![]() Gameboy Classic
01/06/2008
Genere : Platform
Anno di uscita : 1989 Mese : Aprile
Software House : Nintendo
Distribuito da : Nintendo Super Mario Land Review By
SUPER MARIO LAND:
reno Prendendo in mano quel gran pezzo di console che è il GameBoy, non si può non associarlo automaticamente a Super Mario Land: un titolo che ha divertito e si è fatto amare da molti, anche se non da tutti. Quando uscì, vedere un piccolo Mario riprodotto fedelmente donò momenti felici con allegate lacrime di gioia. STORIA: La storia, come in tutti i giochi di Mario, presenta alcune costanti: una principessa rapita, un mostro che rapisce una principessa, un eroe che la salva (Mario). Siamo nel calmo regno di Sarasaland, dove un giorno Tatanga, misterioso alieno, rapisce Daisy, la principessa di turno, per sposarla. Toccherà a Mario, come sempre, salvarla dalle grinfie del cattivone, facendosi strada nei quattro regni di Birabuto, Muda, Easton e Chai. GRAFICA: Per lo sviluppo del gioco è stata impiegata una versione modificata dell'engine di Super Mario Bros., adattata per il piccolo 8-bit, quindi visualmente molto simile alla versione casalinga, eccezion fatta per il colore. La grafica risulta dunque di buona qualità, trattandosi di un titolo per console portatile. Se proprio non potete fare a meno del colore, giocandolo su un GBA o un GBC potrete "colorarlo". SONORO: La musica, seppur in mono, e meno nota di quella del suo "papà", rende molto bene dal piccolo altoparlante. Non vi sentirete mai irritati e ritmerà le vostre partite, come fa anche la più nota samba. GAMEPLAY: Come da Mariesca tradizione vi troverete, appena accesa la console, catapultati direttamente nel gioco. Il vostro obiettivo, come ho detto in precedenza, sarà quello di uccidere Tatanga e salvare Daisy, attraversando 20 livelli, 2 dei quali vi metteranno a bordo di un sottomarino e di un aereo. Mezzi a disposizione per compiere la vostra missione: -Il più classico attacco, il salto. Premendo A potrete rompere blocchi e uccidere nemici saltando loro in testa. -Super Fungo. Prendendolo vi trasformerete in Super Mario. Per farvi strada avrete appunto a disposizione il salto, oltre a vari PowerUp come i fiori del fuoco (tasto B, raccoglibili solo se si è Super Mario), che vi faranno sparare colpi, i quali rimbalzeranno creando sempre un angolo di 45°, sia su muri, che pavimenti, che soffitti. I fiori del fuoco potranno essere usati anche per raccogliere monetine. Oltre a queste ultime, potrete raccogliere stelline, che vi renderanno temporaneamente invincibili, accompagnandovi con il Can Can di Offenbach (in puro stile 8-bit). A rompervi le scatole non troverete i comuni nemici: vi sono i Nokobon, una sorta di Koopa, che dopo essere colpiti esplodono, invece di permettervi di lanciare il loro guscio; i Gira Missiles, simili ai Bullet Bill; i Pakkun Flower, simili alle Piranha Plant; i Chibibo, simili ai Goomba. I livelli di gioco sono 20, divisi nei 4 regni (5 per mondo), alla fine dei quali sarà sempre presente, fatta esclusione per i livelli Boss, una torre con due uscite: la superiore vi porterà al BONUS, l'inferiore vi farà continuare semplicemente nel gioco. Al termine di ogni mondo un boss da battere vi si parerà innanzi: ucciso costui, una finta Peach vi ringrazierà con il solito messaggio: si scoprirà poi essere un nemico travestito che, balzando, se ne andrà. Terminato il gioco, sarà possibile giocare in Hard Mode, che purtroppo non rimarrà memorizzato, data l'impossibilità di salvare sulla cartuccia. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
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