Ma fui ancora più sorpreso
da quello strano gioco che aveva come protagonista quel buffo "uomo" coi baffi a zig zag,
il naso enorme e il cappello giallo da operaio. Era Wario, nemesi del rosso idraulico
italiano mascotte della grande N, alle prese con la sua seconda comparsa nel mondo videoludico
(la prima in super mario land 2) con il gravoso ruolo da protagonista.

Come impareremo bene col passare del tempo, Wario è ossessionato dal denaro e proprio in
questo gioco comincia la sua epopea che lo renderà milionario, cacciando tesori. E quale
miglior oggetto per cominciare questo percorso se non la magica lampada di Aladino? Massì,
quella che fa esprimere i classici 3 desideri! Solo che, al momento, è in mano alla perfida
principessa Syrup che ben vede di scagliarci contro il suo esercito per proteggere il prezioso
tesoro.

Essendo a tutti gli effetti il terzo capitolo della serie Mario Land, Wario Land prende a
piene mani il classico gameplay della serie, ma lo arricchisce con ottime trovate. Guardando
dal punto di vista atletico, Wario è meno agile, data la sua enorme stazza, e incapace di
correre. In compenso, è dotato di una grande forza fisica che gli permette di sollevare i
nemici tramortiti (dopo averli colpiti con un salto) e di scagliarli verso altri ostacoli:
lava, spine, altri nemici ecc. In più, è dotato di una possente spallata in carica che gli consente
di travolgere letteralmente le file nemiche, o di distruggere i muri. D'altra parte, come Mario,
se viene colpito, diventa piccolo e incapace di "spallare". Disseminati lungo i livelli,
troviamo i classici blocchetti da colpire che donano bonus di varia natura: monete, cuori
(raccogliendone 100 si ottiene una vita bonus) e cappelli di vario genere.

Se partite con Wario piccolo e prendete una Zucca, otterrete lo stesso effetto del Fungo Rosso:
tornerete alle vostre dimensioni originali. In questo stato, potrete potenziarvi in vario modo,
uno più bizzarro dell'altro. Se prendete l'elmo del vichingo, otterrete una versione più potente
della spallata e potrete attaccarvi ai soffiti con le corna; con il casco del drago, sparerete
fiamme, mentre con la carota otterrete un propulsore che vi farà volare, alla stregua di un jetpak.
Tutti questi poteri, oltre a farvi divertire coi nemici, vi saranno molto utili per raggiungere
zone bonus alla ricerca di tesori. In alcuni livelli, infatti, troverete delle chiavi
indispensabili per aprire le porte teschio che danno il via libera ai forzieri contenenti gli
ambiti premi (in tutto 15). A seconda di quanti ne troverete, otterrete diversi finali.
Altre novità riguardano la mappa dei mondi. In essa sono stati usati dei piccoli accorgimenti
molto utili ai fini del gioco. Se infatti, ogni livello è rappresentato con un pallino, quelli
speciali avranno o il pallino lampeggiante (significa che quel livello ha un tesoro), o un doppio
pallino (significa che quel livello porta ad altri livelli segreti). Segnalo, infine, dei divertenti
minigiochi disponibili alla fine di ogni livello: uno che aumenta le monete raccolte (ci sono due secchi
uno contenente soldi e l'altro un peso che vi cadrà diritto sulla zucca) e uno i cuori
(secondo me è il più divertente perchè dovete lanciare bombe contro le anatre)

Essendo un gioco per il Game Boy, graficamente non aspettatevi grandi cose; ma devo ammettere
che abbiamo qui una buona cura dei particolari sia degli ambienti che dei personaggi. Stupendo
il design dei nemici, molto vario (da talpe cieche con mazzafrusti ad anatre pirata con boomerang)
e divertente. Ottimo il design dei livelli e la varietà dei mondi (cimiteri, crateri vulcanici,
treni, navi, laghi). Buone le musiche, allegre e scanzonate, che rendono l'atmosfera di gioco molto
piacevole. Straordinari i boss, uno più demenziale dell'altro (cito solo il volto di pietra
che vi lancia contro delle caccole da usare come armi per sconfiggerlo, tanto per farvi
un'idea).
Pro
  • Buona giocabilità
  • Longevo
  • Pieno di segreti
  • Contro
  • Alcuni tesori vi faranno diventare folli
  • Non è facile da trovare completo di scatola
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Cassette
    PAL
    No
    No
    Ottima prima prova della gialla nemesi di Mario. Assolutamente consigliato per la sua immensa simpatia e l'ottimo prodotto in generale. E' anche molto semplice da trovare. E costa pure poco. Che volete di più?

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    Commenti (5)
    Bellissimo! Al tempo rimasi estasiato dalla grafica, trovavo gli sprite veramente enormi. Bellissimi i diversi finali.
     By satomiz - 24-Aug-2008 01:08
    Effettivamente, alcuni tesori erano davvero diabolici da trovare...Ricordo che passai anni a trovarne uno... Bene noto con piacere che la mia recensione è stata gradita :D
     By Xandos - 13-Jun-2008 20:06
    bellissimo, anche wario land 2 era stupendo :)
     By deathx - 13-Jun-2008 19:06
    Ottima recensione, davvero azzeccata. Lo giocai all'epoca, ora, leggendo, lo rivorrei! :-)
     By Fedeweb - 13-Jun-2008 18:06
    Ma quanto l'ho amato questo gioco? Graficamente, per l'epoca, era notevole... Aggiungiamoci poi il carisma del personaggio e tutti i tesori da trovare (e ho dovuto sudare parecchio) ed il quadro è completo...
     By kalunaat - 13-Jun-2008 12:06
    Screenshots
    Cover
    Cover

    Il primo livello
    Il primo livello

    Il cappello Drago
    Il cappello Drago

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    8.5
    7.5
    8
    8.5
    8
    N/A
     
    Voto
    8