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Nintendo DS
11/05/2008
Genere : Action RPG
Anno di uscita : 2007
Mese : Febbraio
Software House : Grasshopper Manifacture
Distribuito da : Rising Star

Contact
Review By
Attila0413
Basta conoscere i natali di Contact per sapere cosa aspettarsi. Grasshopper Manifacture e Suda 51 vi dicono niente? Se no, male, malissimo. Goichi Suda è nientedimeno che il game designer di Killer7, quella malatissima opera che sembra essere frutto di un pazzo squilibrato, grandissimo capolavoro. Se non sapete di cosa si sta parlando, vi invito a rifarvi a una recensione di tale gioco, o ancora meglio ad acquistarne una copia, è uno di quei giochi che va giocato, e soprattutto compreso. Il filone dei giochi Punk, come il suo autore ama definirli. Via la grafica foto realistica, via le produzioni da milioni di dollari, e spazio alla creatività, all’ingegno. Suda51, insieme a Kojima, è uno dei massimi esponenti ad oggi del meta gioco, da qui il nome Contact. Contatto tra il giocatore e il gioco, la console diventa trasparente, l’interattività diventa partecipazione, il giocatore diventa personaggio giocante. Ma andiamo con calma, è tanta la carne al fuoco…

La trama di gioco è piuttosto atipica. Verrete contattati, non il vostro personaggio, ma voi in persona, da uno strano professore, in cerca di strani oggetti, i cosiddetti elementi. Dopo avervi spiegato la sua storia, vi presenterà un ragazzino, Terry, il personaggio che dovrete condurre per il gioco alla ricerca degli elementi. Il gioco si presenta come un normale gioco di ruolo giapponese, con decine di statistiche, che aumenteranno mano a mano che utilizzerete le varie abilità di Terry. La struttura del gioco si sviluppa in dungeon, con una enorme quantità di oggetti e armi utilizzabili. L’esplorazione si svolgerà sempre nello schermo inferiore. Nello schermo superiore invece avrete sempre in vista il sopracitato professore, che impartirà consigli e dritte, non a Terry, ma a voi direttamente. E’ possibile solo darvi un’idea di quello che veramente è Contact, bisogna giocarlo per capire quanto sia strano sentir parlare il professore con voi di cosa debba o non debba fare Terry. Un’ulteriore frontiera del meta-gaming è stata raggiunta, e a Suda se ne deve il merito.

Anche la grafica del gioco è funzionale allo scopo dello stesso. Mentre lo schermo inferiore, quello di Terry, presenta un grafica pulita e definita, quello superiore avrà una grafica pixellosa, superata, proprio per evidenziare il contrasto tra i due personaggi, due mondi completamente differenti che vanno a contatto. Anzi tre, comprendendo quello del giocatore. Sul fronte del sonoro nulla di particolare da evidenziare, a volte le musiche di sottofondo sono ripetitive e tendono a stancare, ma nel complesso siamo nella piena sufficienza. A pensarci bene, l’unico brano degno di nota è il tema del professore, quello che sentirete ogni volta che Terry riposerà, davvero molto carino.

La longevità si assesta su buoni livelli, e il gioco, seppur mantenendo la stessa impostazione da GDR, raramente appare ripetitivo, grazie ai numerosi colpi di genio e alle divertenti trovate inserite. A fronte delle circa 15 ore di durata della main quest, saranno presenti numerose sub-quest volte a potenziare ancora di più il personaggio, e ad ottenere nuovi oggetti ed armi migliori. E, finite anche quelle, potrete invitare amici nella Wi-Fisland, dove prenderete parte a una missione complementare a quella princiapale tramite la connessione Wi-Fi. Lodevole quindi da questo punto di vista, vi darà da fare per un bel po’ di tempo.
Pro
  • Atipico, spiazzante, creativo
  • Buona longevità
  • Contro
  • Molto difficile
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Card
    PAL
    Si
    Si
    Il più è già stato detto, è più facile capire Contact giocando che leggendo una recensione. L’impressione che resta è che il tutto sia un grande esercizio di stile, non un capolavoro nel vero senso del termine, ma una significativa lezione di metagaming inserita in un normale gioco di ruolo. Il complesso è davvero notevole. Un titolo a tratti di difficile comprensione , difficile cogliere le numerose chicche del gioco, numerosissime in realtà, dalla bellissima intro fino all’enigmatico finale, tipico delle produzione Suda 51, che come sempre lascia spiazzati e con tantissime domande che frullano per la testa, in attesa di una risposta che solo voi potrete dare, dato che le sue opere sono sempre di libera interpretazione. Notevolissima una delle ultime scene di Terry, non posso e non voglio svelarne il contenuto ma vale la pena arrivare fin lì per capire cosa si intenda per metagaming, e il vero ruolo di Terry nell’intera vicenda, oltre che il vostro. Le abilità che il personaggio di un gioco presenta sono direttamente imputabili al personaggio? Oppure il giocatore travasa in quel personaggio le proprie? Domande interessanti che, oltre ad elevare Contact, nella sua apparente semplicità, ad emblema di esse, pone anche l’intero media video ludico a un livello successivo. Alcuni la chiamano arte, ma per questo serve del tempo. In fondo, la maggior parte degli artisti vengono scoperti solo post-mortem.

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    Commenti (3)
    E' un titolo fantastico... Io non amo i RPG ma questo titolo mi ha completamente catturato... Sarà che amo ogni opera di Goichi Suda, ma questo è davvero incantevole... Ad essere sincero non ho incontrato questa estrema difficoltà nel portarlo a termine..
     By Eraserhead - 14-Nov-2009 23:11
    E' un titolo fantastico... Io non amo i RPG ma questo titolo mi ha completamente catturato... Sarà che amo ogni opera di Goichi Suda, ma questo è davvero incantevole... Ad essere sincero non ho incontrato questa estrema difficoltà nel portarlo a termine..
     By Eraserhead - 14-Nov-2009 23:11
    Bellissima recensione! :) Ho preso da poco questo gioco, l'intro è veramente spiazzante e bellissima. Spero di riuscire a giocarci tanto da arrivare al finale, ma i GDR in questo periodo mi annoiano... certo Contact merita, trasuda stile e intelligenza da ogni pixel. :D
     By Alex2 - 30-Oct-2009 15:10
    Screenshots
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    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    7
    7.5
    6.5
    8
    8.5
    8
     
    Voto
    8.5