![]() Nintendo DS
14/04/2008
Genere : Music
Anno di uscita : 2007 Mese : Luglio
Software House : Bandai Namco Games
Distribuito da : Bandai Namco Games Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon! Review By
Questa è la mia prima recensione su gamescollection, un ringraziamento speciale agli amministratori del sito (soprattutto il vecchio fede) e a mau2due che mi ha suggerito l'idea.
aburagi-kojirou88 Oggi partiamo con l'ultima incarnazione di una serie stramba q.b. che ha letteralmente spopolato nel Paese dell'Armonia: parlo di Taiko no Tatsujin, serie di coloratissimi rhythm game nata su ps2 e passata ora sui due schermi del portatile della grande N (In realtà non è nuovissimo, ma qualcuno doveva pur parlarne...). Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon (Letteralmente: tamburella a suon di tocchi!), come i precedenti titoli, vi mette alle prese con un taiko (tipico tamburo giapponese molto usato nelle feste di paese), con la differenza che invece del particolare controller a forma di tamburo si sfruttano le funzionalità del touch screen, in cui vi è disegnato il profilo dello strumento (carino il bundle, con ben DUE stilo personalizzati a imitazione delle bacchette del taiko inclusi). In sostanza il gioco mantiene lo stesso concept dei suoi predecessori: a ritmo di musica bisogna battere sul taiko, al momento in cui dei pulsanti che scorrono sullo schermo superiore transitano su un mirino. Tali pulsanti sono di due colori diversi, indicanti i due tipi diversi di suono che si possono produrre (rosso per i battiti sulla membrana, blu per quelli sul corpo del tamburo); oltre a questi, vi sono altri pulsanti speciali quali il tamburello (battere alternativamente su membrana e corpo finché il numero non scende a zero), il palloncino (battere finché non esplode), la striscia (battere finché si può). Per superare il livello occorre superare una quota di battiti prestabilita, segnata da una barra [img](la barra "spirito"); si possono anche effettuare combo costituite da battiti messi a segno consecutivamente, includendo però solo i battiti standard (i pulsanti speciali non contano e servono solo per racimolare punti). Esistono dunque due modi per superare il livello: Normal Clear (Noruma Kuria) quando il brano finisce con la barra "spirito" che ha superato la quota minima, e Full Combo Clear (Furu Konbo), battendo su tutti i pulsanti che compaiono nel livello. La libreria canzoni è molto sostanziosa, comprendente più di trenta brani di vario genere, che spaziano da canzoni per bambini (per fortuna solo due), a successi jpop e rivisitazioni di musica classica, più musiche composte appositamente (memorabile una di esse, che sembra uscita da Zatoichi di Kitano!) e medley di classici videoludici per i più nostalgici ; tuttavia l'ampia gamma di brani risente molto della compressione audio, con una conseguente perdita di qualità sonora. La giocabilità è molto buona, anche se perde un po' di feeling nell'utilizzo del touch screen al posto del ben più carismatico taiko controller, e qualifica il gioco come adatto a tutte le età, complici anche la grafica 2d simpatica e coloratissima con una sequela di personaggi kawaii all'ennesima potenza (alla lunga però le urla super prolungate ad altissima frequenza di Don, la mascotte del gioco, fanno venir l'orticaria) e il livello di difficoltà non proprio eccelso (la modalità Facile è di una semplicità estrema, e alle difficoltà superiori diventa tutta una questione di riflessi). Le opzioni di contorno, quali l'angolo Kisekae (per vestire Don con un'ampia varietà di abiti e acconciatura) e la posta (quando si sblocca una nuova canzone o vestito, oppure i personaggi del gioco propongono una sfida, arrivano qui delle missive). In quanto a longevità, possiamo dire che siamo a livelli buoni, non eccessivi, anche perché è in fin dei conti un giochillo per passare una mezzoretta a cazzeggiare (perdonate la licenza per così dire poetica), ma modalità come il Mainichi Udetameshi Doujou (palestra di pratica giornaliera: viene proposta una canzone diversa al giorno, che se completata ti fa salire di grado come in una palestra di arti marziali) possono divertire per lungo tempo. Pro
Contro
Conclusioni
Dati Tecnici
Supporto :
Versione : Multiplayer : Online :
Card
NTSC Jap Si No ------------------------------------------------
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