![]() Nintendo DS
11/05/2008
Genere : Action RPG
Anno di uscita : 2007 Mese : Febbraio
Software House : Grasshopper Manifacture
Distribuito da : Rising Star Contact Review By
Basta conoscere i natali di Contact per sapere cosa aspettarsi. Grasshopper Manifacture e Suda 51 vi dicono niente? Se no, male, malissimo. Goichi Suda è nientedimeno che il game designer di Killer7, quella malatissima opera che sembra essere frutto di un pazzo squilibrato, grandissimo capolavoro. Se non sapete di cosa si sta parlando, vi invito a rifarvi a una recensione di tale gioco, o ancora meglio ad acquistarne una copia, è uno di quei giochi che va giocato, e soprattutto compreso. Il filone dei giochi Punk, come il suo autore ama definirli. Via la grafica foto realistica, via le produzioni da milioni di dollari, e spazio alla creatività, all’ingegno. Suda51, insieme a Kojima, è uno dei massimi esponenti ad oggi del meta gioco, da qui il nome Contact. Contatto tra il giocatore e il gioco, la console diventa trasparente, l’interattività diventa partecipazione, il giocatore diventa personaggio giocante. Ma andiamo con calma, è tanta la carne al fuoco…
Attila0413 La trama di gioco è piuttosto atipica. Verrete contattati, non il vostro personaggio, ma voi in persona, da uno strano professore, in cerca di strani oggetti, i cosiddetti elementi. Dopo avervi spiegato la sua storia, vi presenterà un ragazzino, Terry, il personaggio che dovrete condurre per il gioco alla ricerca degli elementi. Il gioco si presenta come un normale gioco di ruolo giapponese, con decine di statistiche, che aumenteranno mano a mano che utilizzerete le varie abilità di Terry. La struttura del gioco si sviluppa in dungeon, con una enorme quantità di oggetti e armi utilizzabili. L’esplorazione si svolgerà sempre nello schermo inferiore. Nello schermo superiore invece avrete sempre in vista il sopracitato professore, che impartirà consigli e dritte, non a Terry, ma a voi direttamente. E’ possibile solo darvi un’idea di quello che veramente è Contact, bisogna giocarlo per capire quanto sia strano sentir parlare il professore con voi di cosa debba o non debba fare Terry. Un’ulteriore frontiera del meta-gaming è stata raggiunta, e a Suda se ne deve il merito. Anche la grafica del gioco è funzionale allo scopo dello stesso. Mentre lo schermo inferiore, quello di Terry, presenta un grafica pulita e definita, quello superiore avrà una grafica pixellosa, superata, proprio per evidenziare il contrasto tra i due personaggi, due mondi completamente differenti che vanno a contatto. Anzi tre, comprendendo quello del giocatore. Sul fronte del sonoro nulla di particolare da evidenziare, a volte le musiche di sottofondo sono ripetitive e tendono a stancare, ma nel complesso siamo nella piena sufficienza. A pensarci bene, l’unico brano degno di nota è il tema del professore, quello che sentirete ogni volta che Terry riposerà, davvero molto carino. La longevità si assesta su buoni livelli, e il gioco, seppur mantenendo la stessa impostazione da GDR, raramente appare ripetitivo, grazie ai numerosi colpi di genio e alle divertenti trovate inserite. A fronte delle circa 15 ore di durata della main quest, saranno presenti numerose sub-quest volte a potenziare ancora di più il personaggio, e ad ottenere nuovi oggetti ed armi migliori. E, finite anche quelle, potrete invitare amici nella Wi-Fisland, dove prenderete parte a una missione complementare a quella princiapale tramite la connessione Wi-Fi. Lodevole quindi da questo punto di vista, vi darà da fare per un bel po’ di tempo. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Card
PAL Si Si ------------------------------------------------
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