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Nintendo DS
14/04/2008
Genere : Music
Anno di uscita : 2007
Mese : Luglio
Software House : Bandai Namco Games
Distribuito da : Bandai Namco Games

Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon!
Review By
aburagi-kojirou88
Questa è la mia prima recensione su gamescollection, un ringraziamento speciale agli amministratori del sito (soprattutto il vecchio fede) e a mau2due che mi ha suggerito l'idea.
Oggi partiamo con l'ultima incarnazione di una serie stramba q.b. che ha letteralmente spopolato nel Paese dell'Armonia: parlo di Taiko no Tatsujin, serie di coloratissimi rhythm game nata su ps2 e passata ora sui due schermi del portatile della grande N (In realtà non è nuovissimo, ma qualcuno doveva pur parlarne...).

Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon (Letteralmente: tamburella a suon di tocchi!), come i precedenti titoli, vi mette alle prese con un taiko (tipico tamburo giapponese molto usato nelle feste di paese), con la differenza che invece del particolare controller a forma di tamburo si sfruttano le funzionalità del touch screen, in cui vi è disegnato il profilo dello strumento (carino il bundle, con ben DUE stilo personalizzati a imitazione delle bacchette del taiko inclusi).

In sostanza il gioco mantiene lo stesso concept dei suoi predecessori: a ritmo di musica bisogna battere sul taiko, al momento in cui dei pulsanti che scorrono sullo schermo superiore transitano su un mirino. Tali pulsanti sono di due colori diversi, indicanti i due tipi diversi di suono che si possono produrre (rosso per i battiti sulla membrana, blu per quelli sul corpo del tamburo); oltre a questi, vi sono altri pulsanti speciali quali il tamburello (battere alternativamente su membrana e corpo finché il numero non scende a zero), il palloncino (battere finché non esplode), la striscia (battere finché si può). Per superare il livello occorre superare una quota di battiti prestabilita, segnata da una barra [img](la barra "spirito"); si possono anche effettuare combo costituite da battiti messi a segno consecutivamente, includendo però solo i battiti standard (i pulsanti speciali non contano e servono solo per racimolare punti). Esistono dunque due modi per superare il livello: Normal Clear (Noruma Kuria) quando il brano finisce con la barra "spirito" che ha superato la quota minima, e Full Combo Clear (Furu Konbo), battendo su tutti i pulsanti che compaiono nel livello.

La libreria canzoni è molto sostanziosa, comprendente più di trenta brani di vario genere, che spaziano da canzoni per bambini (per fortuna solo due), a successi jpop e rivisitazioni di musica classica, più musiche composte appositamente (memorabile una di esse, che sembra uscita da Zatoichi di Kitano!) e medley di classici videoludici per i più nostalgici ; tuttavia l'ampia gamma di brani risente molto della compressione audio, con una conseguente perdita di qualità sonora.
La giocabilità è molto buona, anche se perde un po' di feeling nell'utilizzo del touch screen al posto del ben più carismatico taiko controller, e qualifica il gioco come adatto a tutte le età, complici anche la grafica 2d simpatica e coloratissima con una sequela di personaggi kawaii all'ennesima potenza (alla lunga però le urla super prolungate ad altissima frequenza di Don, la mascotte del gioco, fanno venir l'orticaria) e il livello di difficoltà non proprio eccelso (la modalità Facile è di una semplicità estrema, e alle difficoltà superiori diventa tutta una questione di riflessi). Le opzioni di contorno, quali l'angolo Kisekae (per vestire Don con un'ampia varietà di abiti e acconciatura) e la posta (quando si sblocca una nuova canzone o vestito, oppure i personaggi del gioco propongono una sfida, arrivano qui delle missive).
In quanto a longevità, possiamo dire che siamo a livelli buoni, non eccessivi, anche perché è in fin dei conti un giochillo per passare una mezzoretta a cazzeggiare (perdonate la licenza per così dire poetica), ma modalità come il Mainichi Udetameshi Doujou (palestra di pratica giornaliera: viene proposta una canzone diversa al giorno, che se completata ti fa salire di grado come in una palestra di arti marziali) possono divertire per lungo tempo.

Pro
  • Grafica carinissima e molto giapponese
  • Libreria canzoni molto ampia, con alcuni brani molto trascinanti
  • Longevità discreta
  • Medley di classici Namco e Nintendo semplicemente imperdibili
  • Contro
  • Libreria canzoni un po' troppo infantile (potevano includere sigle di anime migliori)
  • Qualità audio non eccelsa
  • Sistema di controllo poco carismatico (e pericoloso per la salute del DS)
  • -Mancano il DS Download Play e il supporto Wi-Fi
  •  Conclusioni
    Dati Tecnici
    Supporto : 
    Versione : 
    Multiplayer : 
    Online : 
    Card
    NTSC Jap
    Si
    No
    Taiko no Tatsujin DS è un ottimo rhythm game (anche se non regge il confronto con la serie Ouendan, vero capolavoro per la nostra amata console a due schermi). Consigliato per chi ama la serie e il genere , mentre chi lo giudica troppo infantile (o giapponese) farebbe meglio a evitarlo.

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    Screenshots
    La copertina del gioco
    La copertina del gioco

    Schermata di selezione brano: SUPERMARIO MEDLEY!!!
    Schermata di selezione brano: SUPERMARIO MEDLEY!!!

    In-game screenshot con i due stilo personalizzati
    In-game screenshot con i due stilo personalizzati

    Valutazione
    Presentazione : 
    Grafica : 
    Audio : 
    Giocabilità : 
    Longevità : 
    Retro Factor : 
    7.5
    7.5
    7
    8
    7.5
    6
     
    Voto
    7